2026/05/07 Cloudflare (NET) 法說會:Q1 營收年增 34%,GPU 利用率突破 70% 築起

更新 發佈閱讀 14 分鐘
投資理財內容聲明

YT: https://youtu.be/0Atp5AjycDs

法說PDF: https://www.cloudflare.net/files/doc_financials/2026/q1/Q1-2026-Investor-Presentation_.pdf

法說影音: https://www.youtube.com/watch?v=xyqCObO_LR0

Cloudflare (NET) Q1 營收達 6.4 億美元 (YoY +34%),大型客戶數年增 25%。受惠 AI 推理與代理化需求強勁,單季激增百萬名開發者。公司透過專利調度技術,將 GPU 利用率大幅推升至 70%-80%,遠優於傳統雲端服務商,展現極強的基礎設施護城河。

財務結構正經歷由免費向付費流量轉型的陣痛期,致毛利率微降至 73%,但對損益表中性,並推升 40 法則超過 46%。展望未來,管理層預期 2027 年 AI 非人類流量將超越人類,現正積極研發每秒千億次的微支付基礎設施 (Act 4),讓創作者能從 AI 抓取中分潤,中長期目標將 FCF 利潤率推升至 25% 以上。

vocus|新世代的創作平台

1. 營運亮點概覽 (Executive Summary)

  • 強勁的營收與開發者增長:2026 年第一季營收達 6.4 億美元,年增 34%,主要受惠於雲原生解決方案需求上升及開發者生態系的爆發,單季即新增 100 萬名開發者。
  • 硬體資源效率創下里程碑:透過專利技術與智慧工作負載調度,Cloudflare 的 GPU 產能利用率已逼近 CPU 的水準(達 70% 至 80%),遠勝傳統超大規模雲服務商(Hyperscalers)的個位數利用率,建立極深的基礎設施護城河。
  • 流量結構轉型與商業模式進化:公司正經歷由「免費流量」向「付費流量」的重大轉型(特別是開發者平台產品),雖然短期使毛利率承壓,但對整體損益表為中性,並將帶動長期單位經濟效益。
  • 迎戰 AI 代理(Agentic AI)時代:預期非人類網路流量將於 2027 年超越人類流量。公司正積極建構「第 4 階段(Act 4)」業務,研發能處理每秒數千億次請求的微支付(Micropayment)基礎設施,讓互聯網長尾內容創作者能從 AI 抓取中獲得分潤。
  • 創紀錄的客戶留存與組織重組:本季創下公司史上最高的資金池(Pool of Funds)續約率。同時,管理層進行了戰略性的人力調整,強調此舉非為削減成本,而是為未來 AI 發展配置最合適的人才。

2. 財務業績回顧與關鍵指標 (Financials & Key Metrics)

  • 營收與獲利表現:
    • 營收 (Revenue):Q1'26 總營收達 6.4 億美元,YoY +34%。
    • Non-GAAP 營業利益 (Operating Income):7,309 萬美元。
  • 關鍵財務比率:
    • Non-GAAP 毛利率 (Gross Margin):73%(較去年同期 77% 下滑,主因為免費流量轉入付費並計入營業成本)。
    • Non-GAAP 營益率 (Operating Margin):11%。
  • 營運與資本效率指標:
    • 大型客戶數 (Large Customers):貢獻超過 10 萬美元 ARR 的大型客戶達 4,416 家,YoY +25%,佔總營收 72%。
    • 淨收入留存率 (Dollar-Based Net Retention, DNR):118%。
    • 產能利用率:GPU 利用率大幅提升至 70% - 80%。
    • 資本支出 (CapEx):預估 2026 全年網路資本支出佔營收比重約為 14% - 15%。
    • 40 法則 (Rule of 40):目前已超過 46%,預期明年可達 50% 以上。

3. 產業動態與外部環境 (Industry & Macro Environment)

  • 供應鏈現況與硬體轉型:傳統硬體供應商面臨元件缺貨(特別是記憶體短缺)以及資安漏洞(如 Palo Alto 遭駭事件)等挑戰,促使更多企業客戶加速將環境遷移至雲原生(Cloud-native)解決方案。
  • 終端市場需求變化(AI 推理與代理化):對 AI 推理(AI Inference)的需求極為強勁。AI 工具與自動化抓取程式(Scrapers)的大量應用,預計將使非人類網路流量在 2027 年正式超越人類流量,推升對邊緣運算與輕量級沙盒的需求。
  • 法規監管影響:地緣政治與資料隱私法規越趨嚴格,客戶對資料駐留(Data Residency)及細緻化控制的需求大增(如德國醫療產業)。Cloudflare 具備其他超大規模雲服務商無法匹敵的精細資料控制能力,形成強大市場順風。

