螢光橘的異世界;推翻自己的,都是自己 。

閱讀時間約 1 分鐘

對自己畫的畫,從來不曉得如何印製他們,總覺得有很多可能性,不能輕易的定義。在2023年我藉參加草率季,往前走了一點,嘗試各種印刷方案:孔版印刷、數位印刷、網版印刷、凸版印刷、碳粉印刷。

孔版印刷的螢光橘

孔版印刷的螢光橘




活動中,每樣商品化的圖繪皆有銷售,唯有孔版印刷的螢光橘,意料中(?)的完全無人點餐。





畫畫時,我時常疑惑到底要直覺式的畫各種顏色,還是要考量印製的成品而限制顏色數量,但這又不是2分法的選項,因應不同製作方案,進行繪畫創作,是選項之一,又或著自由繪畫,其印製為商品的後續,或許就是考慮數位印刷或著藝術微噴吧!

總之,活動結束後的這幾個月,一邊讓思緒漫遊世界,一邊自我繼續對話,懷疑自己是不是不懂印刷的細節,沒有好好應用孔版印刷的特色,當時選了3種顏色進行印製,亦嘗試讓色塊交疊,產生不同的色系,覺得印刷的製版很厲害,都有把蠟筆紋理的質地表現出來。

不過,正是因為顏色的選擇有其限制,印製的成品,總覺得少了什麼,阿! 好像是少了沒有原則的不規律感,突然的顏色交疊、隨意的手感,阿! 好像是少了這些。

反正都未銷售出半張了,那我就繼續嘗試吧! 不想再等了(也不知道要等什麼)


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在這個不能任意批判自我與他人,或著進行對話後要感謝自己的時代,能真正推翻自己的,的確只有自己啊! 同時我也還是要進行感謝自己的儀式,謝謝自己推翻了已經完成的作品,並以此創作了新的系列。


每張皆為原稿,僅有1張。

詳情歡迎來感應看看:







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每件事的發生都是有原因的,不見得在當下能讓人類看得懂,有時候只是宇宙給你的課題,或許,沒有原因也是一種原因。 某天很突然的,就開始畫畫了。
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世界上有一種職業,在專案進行時,是作為大眾與設計人類之間的溝通橋樑,這座橋的說話方式、美感、人際關係、銅鋰鋅、理解力、觀察力、時間管理、靈活度,能夠影響專案過程的發展、進度、效率和結果。
幼稚園曾參加過畫畫班,但爸爸認為畫畫不需要學習, (爸爸好像是室內設計或某一種行業的設計。) 總之,一直到大學之前再也沒接觸過所謂藝術、設計類的科系。
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剛剛看到一部非常有幫助的影片,整理了十五個事情,是新手奇幻小說作者最好要避免的,我邊看邊點頭,覺得這影片太有用了,因此想要來整理分享一下:  https://www.youtube.com/watch?v=fo40-m03WVg 以下是身為奇幻小說作者,最好避免的十五件事情: 1. 設定狂
Carry Kuo 透過文字將自己的職涯經歷與心得化為對他人的啟發。他的作品聚焦於「第一次」的挑戰,特別是那些初入職場、初當主管、初創業的朋友。CK 希望用自己的經歷幫助更多人在職涯迷霧中找到方向。在這次的訪問中,我們將探索他的創作起點、核心理念與未來的創作規劃。 創作的起點:從迷惘中找到力量
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時間是2123年,那是一個下著雨的夜晚,冷風一波接著一波颳起,碩大的雨滴一滴滴地落在金屬上。多拉格睜開了雙眼,眼前是一扇窗戶,窗外一片黑暗,他發現自己在一個狹窄的空間裡,那是一個冷凍艙……
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