
那些年,我們這樣玩《三國志》
「慘被呂布滅國!」
「兵糧 0、兵力 1200。」城池燃燒、地圖冒煙,螢幕前的我們不是憤怒,而是苦笑。
現在回頭看,那不是單純在玩遊戲,那是一整個世代玩家共同的青春。
那時候,存檔比什麼都重要
老玩家一定懂——
出征前先存檔,招降前先存檔,單挑前更要存檔。
因為你永遠不知道,下一秒會不會被呂布一刀秒、被諸葛亮連環計陰死,或是辛苦經營十年的國家,被一波滅到連渣都不剩。
但說實話,
真正熱血的,不是讀檔成功,而是「不讀檔硬扛」的那份倔強。
被滅國,其實是一種儀式感
畫面跳出來:
🔥 城池燃燒❌ 兵糧歸零⚔️ 敵軍壓境
那一刻,我們會大喊:
「幹!重來啦!」但手卻很誠實地,立刻開新檔。
因為滅國不是結束,
而是新的開始。
你會暗暗發誓:
下次一定不選這麼難的君主,下次一定先挖人才,下次一定早點防呂布。
結果下一輪,
還是忍不住選最地獄開局。
真正的快樂,不在勝利,在過程
現在的遊戲畫面更精美、系統更複雜,
但很難再找回那種:
- 看著小地圖慢慢擴張的成就感
- 為了一個武將反覆 SL 的執念
- 因為一次失誤,整個王朝崩盤的崩潰與快感
那不是效率,
那是情緒。
那年,我們玩的不是遊戲,是青春
我們記得的,不只是三國人物,
而是:
- 半夜偷玩怕被罵
- 和朋友比誰破關比較快
- 為了滅國畫面截圖取笑彼此
- 一邊罵爛,一邊下一輪照樣開
所以現在看到這種畫面,
不是心痛,而是會笑。
因為那代表:
我們真的玩過、瘋過、投入過。














