方格精選

同儕互評?Don’t Get Me Wrong這只是場遊戲!課程說明

閱讀時間約 6 分鐘

身為教學者,為什麼你需要這堂課?

你有過很糟的分組報告經驗嗎?那種「開會都說好,做事大家跑。最後一人扛,分數大家拿。」的經驗。
算了吧!再怎麼怨懟,都結束了。你嘆了一口氣,告訴自己,這就是人生...
後來,你站上講台,變成教學者了。並默默發誓,希望帶給學生更好的學習體驗。
可你毫不猶豫,指派學生進行分組報告。彷彿,分組報告的教訓,應被視作一種傳承。
不過,你忘了。那個晚上,是你一個人熬夜,才把報告趕出來。是你一個人通宵,才拯救了大家的分數。你怎能忘記?
「痛苦會過去,美會留下。」你咀嚼著雷諾瓦這句話,心中感嘆「多美的意境啊!這就是人生的韻味…」點頭稱是。接著,默默擦去紋路漸深的眼角上,那抹濕意。
但是,你有沒有想過:難道,分組報告就該是一場險惡的社會試煉?
C'mon!分組合作學習不是體會人心的險惡吧?是錯誤的評量方式,才讓學習與他人協作的機會,一敗塗地吧!
是的!這門課,就是要幫助身為教學者的你,解決這個問題!
透過遊戲化的方式,幫助你全方位掌握這個遊戲化方案的精髓與細節。讓你回到教室後,更游刃有餘帶領分組合作學習活動,不但有趣又好玩,還能產生有效度的評分。更可以幫你找出游手好閒、霸道總裁、我沒意見、神隱少女、事後諸葛等,各式各樣的學生。扎實地幫助你,實現遊戲化教學的樂趣與成效!
現在,就和我們一起來玩吧!

所以,要玩什麼遊戲?

Don’t Get Me Wrong是一套結合遊戲化方案及實作教學的遊戲化課程。我們將帶你從有趣的遊戲體驗中,深度了解這個遊戲化方案在教學裡的作用。此外,結合沈浸式劇場扮演遊戲,引導你在擬真的教學環境中實際演練,從而獲得扎實的體驗及衍伸的啟發。

核心特色

  1. 用遊戲來遊戲:工作坊學習不再聽、講、抄、寫,直接用玩的!
  2. 一天二款遊戲:透過2款精心設計的遊戲,讓你在充滿樂趣的體驗中,徹底掌握遊戲化的精髓!
  3. 拒絕紙上談兵:學習成果不再紙上談兵,我們來真的!結合桌遊與沈浸式劇場遊戲,帶你一起快樂體驗、深刻感受。

誰適合一起來玩?

這套方案運用範圍相當廣泛,不論是教學現場的分組評估,或是企業員工的個人績效考核。凡是涉及小組合作,都適用這套方案。所以,不論你是教師、主管,還是某項計畫案組長,都歡迎來學習這套遊戲化方案。

課程目標

運用遊戲化教學方案,有效評估小組合作中,每個小組成員的個人績效。並能夠將這套方案衍伸運用到類似的情境中。最終能夠運用評估的結果輔導、解決小組合作可能遇到的狀況及問題。

單元介紹

  1. 遊戲副本刷起來:一門遊戲化的課程,就應該透過遊戲來學習!我們將透過特別設計的奇幻冒險遊戲,帶領學員深入淺出地認識這個遊戲化方案。
  2. 遊戲化方案大解密:這個方案的核心精神是什麼?這個方案可以解決哪些問題?且聽講師詳細分析。
  3. 角色扮演玩起來:了解這套方案的玩法與精神後,你真的會用了嗎?你是否能處理實際操作後,各式各樣的狀況呢?讓我們透過沈浸式劇場遊戲,帶你一起來體驗。
  4. 遊戲化方案的衍伸:遊戲化的目的,不僅僅只是為了得到一個結果。結果之後呢?我們如何應用這個方案,幫助學生未來有更好的學習與產出呢?

課程表

共6小時整。

報名資訊

地點:台北市區(詳細地址將於日後公佈)
日期:2/1(六)或2/8(六)
報名表:https://bit.ly/2tUy21b
解鎖好康項目:https://bit.ly/2MBr5sG

