更新於 2024/10/28閱讀時間約 3 分鐘

轉職 UI/UX 設計師 6 年後,我「不再」做這些事了

看到自己第一篇寫下的轉職文章(商學院轉職UI設計—自學方式分享),至今在 UI/UX 設計領域也已經 6 年,回顧當初的工作心態,和現在也有了很大的差異。

更精確地說,不僅是在設計方面,而是踏入這個社會職場多年後,心態上的轉變。


不再只畫設計稿

在初學習 UI/UX 設計的時候,因為自己不是本科系,所以更在乎能否呈現出和設計系學生一樣的「美感」,想證明自己也能做到不錯的成果。

經歷過許多專案之後,反而畫設計稿本身不是最令人煩惱的,而是更在乎前期需求有沒有明確、完成後如何交付,讓團隊成員看懂、以及如何和其他成員、上層溝通。

對比起來,畫設計稿的過程,好像是設計師和自己的心流時間,是最自在的時刻。


不再追求技能樹點滿

網路上許多文章不斷精進新技術、多工。像是除了 UI/UX 設計外,還要熟練平面設計、3D設計、動畫設計、寫程式...,到了現在可能是多了 AI 繪圖。

技多不壓身,並不是說這樣不好。而是就我個人而言,在嘗試過幾次之後,發現自己對其他設計技能的興趣不大,加上工作並沒有急迫需求,也就不想勉強自己去學。

比起以上,我更喜歡去摸索其他領域的技能,剩下的部分,就交給更專業的來吧。

(已經從每年初信誓旦旦地說要學寫程式、學動畫,到現在認清事實,直接放棄)


不再追求標準答案

過往在求學期間,考試幾乎都有標準答案。工作後,在設計領域上,時常沒有一個客觀的答案,只有相對適合的解法。在待人處事上,更多的是隨機應變,每個團隊有不同的處事風格和個性。

而即使採用了當下最好的解決方式,也不代表後續不會有問題,所以放寬心吧。


不再被動等待調薪升職

這大概是多數上班族的難題,永遠看不到的加薪,還被物價上漲追著跑。

在網路上可以看到各種不同的討論,比如說要「積極跟上司爭取,而不是默默做事」、「不要只做份內的事」。我只能說這個可能不太適合我...,所以我的選擇是回歸核心思考: 為什麼想要調薪? -> 想要更多的錢

當然這還可以無限衍伸,背後也有很多因素,之後有機會再來詳談。那我當時得到的結果是: 想要更多的錢,只能等公司加薪嗎?


不再過度尋求他人肯定

設計過程中的失敗和批評是不可避免的,但這並不代表能力不足。每個職位的專業不同,大家也習慣站在自己的角度看事情,如果過度將他人的看法和自身能力做連結,容易身心疲憊。

不被加薪也不代表能力不足,即使在這家公司不受肯定又如何,為什麼非要他們的肯定呢? 去找到能夠欣賞你的人,也試著更專注在自己身上吧。




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