【失控的焦慮世代】書評:虛擬世界帶給我們的影響|四種根本性的傷害

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失控的焦慮世代(下)

失控的焦慮世代(下)

前一則【失控的焦慮世代】書評:現代的焦慮從哪裡來?|智慧型手機帶來的隱憂。我們介紹到現代社會為什麼會越來越焦慮,手機雖然讓我們生活更方便、更多娛樂,卻也帶來許多隱憂。

本篇要來介紹這本書後半段的部分:虛擬世界實際帶來的影響以及對男孩、女孩之間的區別。


四種根本性的傷害

虛擬規則導致的現實社交失調|數位環境下的「泰山效應」

一個人的社交能力具備高度的環境依賴性,如果成年以前對家人以外的社交不多,且常泡在虛擬世界的話,這個人可能會學習到一套「虛擬邏輯」。這是什麼意思呢?讓我們一起看看下面的例子:

假設現在你的孩子在遊樂場與人發生衝突,身為家長的你應該教導他要好好處理這件事,了解自己的情緒、如何跟對方道歉,讓孩子學會怎麼處理現實世界的衝突。

但是如果孩子小時候都泡在網路上的話,他們學的不是了解情緒、道歉。相反的,他們會學到網路上處理衝突的方法。現在想想你曾經看過網路直播或者一些碰到衝突的影片是什麼?我腦海裡想到的都是某些遊戲實況主遂意慢罵髒話的畫面。

另一方面,現在網路社會有所謂「封鎖」的機制,這讓孩子們沒辦法學會怎麼處理衝突,而是直接拒絕面對衝突。

這讓我想到小時候看過的『泰山』,當他與人類見面時,沒辦法與之溝通,更何況是要他融入人類世界,並非他沒有溝通能力,而是在成年以前,他學習的溝通方式是來自於猩猩。反應「現實」與「虛擬」來說,當我們從小融入「虛擬邏輯」當中,長大之後就會迷失在現實社交中。

泰山動畫截圖

泰山動畫截圖



數位裝置導致睡眠干擾|使用數位裝置會干擾大腦的睡眠啟動機制

當我們睡不好時,為什麼常常看到網路上建議我們:睡前不要滑手機

睡前使用智慧型手機與社群媒體,會干擾大腦進入睡眠所需的生理與心理狀態。當螢幕發出的藍光或者是高刺激內容,會讓我們的大腦處於警覺或者是興奮狀態,這會導致身體誤以為我們還需要保持清醒狀態。

當這種狀態產生時,我們的入睡時間會被延後,這會導致睡眠時間不固定,沒辦法獲得有效的睡眠。另一方面,就算我們幸運地入睡了,大腦因為保持著興奮狀態,導致睡眠品質大打折扣,進而影響我們的情緒調節以及心理健康

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社群媒體如何剝奪我們的注意力|注意力的碎片化

人類最寶貴的資源,是我們的注意力。網際網路與社群媒體的普及,使得注意力成為備高度競逐的資源。現在我們所使用的應用程式、社群媒體中的即時回饋變動獎勵,都是設計師設計來吸引我們眼球的。

我曾經有一個經驗,大學時期我在讀書時,很常搭配著遊戲直播,邊讀邊看邊抄寫。我的室友也很驚訝這件事情:「居然有人能邊看書邊看直播。」但事實上卻是,雖然我通過了考試,但我只是把書本表面上的公式背下來而已,至於課本裡面到底在寫什麼,我真的一概不知。

當一件事情需要理解、需要思考時,我們必須要完全集中精神在這件事情上,完全無法分心,而虛擬世界的出現、進步,正一點點分散著我們的注意力。讀書讀一讀時,會不會想滑手機,寫考券寫到一半,會不會想起昨天自己遊戲的精彩表現。這是我自己個人的症狀,不曉得有幾個人跟我一樣。

我明白現在大家養成了,不管是好事還是壞事,第一件事就是打開社群媒體分享。發生焦慮的事情時,也是先打開手機分散注意力,但是這可能會導致我們能持續集中的時間越來越少了。我們需要意識到這一點,拿回我們的注意力。

