《PTCG Pocket》五連勝活動,以及玩家自發的「投降送幸福」

《PTCG Pocket》五連勝活動,以及玩家自發的「投降送幸福」

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〈《PTCG Pocket》五連勝活動,以及玩家自發的「投降送幸福」〉2024-12-16

 

  《PTCG Pocket》的第一彈補充包「幻遊島」將於明天上線,我今天也順利地把這次的五連勝徽章任務趁中午休息的最後機會完成了。雖然總共花費的時間和對戰次數其實略低於上次45勝活動,但在體驗上,這次的感覺卻特別漫長,也比較沒有動力去完成它。尤其是前面經歷過了幾次四連勝被中斷之後,那種「又要重新開始」的感覺確實會讓人挫折感倍增。

 

  在我看來,遊戲在這個時間點上做「連勝挑戰」的活動很難帶給玩家好的體驗。首先,連勝挑戰會鼓勵玩家選擇最強、最穩的套牌,以當前的環境來說,對戰對手八成以上都是超夢EX、皮卡丘EX和寶石海星EX(小霞),以及少量的雙彈瓦斯(阿桔)、噴火龍EX,偶爾才會遇到其他沒那麼主流的卡。

 

 

  我們會注意到,這些主流牌組大多都依賴EX卡。無課或比較晚加入的玩家可能還沒有完全湊齊(又或者雖然有超夢EX,但沒有重要的幫手沙奈朵),而即便有能力湊齊,也會有種「為了贏,必須加入」的無奈感。

 

  此外,遊戲的運氣成分也非常重。如果是看「長期的勝率」,或許還能夠以技巧來決出高下,但你要連續五場都自己不卡手牌、對方也沒有太順(譬如開局三顆硬幣的先攻小霞),還是會感覺很大程度被運氣所決定。

 

  尤其到第四場和第五場,輸了會覺得很鬱悶,贏了也不過是感覺鬆一口氣。雖然玩家們的確會為了達成挑戰而在這幾天多玩幾場,但有從這個活動得到更多樂趣嗎?至少從我自己的體驗來說,沒有。

 

  當然,一種簡單而常見的批評是「又沒有人逼你打,你自己想要拿徽章,怪誰?」。在我看來,這種批評相當無聊,也沒有真的理解別人在說什麼。這些討論並不是在怪遊戲運營方讓自己拿不到或很難拿,而是在討論不同的設計會給玩家怎樣的感覺。我的觀點是:「連勝挑戰並不讓多數玩家有好的遊戲體驗」。

 

終於拿到五連勝!

終於拿到五連勝!


 

  但對我來說特別有意思的是玩家對於這個活動的應對。在這個限時的連勝活動中,我們看到有些早早拿到五連勝玩家會在網路上發起「送幸福」的活動。他們會進入遊戲之後很快投降,或者在簡單的切磋後,即便他本來應該可以取勝,也透過投降,將勝場讓給還在挑戰的對手。在活動要結束的最後一天,我也遇到過幾次。

 

  這個行為的廣泛出現,除了凸顯玩家「五連勝太苛刻」的意見之外,也展現出了一種有些溫馨的玩家互助。單從遊戲機制本身來說,這麼做對於投降的一方應該一點好處都沒有。但是在面對這種令人有些煩躁的活動時,玩家卻將心比心地想要幫助其他人更快「脫離苦海」。

 

  在終於拿到五連勝之後,本來想直接關遊戲休息一下,但想起過程中遇到的「善心人士」,一種「把這份情傳下去」的心情油然而生。我也再開了幾場對戰,參與了幾次「送幸福」。就像沒人逼我打、沒人逼我一定要拿到活動徽章一樣,上去送幸福這件事,也沒有人逼我做。但相較於為了解連勝活動感受到的那種「沒有盡頭的推巨石上山」,開對戰然後投降這件事雖然更單調與機械化,但反而更感覺自己是在做一件主動的、讓(玩家整體的)遊戲體驗變得更好的事情。






延伸閱讀:

〈《PTCG Pocket》:「九尾加夏伯」--稀有度挑戰的好用牌組〉

〈《PTCG Pocket》:我喜歡的兩套牌組「快龍」與「椰蛋樹加巴大蝶」〉

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〈《PTCG Pocket》:蒐集與對戰都無法令人滿意的未完成品〉

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  我很願意相信學生不是被規定要畫這個主題,但這名未成年的畫作作者,在生活中的多數時候應該主要會是行人(或乘客)而非駕駛。我們很難想像他有這樣的觀念想要表達,是完全出自自己的體驗。也就是說,台灣瀰漫著的行人不友善觀念,讓他在還沒有駕駛經驗的時候就接受了這種「大家都在等行人,行人權利過大」的思想。
  不知道從什麼時候開始,這句出自十六世紀英國詩人約翰.多恩(John Donne)的詩句時常在我腦海裡響起。很長一段時間,我沒有讀過這首詩,我並未將之理解為一句涉及「人類整體」之某種宏大敘事的詩句。而是,在我的想像中,它談及的是一種對人而言不可或缺的與他人的親密連結。
  就像所有兒時玩過系列老遊戲的人體驗過的一樣,這個呂布剛出現的時候,會給我們一種難到彷彿打不過的印象(在最開始遊戲的時候,除了下邳之戰之外,友軍都會建議你避開呂布,不要與之硬碰硬)。如果前面是你在「割草」,那這一刻,就換成呂布在割草。在呂布的面前,你和其他的雜兵沒有不同,頂多就是血厚了一點點罷了。
  在那個奇幻世界中,的確,魔族被給定是惡的,或至少對人類與其他主要種族而言是惡的。從整體的社會考量來說,我們必須團結起來,並且時刻地對這樣危險的、虎視眈眈的敵人保持戒心,並需要在世界局勢的層次上壓制住它們。但作為一個個體,那名年幼的魔族,想要的或許僅僅只是安穩的、不被憎恨地活下去。
  這款遊戲提供線索的方式,使用了相似於《圖靈解密》的「打洞卡機制」。但在《時空神探:巴黎1920》裡面,玩家面對的不再只是冰冷的數字,而是歌劇院中的嫌疑人。遊戲有數個不同案件,每個案件包含數種不同的難度等級。你必須透過少量的線索,比其他玩家更早推理出誰是案件真正的凶手,以及其他更複雜的案件細節。
  設計師必須要讓玩家感受到這一情境裡「有不只一種解法」,而不是出戲地感到「我不知道設計者想要我幹嘛」;當玩家知道不同種解法時,玩家應該要驚喜地想著「原來還可以這樣過」,而不是「反正隨便衝進去也能過」、「只要沒有活著的人看見我,就算是暗殺」。
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## 第一季活動時間提醒 🗓️ 2025/3/28 15:00 - 4/27 14:59 ## 段位系統說明 ### 不會降級的段位 🔒 - 新手級 1-4 - 精靈球級 1-4 - 超級球級 1 ### 會降級的段位變動規則 📊 **超級球段位**
大家好!今天要和大家分享 PTCG Pocket 級別對戰的完整攻略。不論你是剛開始玩的新手,還是想衝排名的老手,這篇攻略都能幫你更了解遊戲機制! 目錄: 開放時間與參加條件 段位制度詳解 積分機制說明 賽季獎勵制度 實用打牌技巧 新手常見問題 ————————— 📅 一、開
## 第一季活動時間提醒 🗓️ 2025/3/28 15:00 - 4/27 14:59 ## 段位系統說明 ### 不會降級的段位 🔒 - 新手級 1-4 - 精靈球級 1-4 - 超級球級 1 ### 會降級的段位變動規則 📊 **超級球段位**
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