4. 未來展望與策略 (Guidance & Strategy)

  • 次季財測 (Q2 2026 Guidance):
    • 營收:6.64 億 - 6.65 億美元(YoY +30%)。
    • Non-GAAP 營業利益:9,000 萬 - 9,100 萬美元(營益率 14%)。
    • Non-GAAP EPS:0.27 美元。
  • 全年財測 (FY 2026 Guidance):
    • 營收:28.05 億 - 28.13 億美元(YoY +29% 至 30%)。
    • Non-GAAP 營業利益:4.18 億 - 4.21 億美元(營益率 15%)。
    • Non-GAAP EPS:1.19 - 1.20 美元。
  • 中長期策略與目標:
    • 持續擴大總潛在市場(TAM 估計在 2026 年達 1,960 億美元)。
    • 長期 Non-GAAP 營益率目標設定為 20% 以上,自由現金流利潤率(FCF Margin)目標 25% 以上。
    • 相較於傳統雲廠商「先買伺服器再出租」的模式,Cloudflare 採取不盲目提前擴張資本支出的策略,專注於軟體調度與提升硬體利用率。

5. 專題報告 (Special Topics)

  • Dynamic Workers 與自主 AI 工作負載:新推出的 Dynamic Workers 能以遠超越傳統容器(Containers)的速度啟動輕量級沙盒。該技術專為快速、短暫的 AI 代理(Agents)工作負載設計,吸引大量 AI 工作室採用(例如某大型客戶在 15 天內部署超過 100 萬個動態工作者)。
  • 第 4 階段 (Act 4) 與微支付架構:為了解決未來 AI 大量消耗網站內容的問題,公司正著手建立微支付系統。由於目前每秒百萬次的交易系統無法應付 Cloudflare 每秒高達 5000 億次的潛在請求,公司正在研發全新的基礎設施,並計畫促成基礎模型公司與互聯網長尾創作者之間的收益共享。
  • 自助式零信任 (Self-service Zero Trust) 與 OpenClaw:隨著開發者實驗 OpenClaw 等 AI 工具,對精細數據控制的需求飆升。公司的自助式 SASE 與零信任產品目前在市場上具有絕對規模優勢,並正從個人愛好者快速滲透至企業端。

6. 潛在風險與挑戰 (Risks & Challenges)

  • 毛利率結構轉型壓力:隨著開發者工具轉向付費,大量原本被視為行銷費用的「免費流量」轉入營收成本(COGS),這是造成近期毛利率下滑(降至 73%)的主因。儘管管理層強調這對損益表是中性的,市場仍需適應「營運毛利(Operating Margin)」取代「毛利率(Gross Margin)」作為核心指標的過渡期。
  • 技術基礎設施瓶頸:要實現 Act 4 的微支付願景,現有的金融與區塊鏈交易架構吞吐量嚴重不足,這是一項尚未解決的重大技術與生態系挑戰。
  • 人力重組的執行風險:公司進行了史上最大規模的人力調整以確保人才適配未來發展,雖然管理層強調這並非削減成本,但內部震盪與重新招募的執行過程可能帶來短期營運風險。

7. 問答環節精華 (Q&A Highlights)

財務預測類

  • Q: 隨著不同的業務增長與主動優化,預計到第三季末對營運支出的淨影響為何?當其他業務繼續增長時,我們應該如何看待毛利率?
    • A: 開發者產品的毛利率較弱。上季毛利率最大的變化是免費流量轉變為付費流量,並轉入收入成本。雖然這降低了毛利率,但從整體損益表的角度來看是持平的。超越毛利率並考慮單位經濟表現時,所有產品大致相等。目前我們從 40 法則的角度達到 46% 以上,並有信心明年達到 50% 以上。未來,營運毛利將成為衡量產品競爭力的更好指標。
  • Q: 關於資金池(pool of funds)計畫進入第三年,對於最早採用的客戶,在即將到來的續約週期有何趨勢或觀察?
    • A: 資金池已成為標準市場推廣工具,團隊能更高效部署。上季我們實現了有史以來最高的續約率(涵蓋所有待續約資金池交易),這證實資金池不僅對擴展有效,還能創造強大的客戶參與度和黏性。
  • Q: 攜帶配額的銷售能力持續加速,能否提供關於增長能力相對於生產力的預期細節?
    • A: 我們並未單純增加攜帶配額的 AE 銷售能力,而是透過提升 AE 支持比率的生產力來釋放資金,使我們能在相同預算內部署更多 AE 能力,持續推動市場推廣的生產力。

