
AI 琺瑯材質
時間長度所代表的是在那個媒體形式下,觀眾願意專注在上面的時間長度。
在文字化為影像的過程中,時間的拿捏很重要。過少:觀眾會覺得無聊。 太長:會失去耐心或視覺疲勞。
我收集網路上一些資料,整理後分享給大家,如果有錯誤的資訊,歡迎留言,經過查證後做修改。
隨著影音媒體的發展,未來或許會有其他媒體或App的時間長度計算方式。
□ 短片:3~5分鐘左右。
□ 電影:長度大約120 分鐘上下。
□ 電視劇:每集60分鐘(含廣告)
□ 小說:
- 每個章節大約一集電視劇
- 計算單位為字數
- 文字為主要表達工具
□ 漫畫:
- 劇情量的安排,根據主角的設定,故事鋪陳有所差異。
- 計算單位是頁數。
- 漫畫書也是一種說故事的格式。
- 四格漫畫是一種格式。
□ 插畫繪本:
- 畫出來的書。
- 大約40頁=20張,看故事劇情需要,濃縮發展,繪師根據故事畫面,自己調整作品長度。
- 計算單位是頁數。
- 故事的表達,視覺上畫風要一致。
□ 公司簡報:10 分鐘內完成
- 目的清楚
- 執行步驟
- 預期結果
- 修正調整
□ 一首歌曲:大約 3分鐘13秒
□ 舞台劇:160分鐘(含中場)
□ 演唱會:
- 大型:120~150 分鐘
- 小型:60 ~ 90 分鐘
□ Tiktok :10分鐘(38法則)
□ YouTube :
- 上傳15分鐘為上限
- 驗證過後可超過15分鐘
□ 遊戲:
- 是一種模擬人類世界不同情境的腦部軟體開發。運用範圍很廣。
- 關卡有明確的任務指示。
- 關卡設定從簡變難,也在訓練玩家狀況處理的能力。
- 達到目標後根據難易,獎勵不同。
- 玩家自己選擇角色。
- 載體從早期的遊戲機,電腦,例如wii, Xbox, Ps2,逐漸轉向手機遊戲,到最近蘋果的VR穿戴裝置。
畫面比例:
關於畫面輸出比例,最常用的有,下列幾種
- 1:1
- 9:16
- 3:4
- 4:3 (1.33:1)傳統電視畫面比
- 16:9(1.78:1)寬螢的電視比例
- 電影中的大鏡(2.35:1)
- 電影中的小鏡(1.85:1)
不管是早期的黑白電視或是現在的彩色電視,網絡節目,時間與畫面比例,到目前為止,沒有多大的改變。
不同載體的數位檔案,投放時如果沒有照比例去投放,觀眾看到的視覺畫面就會變形。
有些比例適用於書本,畫冊,畫布上面。就看創作者想要的視覺效果,音樂與文字排版,那一種格式,讓讀者有舒適的觀看體驗。
消費者的使用習慣與獲取知識的方式隨著網路發展,不斷地改變與進化,間接或是直接改變媒體平台的生態與經濟版圖。
畫面比例的解析度設定:
□ SD(速度)540×1088 pixels
□1:1 (SD) 1280×1280 pixels
□ 3:4 (SD) 768×1024 pixels
□ 9:16 (SD) 720×1280 pixels
□ Twitter 標頭 1500×500 pixels
□ 聊天大頭貼 370×320 pixels
□ 垂直數位畫面 690×4096
□ 明信片(JP) 300 dpi= 1181×1748
□ A4 150 dpi =1240×1754
□ B4 150 dpi =1075×1518
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○ 網路圖片數位輸出用 72 或 96 dpi。
○ 數位平面印刷輸出
大多設定為150 dpi 或是 300 dpi。