Unity Particle System | 粒子特效簡介

閱讀時間約 1 分鐘

前言

  這篇文章將會介紹粒子特效的概述,介紹一下它的來歷跟重要性,並介紹 Unity 中的粒子特效使用方式,並以實際範例作為介紹。

粒子特效

  藉由各種不同顏色的粒子,用不同的爆發方式和發射形狀,來營造出各種不同的視覺效果,藉由粒子特效,能營造出優良的回饋感和震撼場面。

重要性

  在遊戲設計中,特效是相當重要的東西,好的特效能讓遊戲的視覺效果大大提升,也能給予玩家優秀的回饋感,在特效的領域中,粒子特效在學習上是基礎中的基礎,能讓設計師了解到特效是什麼,也能用最簡單的方式玩出各種不同的特效。

核心技能

  學習特效,在視覺呈現上會需要各種顏色的搭配,了解不同顏色的特性和美感,對於形狀和場面要有要求,能藉由特效營造出場面,或強調重要的效果。
  在精熟階段的領域,遊戲特效師會需要學會貼圖製作,讓特效不再只是單純的光團,並且會需要學習程式跟一些數學理論,讓特效具有規律和互動性,是一項兼顧美術跟程式的領域。

Unity 的粒子特效

  在 Unity 中,有一個名為粒子特效 (Particle System) 的物件,會使用到最基礎的特效效果,在遊戲特效的領域中,粒子特效被稱為基礎,其概念會應用到特效師大多數的工作內容。

Particle System | 特效基本參數

基礎參數
  這裡的參數我建議通通玩過一遍,並且知道每一項是在控制哪些效果,像是粒子的發射速度和存在時間是其中最重要的兩個項目。

Emission | 粒子排放

Emission
  這是控制粒子特效排放的核心,如果不設定會讓粒子特效完全沒畫面,上面兩個是每秒噴發的數量和距離,下面是在同一個持續時間(Duration)中,固定爆發的數量。
  粒子排放的基礎參數可以製作出噴發、水流、火花等持續性的特效,爆發 (Bursts) 可以製作出爆炸、聲波和水波等持續時間爆發的特效,也可以讓兩者結合製造出更多不同效果。

Shape | 發射形狀

Shape
  形狀有許多不同的類型,可以在形狀(Shape)中進行調整,光是位置、旋轉和大小就能進行許多不同的設計。
Shape
  每一個形狀都有不同的參數需要調整,像是粒子發射位置的轉移速度,和發射位置的間隔,這些都是可以進行調整。
  在精熟的設計中,還可以放置自己設計的貼圖,並且進行整體特效的參數,也就是最下面三個參數。

應用

  我有在 Youtube 經營粒子特效的作品,目前用基本的參數完成設計,未來會再添加重力、碰撞、風向等等一系列不同的高階應用,光是很基礎的持續時間配合上速度形狀,我就製作出快一百種不同的特效了。

後記

  最近生活比較忙,搬家會花費很多時間和體力,我只好寫寫我另一個領域的粒子特效教學,我只做了簡單介紹,因為粒子特效就像繪畫,要用夠多的作品去堆疊美感跟思路,希望這篇文章能幫助想入門特效的朋友。

