前言
學會反饋,是作為自行判斷的標準,無論在自學或是蒐集資料都會有很大幫助,練習怎麼看作品,分析好壞,進而讓自己在做東西的時候可以察覺比較多細節,以及為什麼要這樣做,知道要修改哪裡,不會越做越亂;找資料時也能做篩選,依照需求去做整理,而不是看到就收藏,最後變成黑洞
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幾篇寫得不錯的文章,想深入興趣就移駕原始網站觀看
如何正確對待反饋
當拿到一份反饋,先分析是否有理解反饋的意思再去做修改,從實例來解說
九宮格反饋法
非常、非常詳細的反饋點分析,拆成9個觀察點
立繪審核標準
簡單易懂的 2D 立繪審核標準
判斷的原則
先列出自己覺得的重點,作為準則,這個因人而異
- 姿態和節奏,這兩個有做到位,基本不會太差
- 動作之間的銜接,還有發力、緩衝、力量傳遞....等運動規律
- 動作表演性和角色個性,從造型去分析性格和適合的演出
- 這段動畫想表達甚麼,有做到位嗎?
找出可學習的地方
- 找出優點和缺點,如果是缺點要怎麼改
- 具體的修改
簡單暴力的方式,直接挑出哪幾幀不對,但缺點是改了問題A出現問題B或是改了效果不明顯,還是需要動畫師的判斷能力 - 抽象的修改
從大方向去判斷,例如:剪影、姿態、節奏、力量感、是否卡頓
- 修改不要求完全正確,動畫本身就是有各種可能,但是要有自己的想法,練習思考和判斷,增加觀察能力
- 多看不同的修改寫法,參考別人的思維,不要拘限在自己的想法
- 常出現的問題記起來,避免重複犯錯
結語
在看一些作品時,有時覺得不夠好,但又說不出哪裡怪,這時候多去看教學,累積知識點,再從好的作品抓取優秀之處,為何那樣就會好看,就這樣慢慢的進步