樂齡活動設計與教學學習心得

2024/01/29閱讀時間約 2 分鐘

這個假期過的很充實

連續兩天的課程

四位專業老師的教導

(維旎老師、若葳老師、云美老師、瓊月老師)

各地優秀同學的互動

收穫滿滿

能量滿滿

除了學習到豐富的知識

還玩了很多有趣又實用的遊戲

分享幾個印象深刻的

第一是學習321

這是在第一天課程結束前

老師利用異形紙

讓大家挑一個自己喜歡的圖紙

寫下

3件學到的新知識

2件有趣的事情

1件想繼續研究了解的事情

很有效的讓我們可以回顧

並且寫下來

運用到回想-思考-寫-看等步驟

在這個過程中

加深我們的印象

真的非常有效

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第二是提問能力

授課過程中

很重要的一點是了解對方的需求

但是要怎麼了解呢?

就需要透過遊戲、活動、提問等方式

老師運用了一個猜數字的遊戲

來跟我們互動

並在過程中運用引導式的提問

讓被問到的同學願意說

而且願意越說越多

真的非常實用

老師也說這是「登門檻效應」

藉由一個有趣好玩的遊戲

讓對方願意跟你互動

再透過設定的一些問題

讓他可以說出一些資訊

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第三是工具運用

遊戲化的教學

感覺會需要投入不少資金準備教具

課堂上老師也提醒我們

不見得要花大把鈔票

可以尋找一些替代的物品或自製道具

也可以運用網路上的程式

來達到互動的效果


第四是創新創意

印象很深刻的兩段話

創新=創意*價值*行動

創意<>花樣多,而是多樣化

一件事可以有很多解釋

一個道具也可以運用到不同地方

結合上一點

透過創新及創意的想法

讓道具的使用可以多樣化

達到節省成本又增加效益的目的

而在創新創意之前

要先透過模仿

這需要有可以模仿的對象

這個對象是一個厲害的樣板

就像課堂上的每位老師

在座同學也有不少厲害的地方

要能保持學習的心態

多多學習

多多運用

組合成自己的風格


第五是流質智力&晶質智力

第一次聽到這個理論

還蠻有感觸的

流質智力:是屬於天生的

晶質智力:是屬於學習來的

而且流質會在20歲後逐年遞減

但是晶質卻可以透過學習而強

不免想起

「小時了了,大未必佳」

我自己就是明顯案例

國一前都還算不錯

國二後一落千丈

直到104年才又開始唸書

這兩年更是不停學習

希望晶質有提升一點😂😂


最後還是要在告誡自己若葳老師名言

硬用、應用

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學而有用,學以致用
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