便利貼影響國小社團積木課小朋友的行為(二)

更新 發佈閱讀 4 分鐘

本文實際發佈時間為 2022-01-29 08:29:17

便利貼影響國小社團積木課小朋友的行為(二)

便利貼影響國小社團積木課小朋友的行為2020版

本文的功能是描述便利貼影響小朋友之後的成果


在便利貼介入後,小朋友在積木課中出現新的變化,以下用三個方向做簡易說明。

1.增加:積木重複使用次數、作品數量、發問次數、爭論次數
2.行為:小朋友參考作品多的小朋友
3.人際:沒被關注的小朋友開始被關注

1.增加:積木重複使用次數、作品數量、發問次數、爭論次數等
在課堂中,因為便利貼介入後,出現「增加」的東西很多,以上述4種最為明顯,又分2類。


A.積木重複使用次數、作品數量
次數的增加來自於小朋友自己對拼積木主題的認識、理解、想像、推論或生活經驗等,有明確的相關。
積木重複使用次數與作品數量,從原本只有1~3個作品、心情好4~5個作品,增加到1~11個作品。在小朋友在積木的重複使用次數越多,他拼的積木作品就有「比較高機率是多的」,大多是成正比。


B.發問次數、爭論次數
當發問或爭論出現時,是全場的資訊交流,這在過去的上課是很少發生。
小朋友對主題的了解有限之下,有機會進入提問、發問的狀態。這時他想了解的是「對、不對」,分辨自己想的東西是不是符合主題或老師說的。
小朋友對主題的發問,也有機會引起其他小朋友的反應。這個反應大多偏向是「贊成提問」、「不贊成提問」、「回覆他的想法」等。
在出現爭論時,是讓小朋友可以「安全的」表達對主題的「經驗」;另外小朋友會等待老師回答對「發問」、「爭論」的「對、不對」,這是必須盡可能降到最低。


2.行為:小朋友參考作品多的小朋友
在學習的過程中,最常出現的行為是模仿。
小朋友每完成一個作品他就會獲得一張黃色的便利貼(7.6*7.6 cm),上面會寫他的姓名、作品名,這張便利貼會放在/黏在他的桌上,而桌子本身是身咖啡色/棕色,這讓便利貼看起是明顯的。
在拼積木這件事情上,每位小朋友都會、做出作品是每位小朋友也能做到,不過,可以持續做出作品的小朋友就很少了。
當小朋友想不到可以拼什麼的時候,小朋友會去看別的小朋友正在拼什麼,例如:小朋友A不知道要拼什麼,去看小朋友B正在拼什麼,兩位小朋友不一定會有互動;這時便利貼上的資訊就幫上忙了。便利貼上會寫小朋友B曾經做的作品名,這個作品名可以引發來觀看的小朋友A的想法,也就是小朋友A因此受到啟發,他知道自己可以拼什麼。
在這個情境之下,最常觸發的一件事情「老師他都偷看我的」,這件事情會造成爭論,不過,好處理。


3.人際:沒被關注的小朋友開始被關注
小朋友依照積木主題拼出作品,他對積木主題的認識、理解、想像、推論或生活經驗等因素,會拼出只有自己才會拼的作品。
小朋友在拼積木的過程偶爾會中斷,然後,跑去看看教室內其他小朋友在拼什麼,無論小朋友之間是否經常互動(玩在一起),當四處移動的小朋友會發現其他小朋友獨特的作品,或者小朋友的便利貼數量多時,就會觸發「小朋友的宣傳」;小朋友的宣傳是指大聲說話,像是「他有4張耶」、「他有駱駝」或找他自己的朋友一起來看;這引起被關注,接著或許會有「你怎麼拼駱駝的啊」、「我想看你的便利貼可以嗎?」等問句。這些事情發生過程時,肯定會中斷其他小朋友正在拼積木的過程,並且造成更多小朋友的移動與圍觀,或多或少產生羨慕情緒。