產品技術類

  • Q: 鑒於 AI 推理的需求,團隊是否願意在網絡中投入更多資源(如增加資本支出/兆瓦),類似其他邊緣同行的做法?
    • A: 我們已全力投入(單季新增百萬開發者),但我們的商業模式與超大雲服務商不同。他們需提前購買伺服器出租;我們則依靠內部研發專利,將 GPU 利用率逐步提升至接近 CPU 的 70%-80%(同行僅為個位數),這讓我們能以現有資源應付進來的請求,並隨需求投資而非盲目提前佈署。
  • Q: 關於 GPU 和 CPU 之間的設備組合演變,是否發現一些 AI 推理工作負載現在可以路由到 CPU?這對單位經濟學有何影響?
    • A: 是的,對某些模型 CPU 表現極佳。現在我們部署的伺服器配備 CPU、GPU、記憶體等,我們作為一個大型調度器,透過網絡高效路由任務並匹配最合適的晶片。因為有效的資源優先排序,儘管 AI 使用增加推升邊際成本,但增幅遠低於同行。
  • Q: Anthropic 宣佈管理代理,這類基礎設施與大語言模型交集對商業模式創造了哪些機會或風險?
    • A: 主要 AI 實驗室將我們視為關鍵基礎設施夥伴。我們推出的 Dynamic Workers 能極快部署工作負載,遠比沉重緩慢的容器(Containers)高效。例如某大型 AI 工作室在 15 天內就在我們平台上增長到超過一百萬個動態工作者。
  • Q: 主動代理(Agentic AI)系統進入生產,會對旗艦產品(Act I, II, III)產生什麼光環效應或貨幣化影響?
    • A: Act III(開發者):需要快速啟動與銷毀沙盒的環境,我們技術的簡單性單季帶來百萬名開發者,雖對毛利有壓力但推動 GPU 利用率。Act I:代理會造訪成千上萬的網站(遠超人類),推動真實流量激增。Act II:代理需精確的數據控制,這推動了我們的自助式 SASE 與零信任工具被大量使用,並逐漸從個人滲透進企業。

市場競爭策略類

  • Q: 關於管理 AI 工具、抓取工具和內容擁有者之間的關係(Act 4),需要看到哪些里程碑才能確認業務的轉折點?
    • A: 互聯網商業模式將發生劇變,預期 2027 年非人類流量將超越人類。一大關鍵里程碑是建立「微支付基礎設施」,目前的系統(百萬筆/秒)無法負載我們每秒 5000 億次請求的規模。我們正提供工具讓媒體控制 AI 訪問,並希望能為長尾創作者與基礎模型公司達成里程碑交易以分享利潤。
  • Q: 你們在取代伺服器方面很積極,但傳統安全硬體供應商仍在,大型零信任部署的企業銷售週期是否有壓縮?
    • A: 硬體公司具備韌性,但近期的硬體漏洞(如 Palo Alto 事件)與供應鏈記憶體短缺,正推動更多客戶評估雲端選項。這為我們的雲原生解決方案提供了強大的市場順風。
  • Q: 本季合作夥伴貢獻了 30% 的收入,是什麼驅動了持續增長?未來預期還有多少渠道組合?
    • A: 這源於兩年前開始的策略,由於我們的 Act 2 產品需要具諮詢性的銷售與細緻整合,合作夥伴策略極為成功。未來,能採用新銷售方法並利用代理 AI 創造規模與速度的合作夥伴將是最大的贏家。


免責聲明 (Disclaimer)

本文章/資料之內容僅供參考,不構成任何形式之投資建議、要約、招攬或勸誘。

文中所述之財務數據、營運狀況、預測及產業展望,皆基於公司法說會之口述內容或特定時間點之公開資訊整理而成。未來實際發展可能因總體經濟、產業環境、市場競爭等各種客觀因素變動,而與本文內容或預期有所差異。

