心智圖雖然不是一定必要,但很重要,可以從各方面輔助創作。
心智圖的運用很廣,在製作遊戲方面可以用上的地方像是:
專案靈感記錄<社交障礙的煉金術士>
沒有記錄下來的靈感往往會佔據腦容量,盡可能使用你覺得方便的工具,隨時隨地記錄你的靈感,可以釋放腦容量,也避免遲遲沒有記錄而遺忘。
RM接龍2<上完廁所的偵探,突然間明白了案件的來龍去脈>的事件時間軸
時間軸可以輔助你檢視事件的因果,協助伏筆收回、劇情節奏安排等。
2025/04/06追加:
如果一開始想不太到多,也可以先從簡單明瞭的開始練習寫; 每個角色抓兩到三個特徵就可以。 比如:角色A=貪吃+沒有金錢觀=>把賺來的錢都用來買好吃的。
使用圖示來協助UI設計、角色形象等等,範例中使用了RM的角色產生器。
專案靈感記錄<特務勇者>
專案靈感記錄<社交障礙的煉金術士>的系統列表
2023 Summer RME參加作品<七天七色>的製作概念圖
TWIG DAO專案<Snow Manor>關卡流程圖
使用不同的心智圖樣式、指示箭頭等等來協助描繪需要的圖面; 如果你是團隊作業,請盡量畫得清晰易懂, 如果你是單人作業,請盡量畫得你以後拿出來看也看得懂。