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低成本即時回饋會強化上癮行 |虛擬世界造成的上癮行為

抽煙有煙癮、吸毒有毒癮,而上網也有所謂的網癮。常常聽到的網癮少年,指的就是長期投入在虛擬世界當中,並且其行為嚴重影響到現實生活的少年少女們。

在《你的人生他們六個說了算》當中提到的「速效多巴胺」,指的是快速、簡單能夠獲得的多巴胺的方式,其中一點就包含了智慧型手機或是社群媒體,只需要透過低成本且即時的快樂回饋,能夠反覆刺激多巴胺分泌,但是這種方式所獲得的多巴胺,來得快去得也快,並且使用過多會導致心情變得更加空虛。

而當我們想抽離這種上癮行為時,會產生焦慮、易怒以及不適感,這也是為什麼想戒菸、戒毒很難的原因,因為戒斷反應實在難受。

原本我也以為戒掉網癮沒什麼,但在前一陣子想戒除遊戲時,把遊戲刪除之後,過沒多久就受不了把遊戲載回來,這樣反反覆覆幾次終於想通把遊戲完整的砍掉之後,那幾天的情緒非常不穩定,腦袋也非常不靈光。

適時使用「速效多巴胺」可以讓我們放鬆。但小心過度使用會嚴重上癮。

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延伸閱讀:【你的人生,他們六個說了算】書評:學習改善生活習慣,提升生活品質

科技對男孩&女孩的影響

社群媒體對女孩的傷害大於男孩

為何社群媒體對於女孩的傷害比較高呢?以下是書中提到的四點:

1. 視覺導向平台放大社會比較:女孩較常使用以視覺為主的平台(如 Instagram、短影音),容易不斷接觸「被美化的他人形象」,加深完美主義與自我否定。

2. 成就感來源偏向共融性:當自我價值高度依賴他人回饋與連結時,社群中的忽視、比較或排擠,會被內化為自我否定。

3. 關係型攻擊在社群中被放大:女孩之間較常出現關係與名譽層面的攻擊,而社群媒體讓這類傷害更快速、公開且難以修復。

4. 社群平台降低加害成本:匿名性與責任稀釋,使跟蹤、騷擾與不當接觸更容易發生, 女性因此承受更高的心理壓力與警戒狀態。

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虛擬世界使男孩更容易退出現實互動

女孩最主要的傷害來自於「社群媒體」,但虛擬世界不只如此,還有電玩、色情網站等等。男孩的成就感不再來自於現實世界,虛擬中的娛樂取代於此,下面三點男孩為什麼與現實越來越脫節的原因:

1. 虛擬世界提供即時但空洞的替代成就感:對於在現實中難以建立自信或社交地位的男性而言,電玩與網路內容提供了可快速獲得回饋的替代空間,卻不需要承擔真實互動的失敗成本。

2. 退縮行為會形成自我強化循環:當男性選擇躲進房間與虛擬世界,現實社交能力便缺乏練習與修復的機會,進一步加深對現實互動的恐懼與逃避。

3. 現實社區連結具有保護效果:當一個社區中存在穩定、頻繁的實體互動,個體較不容易完全退縮到虛擬生活中,也較能降低孤立與憂鬱的風險。

書中令我最有印象的一點是,男性本該在成年之後,透過展現自我來吸引異性,但是當我們色情資源取得越來越容易時,比起可能會被拒絕的現實互動,選擇了上網解決生理需求。這也是為什麼男孩容易退出現實互動的重要原因之一。
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結語|自己的感受

以前到現在我都有一種感受,小時候總覺得家裡沒有網路的我是不是與這個世界脫節了?為什麼大家都在打網路遊戲,但是家裡不裝網路,我沒有辦法融入他人的話題。

於是長大之後開始報復性地打遊戲、使用社群媒體,我覺得我好像可以開始融入他人了。但是不曉得為什麼我越來越焦慮,看著別人限時動態上發布各種資訊,我也著急地想要做些什麼來證明自己。

我到底怎麼了?

閱讀完這本書我才知道,並不是我有什麼問題,社群焦慮是這個世代所面臨的問題之一,社群媒體很方便,但也很危險。我們能做的,是意識到這些問題、意識到這些傷害,學會怎麼保護自己。

希望這對大家會有所幫助。

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