在 D&D 5E 的冒險模組概覽中,來源針對「哥德與生存恐怖」的探討主要集中在幾個特定的模組上,這些模組透過獨特的氣氛營造、心理壓力與嚴苛的環境機制,為玩家提供了不同於一般奇幻冒險的體驗。
以下是根據來源對這些風格的具體看法:
1. 哥德恐怖的典範:其標誌性作品
《斯特拉德的詛咒》(Curse of Strahd) 被來源評為 5E 中最受喜愛且最具代表性的冒險之一,是典型的哥德恐怖 (Gothic Horror) 模組。- 壓抑的環境營造: 故事發生在被濃霧籠罩的巴羅維亞(Barovia),這片土地由傳奇吸血鬼領主斯特拉德(Strad Vanzerovich)統治,玩家被困於此無法輕易離開。
- 非線性與隨機性: 此模組被描述為一個優秀的沙盒冒險,具有類似「Roguelike」的重玩價值。透過塔羅牌(Tarot)占卜,關鍵道具和地點的位置在每次遊戲中都會改變,使得每次體驗都各具特色。
2. 生存恐怖與資源管理
來源中提到的幾部作品強調了生理與環境帶來的生存壓力:
- 《湮滅之墓》(Tomb of Annihilation): 這是一個高風險的冒險,深受「生存探索與資源管理」的影響。其背景設定在楚爾特(Chult)的叢林,來源將其比作「叢林版的《異塵餘生:新維加斯》」,環境與地形本身就和怪物一樣致命。
- 致命的處罰: 此模組引入了「死亡詛咒」,使人無法被治癒或復活,極大地提高了死亡風險並嚴厲懲罰玩家的失誤。
- 《冰風谷:霜瑪恩的低語》(Icewind Dale: Rime of the Frost Maiden): 側重於環境生存。背景設定在永恆寒冬與長夜下的北方極寒之地,模組對低溫環境有沉重的著墨,若玩家沒有適當的裝備,將面臨嚴重的生存後果。
3. 心理恐怖與瘋狂機制
除了生理上的生存,來源也討論了對角色精神狀態的威脅:
- 《深淵深處》(Out of the Abyss): 雖然這是一場地底冒險,但它融入了強烈的生存與心理恐懼元素。
- 開場危機: 玩家在一無所有的囚禁狀態下開場,必須在陌生的環境中掙扎生存。
- 瘋狂機制: 來源特別讚賞其引入的「瘋狂 (Madness) 機制」。由於惡魔領主的影響,幽暗地域的居民逐漸陷入瘋狂,玩家在探索過程中也會不斷面臨失去理智的威脅,營造出不安與未知的恐怖感。
總結來說,來源認為 D&D 5E 透過**《斯特拉德的詛咒》確立了哥德恐怖的標竿,並透過《湮滅之墓》與《深淵深處》**等模組,將生存、資源壓力和心理崩潰轉化為具體的遊戲機制,讓恐怖不再僅僅是口頭敘述,而是玩家必須實時面對的威脅。










