這本書的作者是賽門·西奈克,作者用這本書告訴我們,不同於一般的賽局,如球賽、下棋比賽、各種競技類賽局,人生的賽局是沒有勝利的,不會因為今天你達成自己訂的目標就結束遊戲,定下一個明確的目標能讓我們更有動力前進,但目標達成之後又會再設立更高的目標,最後可能會喪失原本的目的,變成一昧地追逐目標,我們需要更長遠的信念,凡事都先以推動信念為最終目的。
有限思維的玩家會把所有事情都設立一個勝利條件,預設其他人都是競爭對手,如果是在有明確規則的競賽裡面,這有用,但在人生上、商場上,這種思維只會在短期有效,長期來看並沒有益處,有限思維的玩家就是要對抗其他對手使自己領先其他人,對抗是關注眼前目標,他們只在乎戰勝對方,可能會出現詆毀、醜化或是拒絕態度,但就算對手倒下,公司並不會因為這樣就取得勝利離開賽局,之後公司還是必須設法存活下去。
無限思維的玩家所思考的是如何讓自己在賽局中活得更久,賽局沒有終點,他們知道就算對手倒下賽局還是會繼續,他們用支持代替對抗,以信念為目標,持續前進,與其他玩家互相扶持,讓彼此都能走得更遠。
人的預設思維模式就是遇到問題、困難或不舒服的事件時會希望快速解決,就會去找能夠立即生效的方法,現在市面上很多書、文章、影片會用這種標題吸引人的目光,快速解決各種煩惱、五分種學完XXX變大師,這是人的天性,天生喜歡捷徑,如果公司想讓獲利上升就直接裁員使成本下降,獲利看起來就會變高,考試不讀書又想考高分就直接作弊,我們期待馬上看得到成果,這種只看結果不論過程的有限思維在長期下來的會帶來負面的效果,但專注在有限的目標比較輕鬆,人對遙遠模糊的目標沒有太大的動力去執行,所以我們會把目標拆分成短期目標,認為只要不斷地取得短期勝利,人生就會勝利。
在管理階層使用有限的思維時,往往會過度注重成果,所以一些績效比較好的員工容易獲得獎勵,績效差的員工會受到懲罰,但問題是員工會為了更高的績效不擇手段,主管只看績效的方式,又加重了這個循環,其他員工可能會跟進效仿,人很擅長說服自己,永遠都會有理由,他們會認為其他人都這麼做,而且公司制度獎勵這種做法,日子一久,那些員工就不會認為自己所做的事情不符合道德規範,書中提到的富國銀行就是個很好的例子,netfilx有拍攝相關的紀錄片,剛好我前陣子有看過,富國銀行把新辦帳戶擺在第一優先順位,根據他們員工的訪談,主管要求他們一天要辦八個新帳戶,員工起初會找親戚、朋友來申辦帳戶,但是當他們人情用完的時候,他們迫於業績壓力開始幫不知情的客人申辦各種服務,之後導致一些客戶收到他們根本沒辦過的信用卡帳單,其中還有嬰兒也收到信用卡帳單,而銀行高層把這些行為都歸屬在員工的個人行為,不過我們回頭來看公司的制度,公司只是一昧要求員工要辦理新帳戶,把業績擺在顧客、員工之前,就只是為了財報好看,這就是有限思維的領導者會出現的情形,當主管把公司利益擺在員工之前,那員工就會把個人利益擺在最優先,沒人會在乎顧客。
無限思維的領導者知道要存活下去必須要有長遠的信念,有了信念之後要有能夠互相支持的團隊在身邊,在建立團隊時,會打造出一個安全圈,並且讓員工知道在安全圈之中可以放心說出自己的想法,不會因為說出真實想法而遭受抨擊,在團員之中創造出安全感,有了安全感之後員工才可以盡力去推動信念,不會因為害怕犯錯而畏首畏尾,另外人會順應環境,在充滿信任感的環境當中,過去有過道德褪色的員工,可能會改正他的行為。
無限思維的玩家,會學習其他玩家的優點,就算你討厭其他人、個性不合,你還是可以從對方身上找到自己所缺少的優點,並且跟他學習,就像大衛踩在巨人的肩膀上,我們雖然與其他玩家競爭,也互相學習雙方的優點,交互成長,並不是要互相對抗,畢竟不會因為一個玩家倒下賽局就結束了,我們也可以看到大公司常常互相學習對方的產品優點,吸收對方的優點走出自己的路。
其實人對遙遠的未來比較無法做出連結,我們對十年後的自己就像對陌生人一樣模糊,所以決策大多是對現在的自己有立即回饋,平常預想事情頂多想到下個月要做什麼,很少會想到五年、十年後自己會在哪裡,這本書讓讀者可以有一個啟發,我們在做出決定的時候,可以看得更遠一點,有些事情當下不會馬上有回饋,但過了一段時間他的好處就會出現,像是運動、閱讀、學習新知識,也讓自己遠離一些短期有好處,長期會造成損害的事件,像是含糖飲料或垃圾食物,當然做起來會很困難,但至少在行動的時候可以先想到:『我做這件事對我的未來會不會有所幫助?』每次都問自己,或許有一天就自己想開了也說不定,只要有持續的閱讀成長,自然會慢慢的做出對自己好的決定。