瓶裝雪

你對我有興趣了?那太好了,我還有很多的作品跟知識可以讓你看看,無論是我對了抒發情感和鍛鍊文筆的生活與戀愛的文章、還是關於我自己專案的日程紀錄、粒子特效的作品展示,都可以在下面找到我。
最新消息與時間軸:
程式與設計:
戀愛與生活:
粒子與特效:
遊戲製作:
即將進入廣告,捲動後可繼續閱讀
為什麼會看到廣告
104會員
247內容數
對設計師如何成長為設計師好奇嗎? 2020年九月,我進入大學學習當一位設計師,從開始到沉寂,再到重燃熱忱,我將在方格子紀錄我的成長歷程、理念、心情,分享我在這段旅程中所經歷的故事。
留言0
查看全部
發表第一個留言支持創作者!
瓶裝雪的沙龍 的其他內容
這篇文章將會介紹 Unity 中關於物理碰撞與偵測事件,如何使用程式腳本撰寫相關的程式來控制遊戲物件,這是學習 Unity 必學知識,它們在 Unity 中具有不可撼動的核心地位。
這篇文章將會講述物理射線的運作原理,以及他們怎麼使用,在 Unity 中射線是非常重要的一個部分,無論是 Debug 或是物理射線,都需要理解並懂得運用。
這篇文章將會講述在Unity中跟角度有關的兩項變數有什麼樣的地位和運作方式,我們只要撰寫跟角色角度有關的程式碼,就絕對不會繞開這兩個變數。
這篇文章我將會講述關於 Update 相關的函式,並介紹他們在遊戲設計中所代表的地位,當未來需要使用時可以回來參考這篇文章。
這篇文章將會介紹官方設置好的偵測玩家輸入,在撰寫遊戲程式的時候肯定需要偵測玩家輸入,其實並不需要自行撰寫程式來監控玩家操作,而是直接調閱官方的資料庫即可。
這篇文章將會講述 Unity Shader 及簡單的模式設定。
這篇文章將會介紹 Unity 中關於物理碰撞與偵測事件,如何使用程式腳本撰寫相關的程式來控制遊戲物件,這是學習 Unity 必學知識,它們在 Unity 中具有不可撼動的核心地位。
這篇文章將會講述物理射線的運作原理,以及他們怎麼使用,在 Unity 中射線是非常重要的一個部分,無論是 Debug 或是物理射線,都需要理解並懂得運用。
這篇文章將會講述在Unity中跟角度有關的兩項變數有什麼樣的地位和運作方式,我們只要撰寫跟角色角度有關的程式碼,就絕對不會繞開這兩個變數。
這篇文章我將會講述關於 Update 相關的函式,並介紹他們在遊戲設計中所代表的地位,當未來需要使用時可以回來參考這篇文章。
這篇文章將會介紹官方設置好的偵測玩家輸入,在撰寫遊戲程式的時候肯定需要偵測玩家輸入,其實並不需要自行撰寫程式來監控玩家操作,而是直接調閱官方的資料庫即可。
這篇文章將會講述 Unity Shader 及簡單的模式設定。
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
接下來第二部分我們持續討論美國總統大選如何佈局, 以及選前一週到年底的操作策略建議 分析兩位候選人政策利多/ 利空的板塊和股票
Thumbnail
🤔為什麼團長的能力是死亡筆記本? 🤔為什麼像是死亡筆記本呢? 🤨作者巧思-讓妮翁死亡合理的幾個伏筆
Thumbnail
最近ChatGPT-4o的發布引起了我的注意,又在Youtube看上見有人教學如何用ChatGPT設計屬於自己的家教,被他的能力震撼到的我一頭熱就訂閱了plus版然後馬上設計了一個自己的家教。最一開始的時候我只有把它用來學習語言的輔助,但用著用著忽然想到:「如果我把它用來引導我學習我沒有學過的領域呢
Thumbnail
遊戲引擎開發商 Unity 一直是我感覺很有發展潛力的企業,《原神》、《王者榮耀》等明星遊戲都是透過其引擎所建構,在手遊開發領域,擁有絕對統治力。然而,營運實績與線圖走勢卻不是如此,近 8 季毛利成長率有 4 季為負,1Q24 營運收入是近 8 季來最低值,-$375M…
Thumbnail
Unity (美股代號:U)是一家以渲染實時3D為核心業務的公司。上次評價是 2023Q1財報,已經過了9-10個月,這次回頭來檢視2023Q4和全年的結果。簡單講結論的話就是:美好開年,掙扎結尾。公司大刀闊斧準備再度出發,但是否有效果還需要再觀察一陣子。
Thumbnail
來自 Marc Whitten (Unity CEO)的致歉 !
