Game Planning | 遊戲機制 #6 技巧

更新於 發佈於 閱讀時間約 4 分鐘

前言

  這篇文章將會講述玩家在遊戲中使用的技巧及遊戲技巧機制優化方式。

技巧的三大種類

  玩家在玩遊戲時運用了很多技巧,但基本上屬於三大類。

體能技巧

  基本上就是運動會鍛鍊的這些技巧,像是體力、耐力、敏捷、反應神經,像是身體的協調性好,能在準確的時機按下正確地按鍵,這就屬於體能技巧的一種案例。
  體能技巧是很多遊戲設計會忽略的地方,因為大多數的設計師會把目光聚焦於遊戲內的操作,而忽略了實際上玩家對電腦的操作。
  有些遊戲以體能技巧為主要目標,像是跳舞機與太鼓達人,這兩個案例就是鍛鍊玩家的反應能力與體能技巧,遊戲的機制反而非常簡單,對拍就對了,沒有太複雜或有趣的機制,對拍,貫穿了整個遊戲。

心智技巧

  在許多遊戲中,記憶、觀察、解謎可以說是遊戲核心,尤其在那種美術跟程式都不是很優秀的作品中,好的謎題和有趣的線索是整個遊戲的核心,這些遊戲就會被稱為以心智技巧為主的遊戲。
  大多數的遊戲都有很重的比例在於心智技巧,哪怕是以體能技巧為主的動作類遊戲,也依然佔據不少心智技巧的環節:用射擊開鎖並抓準時機,穿越規律變化的電子機關...之類的謎題。
  心智技巧從另一個觀點來看,就是讓玩家做出正確的選擇,或者在瞬息萬變的場景中選一個不那麼錯誤的選擇,選擇,是心智技巧一項很重要的核心,幾乎不存在沒有任何選擇或決定的遊戲。
  當然,談到謎題這件事情,很自然地就會讓人想到,太過於依靠心智技巧的遊戲會遭受某些人排斥,有些人玩遊戲就是為了放鬆,叫他們花費大量腦力處理並解決問題不啻於殺了他們。

社交技巧

  聽起來,在遊戲談社交似乎有點奇怪,不過這裡的社交技巧是在講述影響其他玩家的能力,判讀、預測、團隊合作等等,這些技巧通常都跟另一位玩家有關係,這個玩家甚至能是電腦。
  我在介紹巴特爾玩家分類時,有講述到有一種玩家叫做刺客型玩家,講述牧師與刺客本質上都屬於這一類,他們的核心本質就是影響其他玩家,並從這個過程中獲得樂趣。
  社交技巧為主的遊戲其實不少,這類型的遊戲通常具有複數玩家,他們在一個虛擬的世界中進行競爭、合作,就像一個小型的社會縮影,不過社會的規則包含物理法則在內都是被設計好的內容。

技巧的維度

  談到了虛擬世界,接下來來討論一下上述這三種技巧在現實與虛擬的差別。

現實技巧

  在遊戲世界中,玩家揮劍砍向怪物,實際上玩家只是在正確的時機點按下鍵盤上的按鈕而已,當角色升級的時候,玩家實際上並沒有改變。
  基本上來說,玩家會不由自主的把現實中的智慧與社交應用到遊戲中,像是現實的物理法則與金錢具有價值的思維,很容易就被套用到遊戲中,這是現實技巧的慣性思維。

虛擬技巧

  在遊戲中就不是如此,大多數的遊戲會讓現實中能運用上的思維改變,像是金錢不是最住要的東西,香蕉才是。那玩家就會理解到一款全新的思維,像是香蕉皮跟香蕉農夫就變得有價值了。
  遊戲中的智慧也有可能有所改變,像是在虛擬世界中的重力並不是如同我們所想像的那樣往下,而是會隨機改變方向,譬如在太空中,玩家在遭遇第一次的重力變換時,就是一種鍛鍊全新思維的方式。  

列舉玩家技巧

  接下來分享從玩家技巧優化遊戲機制的方法。

1. 花五分鐘寫下所有想到的技巧

  花費大概五分鐘的時間,不要太多,從印象深刻的開始寫,寫至想不到任何技巧為止,如果不確定怎麼思考,可以從核心機制結合三大玩家技巧,一個一個慢慢拓展。

2. 審核技巧價值

  接下來逐個審核每一條技巧,判斷是否跟核心機制相關,去判斷每一項技巧的價值跟重要程度;尋找是否有缺漏的玩家技巧,讓玩家能體驗到最豐富的遊戲體驗。

3. 刪除不必要的技巧

  如果重複的項目有太多項,或者某一項技巧跟遊戲核心機制不太相關,又或者它的確使用到玩家技巧,但是反而有點多餘,讓玩家浪費精力,不要猶豫,直接刪除掉即可。

4. 強化有重要的技巧

  接下來判斷哪些跟遊戲核心機制相關,它們是否可以再度強化?讓玩家對這項遊戲機制是否能更加深刻?譬如玩家射擊是按下了左鍵,那是否讓他能增加心智技巧,譬如抓準時機按下右鍵增加傷害。

5. 形成迴圈

  接下來,讓這些技巧在某種程度上形成迴圈,譬如玩家要移動,移動後要射擊子彈,子彈射擊完畢後要移動,重複上述的動作;遊戲中有越多這樣子的迴圈存在,這款遊戲就會更加有趣。

後記

  這篇文章我有點分心撰寫,不過裡面有些內容讓我對玩家技巧這件事情有更深刻的理解,其中關於迴圈的部分是我認為相當重要的事情。

瓶裝雪

參考資料

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對設計師如何成長為設計師好奇嗎? 2020年九月,我進入大學學習當一位設計師,從開始到沉寂,再到重燃熱忱,我將在方格子紀錄我的成長歷程、理念、心情,分享我在這段旅程中所經歷的故事。
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