課程緣起

大家好!我們是椹企劃。
投身教育工作多年,我們發現分組合作學習的模式,不論是在工作分配,還是分數評量,總是充滿各種不公平的狀況。以至於本來設計良好的教學內容,成效打折。這是許多教學者們,一直以來心中的痛。
不論是教育還是訓練的場合,分組合作學習是最常見的授課方式。它強調人際合作與共好的精神,讓小組的成員,都能一起學習成長。但是,在合作學習的過程裡,要追蹤每個學習者的狀況,並不容易。講的頭頭是道的學生,就是比較努力的學生嗎?安靜含蓄的學生,對團隊的貢獻必然很少嗎?
於是,有些教學者採用組內互評的方式。希望透過此方法,更細緻地掌握學習者的狀況。但是,常見組內互評方式,卻總難跳脫以下的泥淖:
  1. 你表現很差。但我們是朋友,所以給你高分。
  2. 你很認真。但我就是討厭你,所以給你低分。
  3. 雖然評量鉅細靡遺,但過程況日費時。
為此,過去數年來,我們不斷在教學現場進行各種遊戲化的實驗。希望透過遊戲化的協助,改善這個現象。我們發現套用常見的賓果、積點、競標等常見的方法,終究還是治標不治本。同時,我們也明白,遊戲化並非一套樣板公式。若期待遊戲化發揮作用,就必須經過設計,才能符合使用的需求。
隨著我們投入遊戲設計與開發工作後,我們發現不論是桌遊、解迷、劇本殺等類型的遊戲,都蘊含了很多遊戲化的潛力。若能將這些遊戲中,好玩的概念,放入教學活動裡,肯定會產生許多火花。
Don’t Get Me Wrong是我們遊戲化方案的作品之一。希望從教學中的小環節開始,陪伴大家一步步增進教學品質。將嚴肅的教學步驟,轉化成有趣的遊戲體驗,讓學生更能投入在課程的學習。我們相信:
知識,不一定充滿樂趣;樂趣,讓人們親近知識。

講師介紹

阿岳
  • 9年桌遊教學引導經驗。
  • 5年桌遊設計與編輯經驗。
  • 從事遊戲化設計與引導多年。
  • 擅長運用遊戲設計思維重塑體驗。
籽籽
  • 多年表演藝術工作者及學校教師。
  • 擅長運用劇場式教學。
  • 近年來,致力於研究沈浸式體驗,讓學員及觀眾能獲得更真實的教學情境。

FAQ(持續更新)

  1. 請問這個課程和常見的遊戲融入教學有什麼區別?
    許多用心的教學者會嘗試在課程中加入遊戲,但有些遊戲只是為了某個教學單元設計,換了一個單元就得重新設計遊戲。有些遊戲玩起來比較冗長,在緊湊的課程進度下,遊戲所得到的學習成果時間成本過重。而我們要給大家的方案,乃針對教學環節進行優化,既通用,且不費時。教學者不需要在進度與創意間來回掙扎,可說是一款務實且有趣的方案。
  2. 所以,這是一套遊戲嗎?
    是的。這個解決方案本身就是一套遊戲,只不過沒有龐雜的規則與配件。少了過多的負擔,多了實用上的彈性。
  3. 我需要很會玩遊戲才能參加嗎?
    不管你是新手還是老手,都無須擔心。只要對「遊戲化」有興趣者,皆可參加喔!
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嗨你好!我是阿岳。過去這一年來,因緣際會之下,已經協助策劃了10幾場元宇宙展覽活動。對元宇宙的活動企劃、策展、遊戲化等,都很感興趣。這個專欄中,我會紀錄過程中的問題、想法、反思、解決方案等。如果你也有興趣,歡迎一起來聊聊!
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凝聚共識,進而形塑專業的價值,才能在未來的爭端中,終結謾罵與叫囂,並提供產業日益穩健的理論基礎與系統性知識的奧援。
雖然,異國料理要能因地制宜,針對不同地區,做出細節上的微調,好讓不同地區消費者更能夠接納新的口味。不過,就算在怎麼因地制宜,一些共通的要素和體驗,還是有其存在的價值,值得人們去玩賞。
《蒐靈祭》沒有海量的配菜,就只有豆乾、小魚乾和豆豉,三樣配菜而已。三種類型的角色,都有各自的擅場與特色,既不浮濫,又顯致命。遊戲多了更多層次,角色間的互動也激起了不同的火花。於是你想試試,糯米椒和豆乾一起吃,或是小魚乾單配糯米椒,甚至在上面放上一顆醬味濃郁的豆豉配著吃。
創新是設計的起點,但創新不等於設計。時下的桌遊的確在某些機制上、規則上、概念上都有所創新。但只有創新,無法變成新遊戲。或許,「所有的創新都非原創」這樣的概念,可以作為一種辯護的說詞。但是,別模糊了這句話真正的意義。這句話說白了,就是參考前人的成果,改進、演繹出新的風貌、意義。
取捨的過程總是令人糾結萬分,但取捨讓人更願意珍視那些留下來的美好。而掙扎的過程除了帶給我們更多想法,勢必也留下了一些故事。我還蠻期待可以和大家交流一下,關於桌遊「收與拋」的故事,因為那是成為玩家的必經之路啊!
念規則其實是一段既「刻骨銘心」又「泯滅人性」的過程。因為人類總是樂於「體驗」遊戲,而不是「學習」遊戲。所以,就算是有人教你,你還是會不由自主地,想拿出手機來滑兩下,一面在心中想著,自己會不會被貼上「不尊重教學者」的標籤。沒辦法,理解規則的過程中,就算沒有手機,還是太過「不人道」了。
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