Thumbnail
啊,,,,,是這個樣子的,這是我今正在做的東西, 目前做到的進度是, unity醬可以上下左右,搭配上timeline預先設定好路線,創造出往前樣子,那第一次寫發射砲彈的東西,就來記錄一下。 子彈(粒子效果) 這邊我還很爛QQ,但網路上有推薦文章,這篇真的介紹的很詳細: Unity Part
Thumbnail
開啟Xampp伺服器,並啟動 apache & mysql mysql建立 開啟Unity 建立 Script toPhp.cs Unity物件 toWeb物件設定 此處需特別留意設定 UItext & MYtext ,否則會出現物件未設定的Null錯誤 Button 設定 test.php con
  透過Unity平台開發出來的遊戲,比較廣為人知,例如憤怒鳥和寶可夢。Unity 的遊戲開發技術,可以刺激遊戲產業,更朝氣蓬勃有效率地開發新遊戲用戶透過遊戲平台,就可以進入元宇宙的世界!
Thumbnail
Unity在這週公布了2022年Q1的財報,財報發布後股價下挫30%,下跌至30美元,已經遠遠跌破兩年前的上市價。Unity雪崩式的下跌是因為Q1的營運不理想、未來的營運預期不理想、還是單純是隨著近期成長股估值修正而下跌呢?這篇文會分析Unity 2022Q1財報及預測Unity未來的營運狀況。
Thumbnail
接下來第二部分我們持續討論美國總統大選如何佈局, 以及選前一週到年底的操作策略建議 分析兩位候選人政策利多/ 利空的板塊和股票
Thumbnail
🤔為什麼團長的能力是死亡筆記本? 🤔為什麼像是死亡筆記本呢? 🤨作者巧思-讓妮翁死亡合理的幾個伏筆
Thumbnail
最近ChatGPT-4o的發布引起了我的注意,又在Youtube看上見有人教學如何用ChatGPT設計屬於自己的家教,被他的能力震撼到的我一頭熱就訂閱了plus版然後馬上設計了一個自己的家教。最一開始的時候我只有把它用來學習語言的輔助,但用著用著忽然想到:「如果我把它用來引導我學習我沒有學過的領域呢
Thumbnail
遊戲引擎開發商 Unity 一直是我感覺很有發展潛力的企業,《原神》、《王者榮耀》等明星遊戲都是透過其引擎所建構,在手遊開發領域,擁有絕對統治力。然而,營運實績與線圖走勢卻不是如此,近 8 季毛利成長率有 4 季為負,1Q24 營運收入是近 8 季來最低值,-$375M…
Thumbnail
Unity (美股代號:U)是一家以渲染實時3D為核心業務的公司。上次評價是 2023Q1財報,已經過了9-10個月,這次回頭來檢視2023Q4和全年的結果。簡單講結論的話就是:美好開年,掙扎結尾。公司大刀闊斧準備再度出發,但是否有效果還需要再觀察一陣子。
Thumbnail
來自 Marc Whitten (Unity CEO)的致歉 !
Thumbnail
啊,,,,,是這個樣子的,這是我今正在做的東西, 目前做到的進度是, unity醬可以上下左右,搭配上timeline預先設定好路線,創造出往前樣子,那第一次寫發射砲彈的東西,就來記錄一下。 子彈(粒子效果) 這邊我還很爛QQ,但網路上有推薦文章,這篇真的介紹的很詳細: Unity Part
Thumbnail
開啟Xampp伺服器,並啟動 apache & mysql mysql建立 開啟Unity 建立 Script toPhp.cs Unity物件 toWeb物件設定 此處需特別留意設定 UItext & MYtext ,否則會出現物件未設定的Null錯誤 Button 設定 test.php con
  透過Unity平台開發出來的遊戲,比較廣為人知,例如憤怒鳥和寶可夢。Unity 的遊戲開發技術,可以刺激遊戲產業,更朝氣蓬勃有效率地開發新遊戲用戶透過遊戲平台,就可以進入元宇宙的世界!
Thumbnail
Unity在這週公布了2022年Q1的財報,財報發布後股價下挫30%,下跌至30美元,已經遠遠跌破兩年前的上市價。Unity雪崩式的下跌是因為Q1的營運不理想、未來的營運預期不理想、還是單純是隨著近期成長股估值修正而下跌呢?這篇文會分析Unity 2022Q1財報及預測Unity未來的營運狀況。