德州撲克基礎觀念(三):範圍--這裡應該還剩下什麼牌?

更新於 發佈於 閱讀時間約 8 分鐘

〈德州撲克基礎觀念(三):範圍--這裡應該還剩下什麼牌?〉2024-12-25

 

  上一次,我們透過思考撲克的構成要素以及規則,討論了「位置」的重要性以及為什麼在後面位置通常應該玩比前面位置更多的牌。也指出了,我們應該要在手上的牌不夠好的時候,果斷蓋牌,不要拿到任何兩張牌都想要跟進去看看。而這一次,我們要來進一步梳理,這個「有些牌該玩、有些牌不該玩」的思考應該怎麼進行,或者換句話說,我們應該如何思考「範圍」?

 

 

  與前面的討論一樣,我們還是從最基本的地方出發。根據德州撲克的規則,牌桌上的每位玩家都會在牌局開始時拿到兩張手牌,之後從這兩張手牌和牌面陸續發出的五張公共牌中取五張,組成盡可能大的牌型,攤牌時擁有最大牌型的玩家獲勝。

 

  所以,從原理上,任何的兩張手牌都可能因為對它有利的公共牌得到增強。即便你手上的牌是27不同花,也有可能因為擊中很隱蔽的兩對,或其他更大的牌型在攤牌時獲勝。然而,一個符合所有人直覺的事實是,不同的起手牌就是有不同的勝率。

 

  譬如當一名玩家的手牌擊中了公共牌上最大的一張,形成「頂對」,它的牌還是落後於手拿AA的玩家。且由於德州撲克只有在最後比大小的階段才會攤牌,上述的情況裡你可能還會持續下注,到最後一刻才發現輸的是自己。

 

 

  為了避免這種情況,增加自己的勝率。玩家勢必要慎選自己的起手牌,不會什麼牌都玩。而為了要更有邏輯地選擇起手牌,我們需要先理解,總共有可能拿到幾種牌,以及自己手上的這兩張,在所有牌型之中勝率如何?

 

  關於勝率、機率與組合數的內容,我們會放在後面關於機率的部分再來細說。在這裡,我們先簡單地把計算的結果拿出來:在所有1326種的組合中,扣除掉對稱的牌型(每種同花牌有4個組合、每種手裡對有6個組合、每種不同花牌有12個組合),會得到169種不同的起手牌。

 

  其中最強的手牌是AA,最弱的是27o(在撲克的習慣寫法中,我們將同花(Suited)寫作s、不同花(off suit)寫作o)。AA最強很好理解,因為A是最大的數字,一對則是就兩張牌而言最大的牌型。那為什麼最弱的牌不是23o而是27o呢?那是因為3雖然比7小,但3可以和2組成A2345或23456的順子,可是7和2之間隔了四個數字,毫無連結性,因此勝率更低。

 

  這兩個極端的組合提供了我們思考起手牌範圍的基本思路:「有對子比沒有對子強」、「同花比不同花強」、「有連結性(能成順)比沒有連結性強」以及「數字大比數字小強」。根據這個基本思路,我們就可以得到「手裡對」、「兩張大數字的牌」、「帶大牌的同花牌」、「有連結性的同花牌」等有機會比其他牌強的牌,如果你檢視我們常見的「翻前起手表」,就會發現裡面出現的牌型,基本就是上面的這些手牌,細節只在於「數字到哪裡以上可以/不可以玩」的差別。

 

 

  雖然只要你慎選起手牌,就已經可以打贏許多「什麼牌都想跟進去看一看」的玩家了,但範圍並不只關於起手牌,還是後續每一條街中,我們思考自己與對手行動策略的關鍵。

 

  當我們拿著自己範圍內的起手牌下注被跟,或自己跟注抵抗時,我們和桌上其他沒有蓋牌的玩家就會一起進入翻牌圈,看接下來桌上發出的三張公共牌。這時候,初學者通常只會看自己手上的兩張牌有沒有擊中牌面,來決定自己後續要怎麼玩。但當我們知道「範圍」這一概念的時候,就可以進行更深入的思考。

 

 

  這個部分對新手而言非常困難,但我們可以先提醒自己的一件事是「對方不知道我有什麼牌,正如我不知道對方有什麼牌」。所以你的行動不會僅僅關聯於你當前手上有什麼牌,還會關連到你「可以有什麼牌」。

 

