2024-04-03|閱讀時間 ‧ 約 25 分鐘

那你是想站著?--「躺平」與「內卷」外的另一個選項

〈那你是想站著?--「躺平」與「內卷」外的另一個選項〉2023-04-03


  在世界的主流文化中,「競爭」是被鼓勵,甚至被保護的。一種典型的思維相信競爭對於人的榮譽感與向善有所幫助、並能在資源分配之誘因下,讓參與競爭者更願意做出對社會有益的創新。


  事實上,在那些大型的反壟斷訴訟中(譬如近期引發討論的微軟對動視暴雪之收購),作為核心的並非去保護消費者或小型企業的權益,而是在探討這樣的收購是否會傷害「競爭本身」,因此核心的論爭便聚焦於這場收購是否會破壞X-Box與PS相互抗衡的格局,才引發了那些微軟大肆吹捧PS、索尼說CoD無可取代的荒謬情境。



  然而,在亞洲社會中,競爭似乎有著另一種面貌。這並不是說,亞洲以外的社會之競爭就沒有深入到生活的方方面面。而是恰恰相反,在亞洲社會裡,要競爭與不必競爭的項目被截然二分。學生的一切時間就應該要花在應試教育上,畢業後則全心投入薪資導向之成功的獲取。


  而對於那些有「特殊專長」的人,譬如體育與音樂,同樣是以那種高度壓迫的方式,以競技為導向去投入訓練,陶冶或休閒在多數情況中不被提倡(如果他們尚被允許),那是程度不一的浪費時間。於是中國會一方面在學校裡出現電競專業,另一方面發布未成年遊戲禁令。



  這種高度競爭被中國網民以一種轉譯過了的術語「內卷」來描繪。你一生的唯一目標便是在這場競賽中不被淘汰,成為茫茫人海中「卷贏」的那一小搓人。然而,每流逝了六十秒,時間就過了一分鐘。有百分之九十九的人最終不會成為那「成功」的百分之一。如果身處前段班或許還能壓榨自己拚拚看。但對其他人來說,與其站著妄想這種荒謬的夢,不如閉上黑眼圈濃厚的雙眼,好好睡覺、做真正的夢。


  「躺平」思想便作為一種「內卷」的對立面應運而生。不要「狼性」而要「佛系」,寧可一輩子尼特不要一輩子九九六。就像壓得過緊而失去力量的彈簧,「反正贏不了,為何不放棄」。一種新的選項快速地被廣泛接受,既然跑不贏,就從跑道上退出去。



  可是人們真的只有「內卷」和「躺平」兩種選擇嗎?事實上,這兩組思維從來就只佔據了一條線上的兩端,我們並非只有名列前茅與放棄兩個選項,我們可以在那之間的任何地方,以及更重要的,我們不必將自己綑綁在那條線上。


  我們的生活不是只有成功或失敗,我們也做不到完滿地成功或完全地失敗。我們的生命從來就不應該只被放在單一的基準中衡量,我們不是非黑即白的「惡」或「善」。我比另一個人擅長這個,但另一個人擅長的那個,我完全做不來。



  鼓吹躺平來對抗內卷是中國年輕人抵禦那千年來單一價值觀壓迫的重要一步。但並不處於那樣極端環境中的其他亞洲文化的延續者有著更多的機會去朝向更有建設性的方向發展。


  在「壓榨自己的辛苦努力」和「擺爛與苟且地應付了事」之外,我們自身就擁有發展自身潛力的潛力。如何去在這個價值觀侷限的社會裡面以自己的步伐前進無疑有非常多要去面對的堅實的技術性問題,但去認識到價值從不只有那一種,並開始自己思考與定義何謂自己想要朝向與達到的生活,便能看見眼前的另一扇門--你隨時可以打開。



  長久奔跑的肌肉肯定特別痠,躺完了,雙腿拍一拍,這次朝你要的方向跨出你自己的腳步,沒有守衛真正能攔住一個屬於自己的主體,那裡有的從來就只是一道檻。





延伸閱讀:

〈大收購--動視暴雪對微軟的戰略價值〉

〈所有人對所有人的戰爭:霍布斯論自然狀態〉

〈誰最能「延遲享樂」?:棉花糖實驗的三個版本〉

〈在「選擇」之前:鑲嵌於處境之中的主體〉


分享至
成為作者繼續創作的動力吧!
© 2024 vocus All rights reserved.