UE4環境美術2-3,Levels

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這系列是我之前在EpicGames官方學習路徑「Journey to becoming an Environment Artist in UE4」留下來的筆記,目錄在此,歡迎參考

Levels

選取Window->Levels即可開啟Levels視窗
這邊的Levels指的是StreamingLevel會用到的Levels功能,可以在一個PersistantLevel內設定ChildLevel,然後在想要的時候再載入特定的Level
在視窗中可以選擇CurrentLevel,代表目前編輯的是哪個Level
選取關卡中特定的物件,右鍵->Level就可以選取各種功能,例如將物件移動到CurrentLevel。也可以選擇一個物件,然後MakeCurrentLevel,就可以把該物件所在的Level設為CurrentLevel
選擇Viewport中的Show->Advanced->LevelColoration,就可以讓不同物件針對不同Level顯示不同的顏色,可以在Levels視窗中更改顏色。
將關卡拆成小關卡,也可以避免協作時影響到其他人。
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在此記下各種虛幻引擎(UnrealEngine)開發遊戲時的相關技術,是專業取向的專題。內容將涉及程式、美術、音效、軟體使用,族繁不及備載。同時也會有各種操作秘訣、訣竅、背景知識,甚至是冷知識等。文章內容往往不知輕重,大部分的人都無法輕易看懂,不求大紅,只求幫上有緣人。
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