讀後感:產品管理流程中,使用者故事(User Story)常見的三種使用情境

更新於 發佈於 閱讀時間約 9 分鐘
每周一篇文章的讀書會心得報告摘要與筆記,主要段落分成:
1. 為什麼選這篇文章分享?
2. 作者為什麼要寫這篇文章?
3. 內容重點
4. 心得

為什麼分享這篇文章?

  • 產品經理、UI/UX設計師常用的方法論:使用者故事 User Story
  • 對使用者故事有個基本概念

作者想表達甚麼?

  • 何謂使用者故事 User Story?
  • User Story常見的三種使用情境
  • User Story 常見問題

重點內容

什麼是使用者故事(User Story)?
  • 是一種描述問題與需求的方式
  • 「先討論問題/需求、再討論解法」的產品工作方式
  • User Story 的建立方式
  1. 建立的源頭從 User 來
  2. 使用者研究與使用者訪談中得到的資訊來討論與整理。
  3. 通常是在產品團隊已經有目標、想改善的指標/使用情境後
從使用者身上抓到的幾個重點要素,作為過渡到「實際解決方案」前的溝通工具。
  • User Story 的形式通常為一句話:
  1. As a ______, I want to ______, so that ______.
身為 ______,我需要一個方法來 ______,因為 ______。
  • 使用者(who)
  1. 可以加上形容詞、情境詞來描述
  2. 除了實際使用產品的人之外
  3. 有時候我們也會為我們自己寫 User Story —
  4. 身為產品經理(或是公司內部的人)
  5. 希望可以看到什麼數據、或是在後台手動做什麼事
  6. 總之就是為那個使用者受詞解決問題、滿足需求。
  • 需求(what)
  1. 要什麼、做什麼
  2. 盡量用「動詞」的形式表達
  • 背後的原因(why)
  1. 為什麼可能是想要看到的成果、想要得到的價值、對使者來說很重要的洞見
  2. 盡量用一句話表達
User Story 的三種使用情境
  • 建立 User Story 困難的地方在於
  • 到底要寫得多細?怎樣才算是夠清楚?
  • 在不同情境下會因為目的不同而有不同的作法。
使用情境1— 做中長期的優先級排序
  • [ 溝通對象 ] 利益關係人、產品團隊
  • [ 出現場合 ] 產品路線圖(Product Roadmap)、產品待辦清單(Product Backlog)
  • [ 細節程度 ] 方向大而模糊
  • 如果要處理的目標問題較大、還在非常初步的探索階段、還需要幾輪的探索或討論
  1. User Story 的用途比較像是跟利益關係人與產品團隊建立共識
  2. 確認優先級並決定要先處理哪一個問題/需求。
  3. 當確認好方向與順序後,就可以持續針對那個問題/需求去做研究
  4. 並拆解成更小的 User Story 方便產品團隊開始發想解決方案。
使用情境2 — 過渡到「實際解決方案」前的溝通工具
  • 同一個問題或需求可能會有好幾種不同的解決方案
  • [ 溝通對象 ] 設計師、產品團隊
  • [ 出現場合 ] 產品需求文件(PRD)
  • [ 細節程度 ] 中等
  • 確保這時候的 User Story
  1. 足夠清晰到心中可以浮現出幾種不同的解決方案
  2. 不會太細節到我們只能看到單一的功能樣貌。
  • 發想的一個開始,讓大家可以開始構思畫面、背後的邏輯,用一句簡單的話,在心中埋下一棵種子。
每個人心裡的畫面可能會有所不同
  • 主要發想解決方案的人通常會是設計師
  1. 產品經理、工程師或其他利益關係人也可能會適時參與討論
  2. 在討論階段,當有異議、或是設計太發散時,可適時檢視產品設計是否有符合最一開始定義的 User Story 的情境、是否有機會解決使用者的問題。
使用情境3— Sprint Planning、產品或功能的最小品質控管、上線管理的單位
  • [ 溝通對象 ] Scrum Team、QA、利害關係人
  • [ 出現場合 ] 產品需求文件(PRD)、專案管理工具中的 Scrum/Kanban Board
  • [ 細節程度 ] 範圍小且細節
  • 當解決方案已經確認,功能細節夠清晰
  • 在 Sprint Planning 時:可以選擇將功能切分成更小的 User Story。
  1. 方便規劃跟估時、估點數,決定哪幾個 User Story 可以在下個 Sprint 中完成
  2. 方便工程師開發、QA 驗收。
  • 另一種作法則:不去延伸與切細 User Story 本身
針對每個 User Story 列出 Acceptance Criteria(驗收標準)或是 Deliverables(可交付的成果) 作為最小顆粒單位
對於開發資源較少、時間較趕、流程較彈性的團隊
  1. User Story 本身就足夠作為驗收單位
  2. 亦即可以幫助使用者達到某個目的與需求就算是完成
如果產品團隊規模較完整
  1. 想要讓工作流程更精細與嚴謹,提供工程師與 QA 明確的規格(Spec)會更好。
  • 上線管理的部分(與Sprint Planning 很像)
  1. 主要是讓整個團隊知道接下來要上的版本包含哪些功能與改動
  2. 同時用「人話」告訴商業團隊、利益關係人們下個版本我們可以讓使用者或客戶達成哪些事情。
不同團隊會有不同的作法
  • 只在 (1)(2) 中使用
等解決方案確認就直接寫詳細的規格書。
  • 只在 (2) 中使用
  1. 最早期排序時就直接直白地描述問題或需求
  2. 最後期等解決方案確認就直接寫詳細的規格書
  • 介於 (2)(3) 之間
  1. 第一個版本的 User Story 是為了讓產品團隊能夠好好思考解法
  2. 因為產業成熟、解法直白,常常可以直接延伸與轉譯成開發的功能細節與驗收標準。
  • 從頭到尾都沒有寫過 User Story
直接從問題、使用情境下手來討論解決方案,然後寫功能需求給工程師。
User Story 常見問題
  • User Story 是 PRD、Spec 嗎?No
  1. 他可以是 PRD 中的一部分,是討論產品解法時的一個過渡工具
  2. 在討論完解決方案與功能後,還是會需要寫下詳細的 Spec 給工程師來實作。
  • User Story 要寫多細?
取決於你在跟誰對話:根據不同的時間點、目的、溝通對象,會有不同的細節程度
  1. 大故事包含許多小故事,小故事又包含更多更小的故事
  2. 在某些情境下,你可能必須將對話「收攏」到較高的層級。
  1. 商業觀點:幫助企業達到某種商業成果的故事
  2. 使用者觀點:滿足某個需求的故事。
  3. 開發團隊觀點:花幾天時間即可建造及測試的故事
  • User Story 由誰來產出?不一定
  1. 看團隊的分工方式,有可能是產品經理、設計師、甚至是工程師
  2. 看誰是發起專案的人就由誰來寫、主導討論
如果是產品經理從其他單位收到的需求、並發起這個專案,就由產品經理寫;
如果是設計師在做使用者研究時發現的洞見,就由設計師來寫;
在乎這件事情的人來產出並引導團隊一起討論;
有些團隊會有一個 User Story Mapping 的會議或工作坊:
  1. 拿出便利貼,讓整個產品團隊的人一起來發想與討論
  2. 甚至有人會在排序優先級的階段邀請客戶、使用者一起參與。
  • 每次有新的需求、或是做新功能時都一定要寫 User Story 嗎?不一定
  1. User Story 就只是一個工具、一種敘述事情的方法
  2. 像是系統層面的問題、只是要解一個 Bug、解法已經非常明確的情境下可能也不太適用。
  • 近年來也有人在詬病 User Story
拆解方式中需要太多假設,不夠符合產品團隊的需求。

