2024-07-26|閱讀時間 ‧ 約 27 分鐘

《斜槓青年實踐版》價值變現的邏輯、人生意義和頂層目標

這本書作者為Susan Kuang,其中書中有幾個觀念對我有所思考和啟發,想分享給大家

raw-image


價值變現的邏輯

作者書中提到作品思維和產品思維的概念

把自己想像成是一個創作者,然後從作品的角度思考如何將自己所做的事情「作品化」,變成可以對外展示和分享的作品,而不論是何種水準,都能試著擁有自己的作品,用來促進學習和自我進化

如果我們只是希望培養一項興趣愛好,則只需關注自身在過程中的進步和成就感即可

但如果我們想把喜歡的事情變成賺錢的事情,甚至是一項長期的事業,那就必須學會從他人的角度去思考自我價值

就是從作品思維轉變為產品思維,產品代表的是自己對問題和需求的理解,以及你利用自身優勢和資源,最後所給出的解決方案

可以從他人需求的角度思考這兩個問題:「我要為誰解決什麼問題?」「這個問題要怎麼解決?」再根據這些思考,發掘自身優和整合資源,把自己的價值打包成一個產品向世界交付以獲得回報

那如果不知道如何解決問題該如何? 可以把先從自己的痛點開始,從自己的生活開始,把自己當成第一個客戶,先學會為自己解決問題

而在過程中反覆運算相當重要,根據回饋持續對產品進行改進與完善,以提升其體驗和滿意度


這部分內容也讓我回想到自己目前的經驗,我目前有哪些方面問題需要解決,我是滿喜歡看些職涯、心理、哲思的書籍和文章,例如對於未來如何發展和如何紓壓和放鬆就會有些困惑,有時候也會對於人生意義這問題有困惑,因此以會從不同資源去整合出答案

而這時候去試著輸出成作品,是個提升自我的好方法

不過,我目前也是有些ACG創作,這部分可能不一定是所謂的痛點,但我也想要有產出,會不會有所衝突?

其實我覺得不會,首先是在ACG作品中,也可以獲得許多這方面的觀點,而至於變現呢? 其實在ACG創作也會有變現機會,可能是作品的廣告收入或是配合業配等等

而且一個人做一件事情久了,多少也會有所厭倦,這時候在不同領域內創作,可有效減緩倦怠感,也可以選擇不同平台,想想看讀者會在哪裡,發布不同內容

例如我現在在Youtube和Dcard上面會分享遊戲類內容比較多,而方格子上面比較多發布解答疑惑和實用類的內容,可能是些閱讀心得類或一些方法等

所以目前就是上述都可以發布,以及用到所謂的試錯方式,嘗試去調整自己創作內容和比例等等

但是創作在起初的時候,還是應該先從興趣出發,思考自己會想培養那些興趣或分享哪些內容,等做了一段時間後,可以再來考慮哪部分要變成產品


人生意義和頂層目標


有關人生意義,書中提到頂層目標概念,頂層目標是人最終追求的東西,中和低級目標則是為了實現終極目標所選擇的策略,是手段而不是目的

所謂的找到「人生意義」,本質上就是要解決人生頂級目標的問題,為生活中為每天所做的事情找到統一的方向、一個終極大目標,才不會覺得迷茫和空虛

作者認為頂層目標是是什麼並不重要,是可以調整和改變的,但須滿足一個非常重要的前提條件,那就是,這個目標不能是以自我為中心的,而是「比自我更大的目標」

有意義的連結的「有意義」,是指的你能對他人產生積極的影響,能夠為他人提供價值,只要你的存在能夠讓他人的生活變得更美好,那麼這種連結就是有意義的,不管是直接,還是間接的。

這部分內容其實也讓我想到創作的經驗,其實不論在任何領域創作,我幾乎都能夠感受到一種滿足感和成就感,所以這可能就是頂層目標可以是很多事物,但為何都能有滿足感,正因為作品對於他人有所影響,例如樂趣、懷舊、啟發、實用性等等

不過對於頂層目標,還是可以有所思考,有個方法是問自己五個為什麼,這是「高效原力」提到的方法,第一次的答案通常與完成短期目標有關,但如果這件事真的值得去做,所有的「為什麼」都應該所訂定的最終目標。如果沒有,或許不應該去做這件事

至於目標呢? 也有些方法可以思考,例如想像自己到臨終那一刻,會想要完成哪些事情或經歷什麼事情? 或者是想像自己一年後,會想要完成或經歷哪些事情,由此來去思考這個頂層目標是什麼,這些答案可能人人不同,但應能去聚焦重要的事物上,比較知道哪些事情要多做和少做些

上面內容和心得與大家分享



分享至
成為作者繼續創作的動力吧!
© 2024 vocus All rights reserved.