如果有想到會持續更新~


以上

留言
avatar-img
EisenChien的沙龍
3會員
52內容數
我是伊森-Eisen 品牌-公關工作者,經歷12年以上。 目前自行接案中,業務在議題、形象、與危機處理的專案,活動區域大多在台北市、新北市、桃園市 。
你可能也想看
Thumbnail
本文分析導演巴里・柯斯基(Barrie Kosky)如何運用極簡的舞臺配置,將布萊希特(Bertolt Brecht)的「疏離效果」轉化為視覺奇觀與黑色幽默,探討《三便士歌劇》在當代劇場中的新詮釋,並藉由舞臺、燈光、服裝、音樂等多方面,分析該作如何在保留批判核心的同時,觸及觀眾的觀看位置與人性幽微。
Thumbnail
本文分析導演巴里・柯斯基(Barrie Kosky)如何運用極簡的舞臺配置,將布萊希特(Bertolt Brecht)的「疏離效果」轉化為視覺奇觀與黑色幽默,探討《三便士歌劇》在當代劇場中的新詮釋,並藉由舞臺、燈光、服裝、音樂等多方面,分析該作如何在保留批判核心的同時,觸及觀眾的觀看位置與人性幽微。
Thumbnail
探討 Z 世代如何重塑職場價值觀,他們不再盲目追求高薪,轉而重視「工作與生活平衡」、「穩定」與「工作的意義感」。文章提供臺灣年輕人在新職場趨勢下的卡位建議。
Thumbnail
探討 Z 世代如何重塑職場價值觀,他們不再盲目追求高薪,轉而重視「工作與生活平衡」、「穩定」與「工作的意義感」。文章提供臺灣年輕人在新職場趨勢下的卡位建議。
Thumbnail
貝蒂逛街時發現了「ACE 好運龍來軟糖禮盒」!軟糖堅持100%天然、無人工色素、香料、防腐劑、無反式脂肪,還有推出無糖的軟糖耶!5款可愛造型積木,再搭配有趣桌遊《飛龍捕手》,絕對是今年討論度超高的優質新春伴手禮!👍GO~就跟著我去開箱這有趣的禮盒吧!
Thumbnail
貝蒂逛街時發現了「ACE 好運龍來軟糖禮盒」!軟糖堅持100%天然、無人工色素、香料、防腐劑、無反式脂肪,還有推出無糖的軟糖耶!5款可愛造型積木,再搭配有趣桌遊《飛龍捕手》,絕對是今年討論度超高的優質新春伴手禮!👍GO~就跟著我去開箱這有趣的禮盒吧!
Thumbnail
背景:從冷門配角到市場主線,算力與電力被重新定價   小P從2008進入股市,每一個時期的投資亮點都不同,記得2009蘋果手機剛上市,當時蘋果只要在媒體上提到哪一間供應鏈,隔天股價就有驚人的表現,當時光學鏡頭非常熱門,因為手機第一次搭上鏡頭可以拍照,也造就傳統相機廠的殞落,如今手機已經全面普及,題
Thumbnail
背景:從冷門配角到市場主線,算力與電力被重新定價   小P從2008進入股市,每一個時期的投資亮點都不同,記得2009蘋果手機剛上市,當時蘋果只要在媒體上提到哪一間供應鏈,隔天股價就有驚人的表現,當時光學鏡頭非常熱門,因為手機第一次搭上鏡頭可以拍照,也造就傳統相機廠的殞落,如今手機已經全面普及,題
Thumbnail
本文精選 6 款 2025 年最佳電競螢幕,涵蓋 OLED、Mini-LED、超寬比例、高更新率等規格,適合不同類型的玩家。
Thumbnail
本文精選 6 款 2025 年最佳電競螢幕,涵蓋 OLED、Mini-LED、超寬比例、高更新率等規格,適合不同類型的玩家。
Thumbnail
這是一場修復文化與重建精神的儀式,觀眾不需要完全看懂《遊林驚夢:巧遇Hagay》,但你能感受心與土地團聚的渴望,也不急著在此處釐清或定義什麼,但你的在場感受,就是一條線索,關於如何找著自己的路徑、自己的聲音。
Thumbnail
這是一場修復文化與重建精神的儀式,觀眾不需要完全看懂《遊林驚夢:巧遇Hagay》,但你能感受心與土地團聚的渴望,也不急著在此處釐清或定義什麼,但你的在場感受,就是一條線索,關於如何找著自己的路徑、自己的聲音。
Thumbnail
面對 AI 取代工作的恐懼與迷惘,本文透過品牌小編、後端工程師及自由寫手的三個真實案例,揭示 AI 時代下「執行者」的角色正逐漸消失,取而代之的是「規劃者」與能整合 AI 能力的跨領域人才。文章並提供五個 AI 時代的生存法則,鼓勵讀者從被動轉為主動,擁抱 AI 作為升級的契機,而非洪水猛獸。
