下一款遊戲

閱讀時間約 1 分鐘

我同事有在玩樂高,他說他不想拼太快,因為拼太快的話,就沒東西可以拼了。

因為買樂高很貴,不能常常買。如果很快拼完,雖然會有成就感,但隨之而來的也有空虛感。

我突然就在想,我在玩遊戲的時候也是這樣。

玩一款遊戲,中間遊玩過程很快樂,很想趕快玩完,因為還有很多其他遊戲。

但玩到結局得時候,破關確實讓人有種完成的感覺,尤其是這遊戲如果做得很好,會沉浸在遊戲的劇情中。

但之後,就會有一段時間的空虛,下一款,要玩什麼呢?

開始玩下一場遊戲之後,又會進入這樣的循環。

我也有一個朋友,也說,他現在也不知道玩什麼遊戲,可能有點遊戲疲乏。

但從這個事情看來,玩每一場遊戲,也跟人生一樣,我設定目標,完成目標,其實最重要的部分,並不是在完成目標的當下,而是在完成目標的過程。

所以當遊戲疲乏時,就類似說,我不知道自己想做什麼,所以我對這款遊戲感覺還好,對另外一款遊戲感覺也提不起勁,雖然可能都是很好的遊戲。

但由於我自己並不知道我自己的目標在哪,所以這些遊戲對我來說我都興致缺缺。

所以要去思考,自己想體驗什麼,去接觸,去嘗試,人生就是不斷的去體驗達到目標之間的過程,完成後又去體驗達到更大目標的過程。



avatar-img
8會員
27內容數
留言0
查看全部
avatar-img
發表第一個留言支持創作者!
風雨寒夜的沙龍 的其他內容
在自己的漫漫旅程之中,每個人都是過客。 我講的漫漫旅程中,指的並不是只有這一生,而是輪迴的許多生。 從以前,到現在,再到往後。
我記得從我小時候,都是突然想到什麼,就去做。我並沒有很大的目標。
在新時代的書籍裡面,常常會有提到「無條件的愛」 之前知道這個概念,但怎麼講,也是有點徬徨,但有點可以體悟到一些。
這將是你曾做過的最困難的事,因為你必須先否認你以為的你是誰,並停止否認我。這會是你這輩子做過最容易的事,因為沒有任何你必須做的事。 --- 節錄至與神合一 我在重新看與神合一的時候,看到這段話突然感觸很深。
我記得有一位同事問過我一個問題,大概是 : 「你會放多少心思在另一伴身上。」 我回答 : 「我100%的心思都放在對方身上。」
別人是誰? 別人在做什麼? 別人有什麼? 別人在說什麼? 想在什麼? 要求什麼? 別人在想什麼? 期待什麼? 計畫什麼? 大師了解,別人是誰,在做什麼,有什麼,說什麼,需要什麼,要求什麼,根本與你無關。別人在想、期待、計畫什麼跟你與你無關。 --- 節錄至與神對話
在自己的漫漫旅程之中,每個人都是過客。 我講的漫漫旅程中,指的並不是只有這一生,而是輪迴的許多生。 從以前,到現在,再到往後。
我記得從我小時候,都是突然想到什麼,就去做。我並沒有很大的目標。
在新時代的書籍裡面,常常會有提到「無條件的愛」 之前知道這個概念,但怎麼講,也是有點徬徨,但有點可以體悟到一些。
這將是你曾做過的最困難的事,因為你必須先否認你以為的你是誰,並停止否認我。這會是你這輩子做過最容易的事,因為沒有任何你必須做的事。 --- 節錄至與神合一 我在重新看與神合一的時候,看到這段話突然感觸很深。
我記得有一位同事問過我一個問題,大概是 : 「你會放多少心思在另一伴身上。」 我回答 : 「我100%的心思都放在對方身上。」
別人是誰? 別人在做什麼? 別人有什麼? 別人在說什麼? 想在什麼? 要求什麼? 別人在想什麼? 期待什麼? 計畫什麼? 大師了解,別人是誰,在做什麼,有什麼,說什麼,需要什麼,要求什麼,根本與你無關。別人在想、期待、計畫什麼跟你與你無關。 --- 節錄至與神對話
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
嘿,大家新年快樂~ 新年大家都在做什麼呢? 跨年夜的我趕工製作某個外包設計案,在工作告一段落時趕上倒數。 然後和兩個小孩過了一個忙亂的元旦。在深夜時刻,看到朋友傳來的解籤網站,興致勃勃熬夜體驗了一下,覺得非常好玩,或許有人玩過了,但還是想寫上來分享紀錄一下~
無論如何,我總跳不出那個心中的框框, 就連在遊戲中也是, 這是習得性的無助嗎?
Thumbnail
本書作者為傑西.謝爾,為美國遊戲設計教授,以下選些書中內容和寫出我的一些想法
Thumbnail
最近我因壓力和挫折沉迷電子遊戲,一連玩了不同的遊戲:瘋狂水族箱、成語接龍、水排序、Candy Crush、Owlboy、Bird Kind,寫下初次遊玩心得。我在遊戲中尋求短暫的快樂,藉此排解負面的情緒。然而,逃避行為不僅未能改善我的壓力狀態,反而進一步加劇遊戲成癮的問題。
