2022-11-07|閱讀時間 ‧ 約 5 分鐘

Game Planning | 企劃技術面和知識面

前言

  這篇文章將會講述企劃的技術面和知識面,從硬知識到軟知識的介紹。

企劃的技術面

  所謂的企劃技術面,指的是身為企劃比必須要學會的工具、技術、能力,其中我最常用的東西是雲端管理、文件排版、文章架構、輔助閱讀。

雲端管理
  我最常處理的就是雲端管理,像是創建資料夾、資料擺放位置、資料命名邏輯等等,讓文件可以快速地找到,並且每個資料都有它的位置,並且熟悉雲端硬碟的操作邏輯,如何用讓點進連結的使用者能馬上找到自己要的資料位置等等。
  無論是創造空有標題的資料文件,還是快速建置純粹架構的文件,我覺得都能算在雲端管理的部分,有點像是文章的骨架和草稿,只是轉換成雲端管理的版本,讓雲端硬碟內的資料有東西且定期更新。

文件版本
  在撰寫文件的時候,我們會需要備份文件,有一套邏輯是因為電子資料的東西備份是很容易的事情,因此每一次更新資料都備份一個新的檔案,譬如說建立檔案命名為《遊戲世界關 v0.1》,每一次更新都在版本增加 0.1 的數量。
  其中這種版本更新的做法,對於公司和自己的成就感十足,我會有持續推進專案成長的快樂,並且對於進度有更直觀的了解,並在文件的最前面紀錄每個版本的更新摘要,那管理起來會很輕鬆,最重要的是專業。
  另一個一樣重要的好處,能幫助我們擔心資料不能隨意改變的心態,避免我們提心吊膽害怕刪減,能很好的減輕內心的負擔,並且清空腦中對於資料的記憶情況,如果有任何不對,回去前一個版本和對即可。

文章排版和架構
  這是一個比較容易理解的重點,就是標題 1 、標題 2、標題 3 等等,調整字體大小、粗體、排列、間距等等,讓文件資料更容易閱讀的同時容易編輯,在大多數的時候,我都會用不同字體大小來做骨架,並製作目錄。
  有些文件內容比較豐富,譬如說玩家有各種不同的數值,要使用表格還是列點的方式呈現是要考慮的點,而資料量是否會因為過大而需要建立試算表,這些都是我們需要考量的點。
  無論怎麼樣的文章排版,都要回歸到使用者體驗,這樣是否能最快閱讀到所有資料?當我有需要,是否能快速找到我要的資料?資料本身是否就能讓使用者快速理解文章內容?等等。

示意圖和輔助閱讀
  企劃中有一個比較高技術含量的內容,就是關於圖表繪製的技術,市面上有許多圖表繪製工具,如何選擇一款心儀的圖表繪製工具是很重要的東西,我之前有推荐過《Draw.io》,我相信其他還有更適合你的一款軟體。
  企劃藥學會的軟體有很多種,不過核心思路就是圖示化複雜或龐大的資料數據,無論是任何東西,只要有架構、流層、圖層等等,擁有一個優先次序的差異性,就能用示意圖繪製出來。
  其他能快速繪製幾何方塊的東西都是我們能使用的東西,無論是 google 簡報、Adobe AI、小畫家、紙跟筆等等,能快速繪製出畫面或圖示都是我們可以使用的工具,藝術交給美術來處理,我們處理概念和創意。 

企畫的知識面

  這份職位也有很多並非技術就能解決的東西,像是專案管理、心理學、作家、溝通交流等等。

專案管理
  這個看起來能放到技術層面,但實際上他比較偏向知識面,我們會需要理解其他同事的狀況,並且了解彼此的工作範圍,提出需求、協助他們製作企劃、提出計劃案、詢問老闆等等。
  對於這份專案,如果沒有一位專門管理的老闆或專案管理員,那麼通常會是企劃要負責這一塊,我們會記錄討論與需求,並轉達給需要知道的人。

心理學
  其中讓我比較驚訝的事情,哪怕是數值企劃也是為了心理學而服務,大多數的企劃內容其實都能跟心理學扯上關係,哪一段故事是為了跟玩家內心的某處共鳴,這樣的數值設計是希望玩家做哪些事情等等。
  也許稱之為使用者體驗會更加貼切,不過大概就是長那樣,我們會需要去推測甚至轉變自己的身分,如果玩家或使用者在這裡會看到什麼?我們希望他能因此去做哪些事情?理解什麼知識或引導?

作家
  雖然說前面的東西都很像作家要學習的東西,不過這裡的知識層面指的是作家最核心的要素,也就是這一切都要有趣,或富含某種東西,從遊戲的主題性到文件的專業性,都是我們可以嘗試挑戰的事情。
  同時,撰寫任何文件的時候,可以提醒自己還有作家的這個身份,因此有任何想法都可以撰寫成文件或文章,記錄下來跟其他人討論,我們很清楚自己的想法也許不一定優秀,但寫成文章一定不會消失。

溝通交流
  語言是文字的一種,反過來也一樣,我們輸出的每一段文字最後都會變回溝通交流的一部分,現實中和文章都都一樣,我們要確定每一段要傳達的話語都不會變質,準確傳達到需要的人心中。  

後記

  最近生活有一些小變化,雖然說期中結束了,我的生活卻沒有比較輕鬆,我依然有很多事情可以努力,唯一的好處可能是我沒有被死線壓著跑的恐懼,但依然有許多要擔心,例如組員都不事是之類的。

瓶裝雪

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