本資料可能包含由人工智慧(AI)輔助生成或轉錄之內容,雖已力求語意通順與資訊客觀,但無法保證其完整性與絕對正確性,亦可能存在解讀上的誤差,所有數據與營運資訊應以該公司於「公開資訊觀測站」發布之正式公告為準。

投資一定有風險,金融市場具備波動性。閱聽人及投資者於進行任何投資決策前,應自行獨立判斷、審慎評估相關風險,並自負盈虧。對於任何因直接或間接使用本文資訊而造成之財務損失,本文作者、發布平台及相關資訊提供者概不負責。

留言
avatar-img
價值成長方程式
29會員
231內容數
免責聲明 (Disclaimer) 本文章/資料之內容僅供參考,不構成任何形式之投資建議、要約、招攬或勸誘。投資一定有風險,金融市場具備波動性。閱聽人及投資者於進行任何投資決策前,應自行獨立判斷、審慎評估相關風險,並自負盈虧。對於任何因直接或間接使用本文資訊而造成之財務損失,本文作者、發布平台及相關資訊提供者概不負責。
價值成長方程式的其他內容
2026/05/17
博磊(3581)前三季營收穩健,Q3 EPS達0.73元強勢轉虧為盈。受惠AI高階測試介面與面板級扇出型封裝(Panel Fan-Out)切割設備需求,公司確立雙成長引擎並升級一站式服務。新產品預計明年上半年完成驗證、Q3放量,2026年測試業務將迎來強勁成長。
Thumbnail
2026/05/17
博磊(3581)前三季營收穩健,Q3 EPS達0.73元強勢轉虧為盈。受惠AI高階測試介面與面板級扇出型封裝(Panel Fan-Out)切割設備需求,公司確立雙成長引擎並升級一站式服務。新產品預計明年上半年完成驗證、Q3放量,2026年測試業務將迎來強勁成長。
Thumbnail
2026/05/17
Corning (GLW) Q1 營收 43.5 億美元 (YoY +18%),EPS 0.70 美元 (YoY +30%)。受惠 AI 光纖連網與太陽能強勁需求,長期年化營收目標上修至 400 億美元。本季光通訊再奪兩家雲端巨頭長約,並推光子學平台搶攻 CPO 商機,動能強勁。
Thumbnail
2026/05/17
Corning (GLW) Q1 營收 43.5 億美元 (YoY +18%),EPS 0.70 美元 (YoY +30%)。受惠 AI 光纖連網與太陽能強勁需求,長期年化營收目標上修至 400 億美元。本季光通訊再奪兩家雲端巨頭長約,並推光子學平台搶攻 CPO 商機,動能強勁。
Thumbnail
2026/05/17
德宏(5475)25Q3營收年增66%,單季EPS 0.01元轉虧為盈。受惠中國反內卷與南亞調漲報價,本業強勁。公司看準NVIDIA Rubin需求,獨家石英纖維已打入日本並放量。展望未來,德宏力拚全年損益兩平,並透過複合氣瓶拓展台積電等半導體商機。
Thumbnail
2026/05/17
德宏(5475)25Q3營收年增66%,單季EPS 0.01元轉虧為盈。受惠中國反內卷與南亞調漲報價,本業強勁。公司看準NVIDIA Rubin需求,獨家石英纖維已打入日本並放量。展望未來,德宏力拚全年損益兩平,並透過複合氣瓶拓展台積電等半導體商機。
Thumbnail
看更多
你可能也想看
Thumbnail
一次專案改版,讓我實際體驗 AI 如何介入開發流程。當寫程式不再是唯一能力時,工程師的角色是否也正在改變?
Thumbnail
一次專案改版,讓我實際體驗 AI 如何介入開發流程。當寫程式不再是唯一能力時,工程師的角色是否也正在改變?
Thumbnail
100 多人的公司,12.5 億估值,2 位產品經理。Linear 是怎麼開發軟體產品的? 這是本月的付費深度長文。 最近我在研究 Linear 這間公司的產品開發方法。 根據《First Round Review》專訪與業界公開資訊,這家公司在僅擁有約 100 多名員工的規模下,創造了 1