Thumbnail
面對 AI 取代工作的恐懼與迷惘,本文透過品牌小編、後端工程師及自由寫手的三個真實案例,揭示 AI 時代下「執行者」的角色正逐漸消失,取而代之的是「規劃者」與能整合 AI 能力的跨領域人才。文章並提供五個 AI 時代的生存法則,鼓勵讀者從被動轉為主動,擁抱 AI 作為升級的契機,而非洪水猛獸。
Thumbnail
前機構有一款「彩色積木疊疊樂」。 疊疊樂是平衡類的桌遊,自己覺得這款桌遊不錯的地方:一是木製的,手感溫潤;二是色彩繽紛,具有視覺上的刺激。 疊疊樂可訓練手眼協調,且抽取積木時需具判斷力及專注力,同時考驗手部穩定度,是很好、很棒的桌遊。 然而因前機構住民大多坐輪椅,再加上機構長桌問題,住民很難...
Thumbnail
前機構有一款「彩色積木疊疊樂」。 疊疊樂是平衡類的桌遊,自己覺得這款桌遊不錯的地方:一是木製的,手感溫潤;二是色彩繽紛,具有視覺上的刺激。 疊疊樂可訓練手眼協調,且抽取積木時需具判斷力及專注力,同時考驗手部穩定度,是很好、很棒的桌遊。 然而因前機構住民大多坐輪椅,再加上機構長桌問題,住民很難...
Thumbnail
嗨,各位為孩子成長空間努力奮鬥的爸媽們!你們是不是也常常覺得家裡空間不夠用,孩子的房間總是塞滿了玩具、書本,還有那張怎麼看都佔位子的大床?每天在孩子的房間裡上演「尋寶遊戲」,找個文具、收個衣服都像打仗一樣,心裡總想著:「要是能有一張床,不只讓孩子睡得舒服,還能把書桌、收納櫃都變出來,那該有多好!」
Thumbnail
嗨,各位為孩子成長空間努力奮鬥的爸媽們!你們是不是也常常覺得家裡空間不夠用,孩子的房間總是塞滿了玩具、書本,還有那張怎麼看都佔位子的大床?每天在孩子的房間裡上演「尋寶遊戲」,找個文具、收個衣服都像打仗一樣,心裡總想著:「要是能有一張床,不只讓孩子睡得舒服,還能把書桌、收納櫃都變出來,那該有多好!」
Thumbnail
  小機器人的移動方式也很單純,它可以朝上下左右任意一個方向移動。然而,因為它們的剎車系統全都壞掉了(噢不!),所以一定要撞到障礙物(牆壁或其他小機器人)才會停下來。遊戲的目標就是在時間之內,盡可能想出最少的步數讓對應的小機器人順利「回家」。
Thumbnail
  小機器人的移動方式也很單純,它可以朝上下左右任意一個方向移動。然而,因為它們的剎車系統全都壞掉了(噢不!),所以一定要撞到障礙物(牆壁或其他小機器人)才會停下來。遊戲的目標就是在時間之內,盡可能想出最少的步數讓對應的小機器人順利「回家」。
Thumbnail
10月參加由RTM泛旅遊舉辦的日夢體驗師開幕餐聚🎉 認識到好多來自不同地方、各行各業有趣的大家~大家的體驗經歷跟接觸到的領域都好豐富多元,有環島、打工換宿、出國進修的經歷,有從事塔羅牌、人類圖、展覽、營隊等相關專業,聊天分享中也會迸出新奇的觀點及有趣的話題!
Thumbnail
10月參加由RTM泛旅遊舉辦的日夢體驗師開幕餐聚🎉 認識到好多來自不同地方、各行各業有趣的大家~大家的體驗經歷跟接觸到的領域都好豐富多元,有環島、打工換宿、出國進修的經歷,有從事塔羅牌、人類圖、展覽、營隊等相關專業,聊天分享中也會迸出新奇的觀點及有趣的話題!
Thumbnail
5 月將於臺北表演藝術中心映演的「2026 北藝嚴選」《海妲・蓋柏樂》,由臺灣劇團「晃晃跨幅町」製作,本文將以從舞台符號、聲音與表演調度切入,討論海妲・蓋柏樂在父權社會結構下的困境,並結合榮格心理學與馮.法蘭茲對「阿尼姆斯」與「永恆少年」原型的分析,理解女人何以走向精神性的操控、毀滅與死亡。
Thumbnail
5 月將於臺北表演藝術中心映演的「2026 北藝嚴選」《海妲・蓋柏樂》,由臺灣劇團「晃晃跨幅町」製作,本文將以從舞台符號、聲音與表演調度切入,討論海妲・蓋柏樂在父權社會結構下的困境,並結合榮格心理學與馮.法蘭茲對「阿尼姆斯」與「永恆少年」原型的分析,理解女人何以走向精神性的操控、毀滅與死亡。
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News