  譬如說,當我們下注對手跟注時,我們會知道,對手應該不會有那些最差的牌(因為那些牌會被蓋掉)、也沒有那些最強的牌(因為那些牌會加注回來),所以便可以篩選掉一些範圍。同樣的,有經驗的對手也會觀察我們的行動線,去知道我們應該不會有哪些組合。而這樣的思考,也就是現代撲克中很重要的「範圍對範圍」的想法。

 

 

  從上面的這些想法和例子我們可以發現,「下注」這個動作,某個意義上來說,就是「範圍篩選的遊戲」。一個好的撲克玩家可以透過在不同情況中做不同的下注尺度,去篩選出特定的幾種組合。

 

  這也是為什麼我們不時能在那些高手的對局中看到有人精準讀出對方的手牌,那不是作弊或特異功能,也不是因為他是什麼心理學大師。而是因為,根據前面的行動線,只要眼前的對手不是亂玩一通,他手上會剩下的就只有那幾種組合。

 

 

  那麼,在我們初步知道「範圍」是什麼,擁有「範圍篩選」與「範圍對範圍」的觀念之後。我們應該要怎麼利用範圍來遊玩撲克,或者怎麼進一步學習GTO呢?我的建議是,在遊玩的選擇上,新手可以先從最強的10%左右作為你的起手牌,也就是,Q9s以上的同花牌、66以上的手裡對以及AKo、AQo和KQo這三組不同花。

 

  在一開始,拿到這些牌以外的手牌就全部棄掉。直到你贏過幾次牌,大概知道擊中牌和不擊中牌之後的感覺之後,當你的座位是CO位、按鈕位或大盲位這三個位置時,一點點地放寬遊玩的手牌。然後再一步步跟著GTO理論去學習

 

 

  之所以我不建議初學者一開始直接上網找一個翻前表就照著表打有幾個原因。一是一個之前提過的基本觀念,那些翻前表沒有一個是「標準答案」,它們都是基於特定的條件設計計算出來的結果。雖然大致上堪用,但更好的做法是,你應該根據你所處的遊戲環境,自己調整自己遊玩的翻前範圍。

 

  另一個原因是,所謂的「範圍表」中,都包含了「價值範圍」與「詐唬範圍」。上面會有一些本身不強,但為了要平衡下注頻率所以才加入的詐唬組合。它們之所以可以玩,是因為它們可能在後續得到增強,高手也知道哪些情況即使沒擊中也能用它們繼續詐唬。但對於翻後技術尚不完備的新手而言,直接不玩那些詐唬組合,可以有效減少自己犯不必要的錯誤。

 

  在我們搞懂哪些牌是詐唬,以及自己為什麼要詐唬之前,我的建議是盡量不去做詐唬。詐唬成功也許很帥,或令你感覺心跳加速。但在現代撲克的理論裡面,詐唬的目的是為了讓自己在做價值下注時可以有人支付,所以除非你已經清楚掌握價值下注,否則,過多的詐唬相當於是亂下注一通,將籌碼平白送給別人。

 

  而且,在新手玩家的環境裡面,多數人沒有能力因為你不夠平衡而進行剝削。譬如一名打牌保守的娛樂玩家,他只會在有著巨大領先優勢時下大注。如果你看到他翻前大尺寸下注,那只可能是AA或KK兩種組合。但即便這幾乎已經成為了一個「公共知識」,依然會有不信邪的玩家願意支付他。

 

  所以,雖然理論要求我們平衡以免被剝削,但事實是,在面對低級別對手時,我們根本不用(甚至是不該)拿弱牌平衡我們的範圍。對面的娛樂玩家經常是只看自己手上的牌和他當時的心情來決定要不要支付。在這樣的環境中,因為學了理論就覺得自己應該拿自己玩不好的弱牌跟注平衡,往往只是讓自己輸得更多而已。




延伸閱讀:

〈德州撲克基礎觀念(一):學習GTO,但不要死記硬背〉

〈德州撲克基礎觀念(二):位置--為什麼後面位置可以玩更多的牌?〉

〈學習才是利潤的根源:職業撲克牌手的一天與整個生涯〉

〈擁抱不確定性:撲克、生活、決策與賽局理論〉

〈可帶進人生中的撲克思維:面對資訊的不確定與自身的不穩定〉

〈為什麼德州撲克先天地讓玩家想要成為「職業牌手」?
 (一):獎金是牌手的計分牌〉

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