使用者研究

含有「使用者研究」共 12 篇內容
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產品設計階段我們常追求流暢的使用者體驗,希望用戶能夠輕鬆、直觀地完成各種操作,但有些刻意設計的「摩擦」反而能提升產品體驗,這篇想記錄「摩擦設計」(Friction Design)的概念,以及在實際工作中的應用。
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UX研究員在進行質性研究時遇到的三大挑戰,包括研究時間長、受訪者代表性不足和研究效果難以衡量。針對這些挑戰,本文提供實用的解決方案,如限縮研究範疇、逐步交付研究、明確受訪者標準、結合量化研究及使用業務指標來評估效果等,幫助團隊更有效地執行質性研究,以滿足需求。這篇文章適合想深入質性研究的UX研究員。
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市場調查的方法有哪些?該如何選擇?質化量化簡介與實例說明。
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hsuan
謝謝您寫的這系列文章,受益匪淺!希望之後能再出更多與市調相關的文章~
Threads 推出後怎麼走?使用者都在看什麼、發什麼?根據這幾天的產品使用心得,先快速紀錄我觀察到的產品定位、使用者行為、和未來的產品潛在開發方向。
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最近在研究各項產品、APP 的使用者旅程、產品開發,剛好看到 Hahow 好學校推出 APP 版本,因此想以一個學員身分,紀錄我在使用 Hahow APP 的狀況,像是操作過程中的困惑,或是遇到的難點。(我在電腦版已購課數為 12 堂)
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這是一旦開始有了感覺,你就必須要去處理的事情,而且必須找到一個安全的地方,能夠讓你好好舒暢的場所,如果是在外面,你就必須找到「對」的那一間。
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不是行銷人也可以懂的幾個數據名詞 ! 一起透過觀察數據,讓產品變得更好吧。
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深入淺出介面設計講座 即使這個講座,本意是給大學生或社會新鮮人,提供他們成為UI設計師路上的一些小建議。 但我認為這個講座的內容也非常適合想要轉職UI設計師、或已經成功成為UI設計師的你們,這場講座可以幫助你看清楚一些事情、一些或許可以再努力看看的方向。
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一個UI設計師所應謹記的極簡心法 這次介紹的書比較特別,與往日的書籍介紹比起來,這本書並不是專門針對UI設計所撰寫的書籍,但是書裡所介紹的「極簡」設計觀念,我覺得是非常適合當作UI設計師在從事UI設計時,因為能有效提升使用體驗,而必須銘記在心的基本心法(?)
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新加坡 Jurong Lake Gardens 公園空間中,處處錯落著多達 10 種不同高矮、寬窄、長短和可用功能設計,直觀感受,讓各種不同需求的使用者,自行運用為遊戲、桌椅、躺臥或擺放物品的支援服務系統。 #讀書心得片段的善用 -Appropriation of #吳鄭重 老師著作《廚房之舞》
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