個人心得

  • Use story跟User Journey Map差別
「從使用者的行為找出關鍵點」的概念:都使用「故事線」當主幹
  • Use story
  1. 目的在從使用者的操作行為裡找到各種功能、並排出優先順序
  2. 可以探討使用者想要什麼功能、重要的先開發、達成團隊共識
  3. 沒辦法確定這樣做下去後使用者是否滿意
  • User Journey Map
  1. 關心使用者在各階段互動的情感並想辦法改良、提升滿意度
  2. 只會告訴你使用者因為什麼原因所以覺得不高興
  3. 無法提供讓使用者高興的解法
  • Use story用途多多
  1. 產品路線圖(Product Roadmap)
  2. 產品待辦清單(Product Backlog)
  3. 產品需求文件(PRD)
  4. 專案管理工具中的 Scrum/Kanban Board
  • Use story的廣度與深度可根據想解決的問題調整
  1. 大專案由許多小專案組成,小專案可以根據細節再分成更多節點
  2. 主線任務分出支線,支線還會有小旁枝
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一位在因緣際會之下,動了想去紐西蘭的念頭,卻陰錯陽差跑到澳洲打工度假的背包客。 脫離台灣世俗的期待,踏上打工度假的不歸路,第二人生正式在澳洲啟航。 如果人生很短,那青春就是短暫一瞬間,屬於你的第二人生,下一站在哪呢?還沒開始的理由,又是什麼呢? 歡迎來到我的澳洲故事館,分享我在澳洲的旅程故事。
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