高俊彥老師|STEAM教育為年輕學子打造多元學習之路

更新於 發佈於 閱讀時間約 2 分鐘

在當今社會,教育界一股新風潮正崛起,將科學、技術、工程、藝術和數學(STEAM)融合,為未來人才的培養開啟了全新的教育模式。高俊彥老師作為STEAM教育的推廣者之一,致力於引導10至16歲學生走進這個多元而有趣的學習領域。

高俊彥老師作為STEAM教育的推廣者之一,致力於引導10至16歲學生走進這個多元而有趣的學習領域。

高俊彥老師作為STEAM教育的推廣者之一,致力於引導10至16歲學生走進這個多元而有趣的學習領域。


STEAM教育源於1986年美國國家科學基金會的SMET教育建議,逐漸演變為如今全球的教育趨勢。然而,直到2000年代初,有教育者指出STEM教育缺少藝術元素,於是將藝術納入,形成了STEAM領域。高俊彥老師深信,這樣的跨學科教育能夠培養學生的批判思考和創造力,為未來社會奠定堅實基礎。

 

高俊彥老師深信,這樣的跨學科教育能夠培養學生的批判思考和創造力,為未來社會奠定堅實基礎。

高俊彥老師深信,這樣的跨學科教育能夠培養學生的批判思考和創造力,為未來社會奠定堅實基礎。


STEAM領域的特色在於其專案導向教學模式。高俊彥老師強調,透過工程設計的過程,學生不僅能發現生活中的問題,更能運用科學、技術、工程、藝術和數學的知識來解決問題,並創作出有創意和實用性的作品。以Scratch為例,這樣的程式設計工具不僅讓學生製作互動式故事、遊戲或動畫,同時也促進了程式邏輯、數學運算和藝術美感的學習。

 

高俊彥老師堅信STEAM教育的優勢。這樣的教學模式不僅提升了學生的學習興趣和動機,更讓他們在實踐中體驗到學習的成就感,培養了自信心和自主性。此外,STEAM領域也加強了學生的溝通和合作能力,使他們能夠與不同領域的人合作完成專案,從中學習到多元觀點和不同思維。

 

高俊彥老師強調,透過工程設計的過程,學生不僅能發現生活中的問題,更能運用科學、技術、工程、藝術和數學的知識來解決問題,並創作出有創意和實用性的作品。

高俊彥老師強調,透過工程設計的過程,學生不僅能發現生活中的問題,更能運用科學、技術、工程、藝術和數學的知識來解決問題,並創作出有創意和實用性的作品。



為了讓學生更深入地了解STEAM領域的內涵和意義,高俊彥老師鼓勵學生多參加許多有趣的活動和挑戰,可以從實作中學習,並鼓勵他們展示和分享自己的作品。例如,他建議學生可以參加全國STEAM創意競賽,讓學生利用Arduino、樂高、3D列印等工具,創造出符合主題的作品,並與其他學校的參賽者交流和互動。這樣的活動不僅激發了學生的創造力和想像力,也提升了他們的自我表達和社交技巧。

 

目前在台灣STEAM教育正起步,它成為了符合時代需求的教育模式。這種跨學科的整合不僅讓學生建立了多元化的能力,更為他們的未來學習和工作打下了堅實基礎。高俊彥老師推廣認同的STEAM教育,為年輕學子們敞開了探索創新之門,啟發了他們跨學科思維的奇妙旅程。


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