Thumbnail
100 多人的公司,12.5 億估值,2 位產品經理。Linear 是怎麼開發軟體產品的? 這是本月的付費深度長文。 最近我在研究 Linear 這間公司的產品開發方法。 根據《First Round Review》專訪與業界公開資訊,這家公司在僅擁有約 100 多名員工的規模下,創造了 1
Thumbnail
當時間變少之後,看戲反而變得更加重要——這是在成為母親之後,我第一次誠實地面對這一件事:我沒有那麼多的晚上,可以任性地留給自己了。看戲不再只是「今天有沒有空」,而是牽動整個週末的結構,誰應該照顧孩子,我該在什麼時間回到家,隔天還有沒有精神帶小孩⋯⋯於是,我不得不學會一件以前並不擅長的事:挑選。
Thumbnail
當時間變少之後,看戲反而變得更加重要——這是在成為母親之後,我第一次誠實地面對這一件事:我沒有那麼多的晚上,可以任性地留給自己了。看戲不再只是「今天有沒有空」,而是牽動整個週末的結構,誰應該照顧孩子,我該在什麼時間回到家,隔天還有沒有精神帶小孩⋯⋯於是,我不得不學會一件以前並不擅長的事:挑選。
Thumbnail
文章探討耳機選購的核心邏輯「聲音需求由場景創造」,並針對電競、音樂/HiFi、通勤/行動、辦公室&教育、TV視聽娛樂、車載娛樂、聽力照護、安全通訊等不同使用情境,深入分析各場景下的核心需求與耳機應具備的特點,幫助消費者釐清「你在哪裡,需要什麼聲音,耳機就該長什麼樣」,從而做出最適合自己的耳機選擇。
Thumbnail
文章探討耳機選購的核心邏輯「聲音需求由場景創造」,並針對電競、音樂/HiFi、通勤/行動、辦公室&教育、TV視聽娛樂、車載娛樂、聽力照護、安全通訊等不同使用情境,深入分析各場景下的核心需求與耳機應具備的特點,幫助消費者釐清「你在哪裡,需要什麼聲音,耳機就該長什麼樣」,從而做出最適合自己的耳機選擇。
Thumbnail
人工智慧正以前所未有的效率重塑藥物開發疆界。以 AlphaFold 為首的工具能精準預測蛋白質結構,大幅縮短傳統耗時數年的研發週期。本文深度解析 AI 如何透過模擬與優化分子設計,突破癌症與神經退化疾病的治療瓶頸,開啟醫療研發更快速、精準的「AI 藥物革命」新紀元。
Thumbnail
人工智慧正以前所未有的效率重塑藥物開發疆界。以 AlphaFold 為首的工具能精準預測蛋白質結構,大幅縮短傳統耗時數年的研發週期。本文深度解析 AI 如何透過模擬與優化分子設計,突破癌症與神經退化疾病的治療瓶頸,開啟醫療研發更快速、精準的「AI 藥物革命」新紀元。
Thumbnail
本文回顧了遊戲從史前時代自然本能,到演變成影響世代的娛樂形式歷程。《電玩遊戲進化史》一書描繪了遊戲如何從科技邊緣走入生活核心,改變人們科技、生活節奏與想像力。文章探討遊戲的起源、不同時代的代表性遊戲,以及遊戲對人類行為、心理健康的正負向影響,並透過作者的親身經歷,反思遊戲中「抉擇」帶來的經驗與學習。
Thumbnail
本文回顧了遊戲從史前時代自然本能,到演變成影響世代的娛樂形式歷程。《電玩遊戲進化史》一書描繪了遊戲如何從科技邊緣走入生活核心,改變人們科技、生活節奏與想像力。文章探討遊戲的起源、不同時代的代表性遊戲,以及遊戲對人類行為、心理健康的正負向影響,並透過作者的親身經歷,反思遊戲中「抉擇」帶來的經驗與學習。
Thumbnail
本文深入探討 AI 如何重塑軟體工程的未來,並連結至傑文斯悖論,指出 AI 提升效率的同時反而會擴大軟體市場需求。探討了 AI 對工程師需求、高度客製化軟體、市場進入(GTM)的挑戰、AI 模型發展策略、代理人(Agents)介面演變、AI 在創意產業的角色、科學研究加速、安全思維轉變、教育與職涯策
Thumbnail
