2024-09-29|閱讀時間 ‧ 約 5 分鐘

動畫師的技術卡關

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前言

當我寫完這篇,感受到這是無限迴圈的問題;如果是對職涯抱持樂觀態度、隨機應變的人,建議不用浪費生命看這篇文章,認真的


從不在意到面對這個問題

我不是靠著熱忱入行的,是因緣際會進入後一直做

到現在才發覺,我不討厭這樣的工作呢(雖然我還是很懶)

從開始自學、找資料,慢慢培養成喜歡的興趣

看到別人從熱情到堅定目標前進,內心充滿佩服


記得剛開始工作時,完全沒想過技能問題,覺得有工作就好,靠著公司專案訓練工作技能

有工作經驗要找工作應該不難,整個被動心態,交由命運決定

輾轉流連在小公司,幾乎都是待到公司走到谷底就選擇離開

直到進了大公司,雖然公司確實縮編,但沒有到非走不可,於是開始認真思考:看不到未來的職涯發展要怎麼繼續

一直到現在,又換了公司,年紀也到了資深的門檻,這樣的問題縈繞心頭


私心推薦

卡拉是位我很佩服的一名動畫師,她的文章很有啟發性

你想活成怎樣的動畫師 – 古卡拉的動畫魂 (wordpress.com)

認識她是因為她的課程,當時我是保持著"想要知道電影動畫師在做甚麼"的心態去聽的,就算我無法去國外工作,工作成就也無法達到那種境界,還是可以略知一二


破關打怪,一堂帶你挑戰世界的動畫勇者攻略|大人學語音課程 (darencademy.com)

其中兩章就談論了職涯



職涯目標

職涯目標是需要先釐清的東西

記得過去工作面談時,被主管問過,你對工作有甚麼未來的期許嗎?

總覺得這問題,每年的答案都一樣:專注眼前的工作,努力完成,持續學習進步

但這應該要看個人的工作價值觀,畢竟每個人覺得舒適的環境和需求都不一樣

例如:

比起鑽研同一技能,更喜歡多嘗試不同工作

目前缺少經歷,需要進去辛苦卻可以鍛鍊的公司


推薦好書:做自己的工作設計師 - 比爾・柏內特 | Readmoo 讀墨電子書


進步的路徑

決定要靠著技術在職場上走跳,那麼怎麼把握技術就變的重要

  1. 工作

工作占了大部分的時間,技術能力通常會和公司專案綑綁在一起

如果能藉由工作來練功,不僅能累積資歷,還有薪水可以拿,是最省力的途徑


  1. 自主學習

當工作內容無法練功進步,就要靠自主學習這方法

當然這必須犧牲休息時間,需要一定的自制力和目標


如果沒有多餘心力可以學習,就暫停追求進步,當前技術夠用就好

等到卡關再想辦法解決(有人會直接說不願意學習嗎?很少吧)


發現警訊

卡拉的課程提到3個點,細節不提,有興趣的可以聽課程

  1. 技能屬於專才還是通才
  2. 工作內容高度重複
  3. 時程常態性急迫


我是用自問的方式來確認

這個技術讓新手做,多久可以上手,薪資大約多少就可以,相比自己的競爭力在哪?

自己的技術價值,離開公司後還有這個價值嗎?

會這樣自問是避免對公司的依賴度過高

你不會在同一間公司一輩子,公司也不會永久存在(特例的不討論)

當然我也不想否定一些工作,確實有美麗薪資,哪邊薪資高就去哪裡,賺快錢誰不愛

最終回到:覺得開心舒適最重要


最困難的在於了解自己

是否要面對這種問題取決在自己,不是每個人都認為這是個問題

其實我有想過思考這問題實在太過杞人憂天

就算知道有這問題,但我確實沒有行動,積極去追求目標

反而選擇停在原地,美其名在學習,其實是獲得了知識卻沒有使用

用現在流行的說法是有輸入但沒輸出,就等於無用

或許我等到真的必須改變的那一天,再去做改變不就好了

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好像是位動畫師,不會畫圖的那種,只會不知所措動來動去;不知道要寫甚麼,那就隨便寫吧。頭象是喜歡的角色,不是我畫的
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