設計人賣雞排,能展現什麼價值?

更新於 發佈於 閱讀時間約 5 分鐘

引言

在設計圈中,經常聽到一句玩笑話:「以後去賣雞排好了!」聽起來自嘲的一句話,背後卻隱含著設計師們共同的苦悶:低薪、過勞、專業不被尊重、價值不被理解,甚至常常被迫迎合甲方、老闆的無理需求

設計或許能改變世界,但每年都有很多人,在畢業後選擇轉行。剩下的人中,一部分,在工作後決定轉職。另一部分,認為除了設計,自己什麼都不會。只有少數人找到理想的位置、或成為設計菁英

本篇,想以廣義角度,結合自身在平面設計和工業設計的經驗,討論如果決定轉行、創業、跨領域,設計人到底有什麼核心價值


(我找不到我滿意的雞排照QQ,有機會補上)

核心價值

設計師的價值,並不只有做圖、排版或做視覺呈現。很遺憾,即使資訊流通,依然許多人對設計價值的理解很過時,甚至是設計師自己都可能困惑,但只要創意和需求都還在,設計的影響力就無處不在


解決問題的能力

令人驚訝的是,不少人對於「設計的核心是解決問題」有誤解,因為找不到問題、或認為解決不了問題。但「解決問題」其實可以很單純,如果一個活動需要被大家記住,那如何抓住大家的目光和留下印象,就是它的需求,而滿足需求,就是在解決問題。

解決問題的前提是「找到問題(或需求)」,它是一個蒐集、分析、定義的過程。這個能力,對應設計流程的第一階段-研究 (Research)。這是設計師熟悉的事,可以被應用在很多領域,例如,行銷、企劃、內容創作等,只是看怎麼轉換而已

推薦閱讀:創業者解難新趨勢 - 設計思維(Design Thinking)


目標受眾的思維

「Design for everyone is design for no one.」

沒有一個設計可以同時滿足所有人,設計的成功,取決於目標受眾的需求和偏好。這是在學生時期,就深植設計人心中的概念,能換位思考,挖掘未滿足的需求,並將其轉化為具體內容,是設計人的核心價值之一。

這種思維,通用在許多行業或領域中,例如,創業需要市場定位,才能做出符合消費者需求的產品或服務;教育需要考量學生的背景與學習習慣,才能規畫出有效的教學方針;甚至是開網店,也需要了解買家選擇你的心理活動。


創造品牌的價值

相信設計人都知道,品牌設計不只是一個logo,更不是幾張圖片,它是一種核心價值的體現。光是會做圖,在很多領域已經是個加分項了。很多時候,了解品牌的概念、經營和應用更是個有用的價值。

如果真的要創業賣雞排(或賣任何東西),你甚至有能力開一家有特色的雞排店。即始你不擅長品牌設計,也有能力找到適合的設計師知道如何和設計師合作(但不要不懂裝懂)。

推薦書籍:成為1%的創業存活者: 貝克街王繁捷如何以20萬創造5,000萬業績?


跨領域整合能力

很多人甚至會自嘲「什麼都會,又什麼都不會」,因為相關的知識和技巧很廣,所以什麼都碰過一點,但都學的不深,就可能有這種情況。不過,這也代表一種自學的能力,能在有限的時間內,搜集資訊並加以理解,其實是很有價值的。

設計師常和不同專業的人合作,不管是跟客戶,還是和攝影、企劃、行銷、工程師協作,甚至是和一個完全不懂的產業合作,因此,對各種領域的快速了解、在跨領域時更有效的溝通、懂得從不同角度去解決問題,都是很重要的。

推薦閱讀:溝通,是設計成敗的關鍵


結語

不管是要賣雞排、東山鴨頭,還是開咖啡店,設計人的價值都能成為很好的起點。很多人也已經發現了,不論是要創業,還是轉職,「設計思維 ( Design Thinking) 」都很實用。

