對自己的遭遇失去興趣

更新於 發佈於 閱讀時間約 4 分鐘
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「我覺得無所謂了,無論是他們對我做了什麼,或我覺得如何。但這並不是原諒,而是對自己的遭遇失去興趣了,如此而已。」《by古古from致不滅的你》

探尋著生命的答案,我可能一直都想成為特別的人,拼命的想在各種體驗裡面獲得某種神聖或至高無上的意義。每個人都是自己生命故事的主人公,有自己的掙扎、自己的選擇,如何不愧對自己的生命,每個行動、每件事對不同人來說都有不同的意義。那我所追尋的特別又是什麼呢?

命運的故事是被決定好的又如何呢?為何不能選擇帶給我們恐懼?如果我內在的嚮往跟「選擇」也是被安排好的又如何?想要有選擇權的話,有「有在選擇」的體驗不就好了?說到底這是值得恐懼的事嗎?我是我的故事的主角,也是別人故事中的配角,是轉動三千大千世界這個巨型故事的齒輪之一。

最近的dejavu更加頻繁,更讓我有種我我其實都已經見過我的人生的感受。這個是什麼,那個是什麼,其實也沒有什麼,就是這樣。如果我是神所創造的,那麼我內心的慾望肯定也是神放進來的吧?不論這個被稱為神的存在是什麼樣貌。生命是一段旅程,這個近乎要被說爛的一種比喻,最近才有真切的感受,過去的我總看著目的地拼命往前行,甚至處處為難自己。

生而為人,會因為停止下來感受到空虛,因為空虛而繼續餵養前進的動力,不就跟太陽西下一樣自然嗎?過去的我追求強大,現在的我只是想前進,過去的我是多麼想掌握跟控制一切,想知道自己的目的地、自己的結局、跟抓住我缺乏的東西。但過去的我也造就現在的我。

但可能從來也不曾少了什麼,強大與弱小的區分只存於分別的那顆心,那還需要追求強大嗎?還需要自信心嗎?如果從來不曾少了什麼,或不曾多了什麼。但現在我只是想前進,去體驗沒體驗過的事、深切的感受活著的此時此刻,隨著內心的指引、遇見會遇見的人、遭遇會遭遇的事。不再試圖躲避、繞道或硬是要去某個地方。

答案在呼吸之中、在房間裡、在漫畫作品裡、在遊戲裡、在眼前的人身上、在每一個被訴說的故事裡。說到底從來不存在什麼未知,也從來沒有什麼已知,就只是我們將這個世界在腦內做出一個個框架,捏造出來的,但也確實這樣體驗了,但卻不減少它值得感動與感受的一分一毫。

人生如戲,戲如人生,不過就是一場可以被體驗為痛苦或是美好的一場夢啊。在這場夢裡,我會去哪,會是什麼人、扮演什麼角色,那似乎都不再重要,我是誰、跟在誰眼中是什麼樣子,有什麼關係呢?是勝利還是廢柴、是美麗還是醜陋、是善良還是邪惡、是特別還是普通⋯是就是,不是就不是,這個人認為是,這個人認為不是,都是。哪來的問題呢?唯一的問題,就只是我喜不喜歡這個體驗而已,當下想體驗這個還是換其他體驗,遵從本心。

為什麼故事中的角色有時會創造奇蹟從鬼門關回來,有時候卻不能呢?「選擇」大概就是答案吧,我想那些沒從鬼門關回來的角色,都是看見了在此世不曾看到的選擇,選擇了不回來。關於奇蹟的解釋與感受,也是在這個世界的人分別框出來的。

遵從本心,心又是什麼?大概就是故事的起始與終結。活著真好,死了也不錯。

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wong jason-avatar-img
2021/07/01
的確~
wong jason-avatar-img
2021/06/30
我覺得,遵從本心很不錯,因為說白了人生就是一場冒險,但當這場冒險受限於環境、旁人等因素,恐懼、擔憂、自信心低落,大概會讓這場被稱為冒險的人生旅程大打折扣,甚至連做選擇都怕失敗,而變得畏首畏腳。『活著很好,死了也不錯』,我喜歡這句話的坦然,但死了真的很不錯嗎?倘若有人死了一兩天,爾後又活過來,並且告訴我死後世界如何,比活著還要更好,那我會思考的是:究竟這位死後復活的仁兄為什麼還要回來人世?當我認真思考關於死亡的問題時,我發現,死亡終究是未知的,並且不可掌控,至少沒有死人帶出雀躍的訊息回來人世間告訴其他人,死後世界棒棒達。有人說,非語言訊息真實過語言所帶出來的意思。那這位死人所說的究竟是真的還是捏造的?我們不得而知。但我相信,可以活著不錯,死了要有確據。 小小心得,字詞言不達意請見諒。
嬋娜-avatar-img
發文者
2021/06/30
就看你對死亡的看法是什麼而已,人各有解讀
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《任性救贖》
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曾經以「文飛(Dana)」這個名字創業、出書。為了更貼近自己,我成為嬋娜。希望我的一切創造,有機會觸碰到你的心。
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