本文深入探討 AI 如何重塑軟體工程的未來,並連結至傑文斯悖論,指出 AI 提升效率的同時反而會擴大軟體市場需求。探討了 AI 對工程師需求、高度客製化軟體、市場進入(GTM)的挑戰、AI 模型發展策略、代理人(Agents)介面演變、AI 在創意產業的角色、科學研究加速、安全思維轉變、教育與職涯策
Thumbnail
人類的開發建設對自然生態和環境產生影響,其中路殺和窗殺是熱議的議題。路殺是指動物在道路上遭遇車輛的傷害,而窗殺則是指鳥類撞擊高樓大廈的玻璃而受傷。為了減緩和改善影響,可以考慮建立生態廊道、改造窗戶、以及推動公民參與的科學觀察活動。
Thumbnail
人類的開發建設對自然生態和環境產生影響,其中路殺和窗殺是熱議的議題。路殺是指動物在道路上遭遇車輛的傷害,而窗殺則是指鳥類撞擊高樓大廈的玻璃而受傷。為了減緩和改善影響,可以考慮建立生態廊道、改造窗戶、以及推動公民參與的科學觀察活動。
Thumbnail
💟導讀:數位浪潮誤用AI為交際花的悲歌💟 💢慎入💢 作者提醒刷到這裡的朋友們:這不是愉快的閱讀經驗!但是確實是真實發生的事實。 做為一個人類的公民意識和倫理關懷,我沉痛且忍著不適的心情完成這些作品和資料。希望紀錄數位浪潮AI發展史為滿足人性私慾的荒謬,更希望讀者思考:開發AI究竟是增加
Thumbnail
💟導讀:數位浪潮誤用AI為交際花的悲歌💟 💢慎入💢 作者提醒刷到這裡的朋友們:這不是愉快的閱讀經驗!但是確實是真實發生的事實。 做為一個人類的公民意識和倫理關懷,我沉痛且忍著不適的心情完成這些作品和資料。希望紀錄數位浪潮AI發展史為滿足人性私慾的荒謬,更希望讀者思考:開發AI究竟是增加
Thumbnail
當代名導基里爾.賽勒布倫尼科夫身兼電影、劇場與歌劇導演,其作品流動著強烈的反叛與詩意。在俄烏戰爭爆發後,他持續以創作回應專制體制的壓迫。《傳奇:帕拉贊諾夫的十段殘篇》致敬蘇聯電影大師帕拉贊諾夫。本文作者透過媒介本質的分析,解構賽勒布倫尼科夫如何利用影劇雙棲的特質,在荒謬世道中尋找藝術的「生存之道」。
Thumbnail
當代名導基里爾.賽勒布倫尼科夫身兼電影、劇場與歌劇導演,其作品流動著強烈的反叛與詩意。在俄烏戰爭爆發後,他持續以創作回應專制體制的壓迫。《傳奇:帕拉贊諾夫的十段殘篇》致敬蘇聯電影大師帕拉贊諾夫。本文作者透過媒介本質的分析,解構賽勒布倫尼科夫如何利用影劇雙棲的特質,在荒謬世道中尋找藝術的「生存之道」。
Thumbnail
見諸參與鄧伯宸口述,鄧湘庭於〈那個大霧的時代〉記述父親回憶,鄧伯宸因故遭受牽連,而案件核心的三人,在鄧伯宸記憶裡:「成立了成大共產黨,他們製作了五星徽章,印刷共產黨宣言——刻鋼板的——他們收集中共空飄的傳單,以及中國共產黨中央委員會有關文化大革命決議文的英文打字稿,另外還有手槍子彈十發。」
Thumbnail
見諸參與鄧伯宸口述,鄧湘庭於〈那個大霧的時代〉記述父親回憶,鄧伯宸因故遭受牽連,而案件核心的三人,在鄧伯宸記憶裡:「成立了成大共產黨,他們製作了五星徽章,印刷共產黨宣言——刻鋼板的——他們收集中共空飄的傳單,以及中國共產黨中央委員會有關文化大革命決議文的英文打字稿,另外還有手槍子彈十發。」
Thumbnail
5 月,方格創作島正式開島。這是一趟 28 天的創作旅程。活動期間,每週都會有新的任務地圖與陪跑計畫,從最簡單的帳號使用、沙龍建立,到帶著你從一句話、一張照片開始,一步一步找到屬於自己的創作節奏。不需要長篇大論,不需要完美的文筆,只需要帶上你今天的日常,就可以出發。征服創作島,抱回靈感與大獎!
Thumbnail
5 月,方格創作島正式開島。這是一趟 28 天的創作旅程。活動期間,每週都會有新的任務地圖與陪跑計畫,從最簡單的帳號使用、沙龍建立,到帶著你從一句話、一張照片開始,一步一步找到屬於自己的創作節奏。不需要長篇大論,不需要完美的文筆,只需要帶上你今天的日常,就可以出發。征服創作島,抱回靈感與大獎!
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News