當大家都想和設計師一樣思考時 (Think Like a Designer),你已經從先出發了。

設計人的延展性強,但我知道,以上有提到的能力,不是每個學設計的人都有也不是只有設計人才會,但是確實是很好的軟實力

同時,還想強調的是,雖然說了一些設計人的優勢,但如果想轉行、轉職、或跨領域,該領域的專業知識是必備的。只是試著使用已經熟悉的設計思維,它或許能展現你和別人的不同(不要浪費、也不要沒自信)。

之後再深聊「設計思維」的重要性和如何應用,本來想一起講,但寫一寫發現會太長。

最後補充:文中我使用不少「設計人」,而不是設計師,因為我堅信即使職稱不是設計師,也可以一直做個設計人,在各領域發光吧!(好勵志?設計人快留言和我說「嗨」)


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最後,謝謝你看到這裡!

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我是島上人蔘,自由接案設計師,專注於知識拓展自我成長。想了解更多內容,歡迎追縱島上人蔘 Island Ginseng 和加入「島上蔘友會」。

「島上蔘友會」,專注於設計思考、知識拓展和自我成長的分享。 Hi,我是島上人蔘,內容創作者、自由工作者、平面設計師。以自由接案設計師的經驗、和工業設計和澳洲留學的背景,分享技巧、思維、書單等內容。熱衷於觀察與分析事物背後的原因,希望帶來深刻的洞見與實用的參考價值。理論上每週三篇,直到靈感枯竭。
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這篇文章深入探討平面設計師如何發現並建立自己的個人風格,提供有效的三個步驟和必要條件,幫助設計師從美學偏好和視覺語言出發,不斷探索與實踐,提昇自我創意與設計能力。無論是初學者還是資深設計師,都能從中獲益,找到獨特的設計風格。
本文探討平面設計師是否應該擁有個人風格,從設計的本質出發,對比設計與藝術的不同,並分析固定風格的優缺點。文章分為上下篇,上篇解析風格的必要性,下篇將提供找到風格的建議和公式。無論你選擇擁有或不擁有風格,核心在於如何在設計中滿足客戶需求與表達自己。瞭解這些要素,有助於設計師在創作中做出更明智的決策。
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本篇參與的主題活動
「你知道嗎,本來只是5個人的家庭旅遊,最後因為一個揪一個,截至最後人數膨脹到25人,總共四個家庭,我真的嚇壞了。後來我這個建立群組的人變成了主揪兼聯絡人,我的老天鵝!」 每個人對於行程規劃從天數到逛哪些點都有不同意見、吃什麼更是一門大學問,還要配合請假時間,大家都想要符合自己的時間表,盡善盡美。
心理學上認為,通常是因為不穩定的自我價值感,需要有別人的語言和行為來得到肯定及安慰,就會想控制別人,有些人會發展自戀型人格、自負自傲及偏見。 「你是我的,必須聽我的話!」有人跟你講過這句話嗎?戀愛過程很常見,有些人因為害怕失去對方所以想控制。 你認為控制慾是什麼樣的心理狀態呢?是一種關心方式嗎?
一位長輩在聊天時大力抱怨房子太貴,社會失序、政府放任不管,讓房價不斷上漲,他努力打拚一輩子所存的錢,只是要在「蛋白區」買間新房竟然連頭期款都很吃力。 於是悶在肚子裡的怨氣有如止不住的水流奔放而出,富人炒作、政府無能,他腳踏實地,為什麼要被欺負? 滿滿的受害者心態能量爆發,周遭散落一地的負能量。
玩單機遊戲時可以無限重來,就算輸了也不會怎樣,也可以說是以平常心看待,多嘗試幾次,就有可能闖過難關,往後推進進度。而對於顯化願望這件事,其實也跟玩遊戲有相似之處,大不了就顯化不出來,然後什麼事也沒發生,繼續維持現狀而已。既然如此,那什麼腦洞大開的願望都可以去試試看,所以可以用兩個方向來
Heibon有陣子的工作是on call,假日過得比平日很累,因為你永遠不知道什麼時候會有電話打來、要被交代的是怎樣的工作,而這些出現在假日。 工時過長與缺乏休息時間和過勞、筋疲力盡與失眠有著密切關聯。晝夜不分工作、即時回覆、隨時注意訊息通知提醒等文化,讓生活失去了界線。
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