Thumbnail
今天跟前同事在討論未來潛在的合作機會。 過程中,我隱約察覺到自己有個部分似乎一直都沒有改變,那就是「要好玩」。
一、成就感 喜歡經過自己的努力而獲勝的成就感。 二、思考和挑戰 就像喜歡益智遊戲,而圍棋每個對手想的下的都不一樣,每盤棋都會出現新的變化,又更有趣一些。 三、自由 生活很忙碌,有時候會覺得被限制著。下棋時可以拋開
●人在什麼時候感覺最快樂呢? →精神不好,打自己喜愛的電玩,無法讓我感受到樂趣,只會在之後讓內心失序。 精神好時,設定一項自己有興趣、工作的挑戰,並且挑戰成功時。 完成工作達成目標時,獲得內心壓力釋放的瞬間。 因為苦痛是平衡的,享受在思考解決達成目標的過程,還欠缺哪些項目,努力去實踐,這過程
Thumbnail
把人生比喻成一場遊戲,這是我一直以來都會做的事情,後來看到了一部YouTube影片,影片作者詳細地把人生比擬成遊戲,邀請大家一起成為自己的「遊戲設計師」與玩家。 如果在人生這場遊戲裡,會止不住地拖延,這可能不是我們的問題,而是遊戲設計得不夠好玩。 等等,但也別急著歸咎於誰,因為空洞的遊戲大
Thumbnail
2024_B5 你玩遊戲?還是遊戲玩你? 首次看到書封與簡介真的吸引了我的眼球,直接告訴你遊戲對人的「掌控」。書中介紹了許多案例,並舉出相關研究結果佐證,愈讀愈讓我對「遊戲」一詞不寒而慄,特別是在教育現場。 |你真的在玩遊戲嗎? 因應玩家的喜好,遊戲的種類也愈來愈多元。從小時候就喜歡格
Thumbnail
本文以FF15這遊戲作為案例分析,探討為何想達到一個目標,總是達不成的問題。文章從人生中的所有問題分為三類的角度來切入。透過分析遊戲開發過程,隱喻在於設定目標時必須對技巧、團隊合作、個人心態等三方面進行考慮。過程中,也分享了處在找工作困境中的心路歷程。
Thumbnail
嘿,大家新年快樂~ 新年大家都在做什麼呢? 跨年夜的我趕工製作某個外包設計案,在工作告一段落時趕上倒數。 然後和兩個小孩過了一個忙亂的元旦。在深夜時刻,看到朋友傳來的解籤網站,興致勃勃熬夜體驗了一下,覺得非常好玩,或許有人玩過了,但還是想寫上來分享紀錄一下~
無論如何,我總跳不出那個心中的框框, 就連在遊戲中也是, 這是習得性的無助嗎?
Thumbnail
本書作者為傑西.謝爾,為美國遊戲設計教授,以下選些書中內容和寫出我的一些想法
Thumbnail
最近我因壓力和挫折沉迷電子遊戲,一連玩了不同的遊戲:瘋狂水族箱、成語接龍、水排序、Candy Crush、Owlboy、Bird Kind,寫下初次遊玩心得。我在遊戲中尋求短暫的快樂,藉此排解負面的情緒。然而,逃避行為不僅未能改善我的壓力狀態,反而進一步加劇遊戲成癮的問題。
Thumbnail
今天跟前同事在討論未來潛在的合作機會。 過程中,我隱約察覺到自己有個部分似乎一直都沒有改變,那就是「要好玩」。
一、成就感 喜歡經過自己的努力而獲勝的成就感。 二、思考和挑戰 就像喜歡益智遊戲,而圍棋每個對手想的下的都不一樣,每盤棋都會出現新的變化,又更有趣一些。 三、自由 生活很忙碌,有時候會覺得被限制著。下棋時可以拋開
●人在什麼時候感覺最快樂呢? →精神不好,打自己喜愛的電玩,無法讓我感受到樂趣,只會在之後讓內心失序。 精神好時,設定一項自己有興趣、工作的挑戰,並且挑戰成功時。 完成工作達成目標時,獲得內心壓力釋放的瞬間。 因為苦痛是平衡的,享受在思考解決達成目標的過程,還欠缺哪些項目,努力去實踐,這過程
Thumbnail
把人生比喻成一場遊戲,這是我一直以來都會做的事情,後來看到了一部YouTube影片,影片作者詳細地把人生比擬成遊戲,邀請大家一起成為自己的「遊戲設計師」與玩家。 如果在人生這場遊戲裡,會止不住地拖延,這可能不是我們的問題,而是遊戲設計得不夠好玩。 等等,但也別急著歸咎於誰,因為空洞的遊戲大
Thumbnail
2024_B5 你玩遊戲?還是遊戲玩你? 首次看到書封與簡介真的吸引了我的眼球,直接告訴你遊戲對人的「掌控」。書中介紹了許多案例,並舉出相關研究結果佐證,愈讀愈讓我對「遊戲」一詞不寒而慄,特別是在教育現場。 |你真的在玩遊戲嗎? 因應玩家的喜好,遊戲的種類也愈來愈多元。從小時候就喜歡格
Thumbnail
本文以FF15這遊戲作為案例分析,探討為何想達到一個目標,總是達不成的問題。文章從人生中的所有問題分為三類的角度來切入。透過分析遊戲開發過程,隱喻在於設定目標時必須對技巧、團隊合作、個人心態等三方面進行考慮。過程中,也分享了處在找工作困境中的心路歷程。