從小到大,我們都會拿到成績單,不管過去的百分比,或是現在的優劣等第。但在人文,你看不到分數和等第,代替的是診斷性評量,以具體的描述,來呈現孩子學習的成果。因為人文很少有紙筆測驗,大多採用動態評量、口頭報告,或是成果展現。
成績單的內容,也不是國語、數學、社會、自然的成績,而是生活常規、人際互動、家族事務,活動所表現的結果。以及在情意、認知和技能上的具體表現,加上對孩子學習觀察後的陳述和建議。
評量在人文主要的目的,是了解每一個學生的學習狀況,發揮潛能、興趣,訓練自我學習,也做為老師幫助每個孩子適性教學的參考,不同於一般學校的定期考試、紙筆測驗。
老師針對孩子在生活常規上,能不能按照家族作息時間?從事學習活動能否遵守輕聲緩步?能否恢復角落物品?維持個人桌面的整潔?完成分內分工打掃所負責的工作等,給予表現優異、達到標準、偶而做到,和再加油喔!四個等級的評量。
再依學習具體成果表現,分成情意、技能,和知識三方面,給予表現傑出、穩定達到、偶而達到、需要加油,四個等級勾選。最後由老師針對孩子個別學習狀況,給予具體描述,建議和提醒。
因此在人文,沒有單一固定進度,和固定時間的紙筆測驗,而是採用多元的評量方式,包括動態的口頭報告、實務操作,靜態的期末成果展、書面報告、檔案評量等方式進行。除了老師的評量,還有同儕互相的評量,以及家長的參與。
評量除了作為孩子學習的檢測,其實真正重要的是,給老師改進教學的評鑑。在人文,課程由老師提出後實施,課程結束後,透過對學生口頭,或實務的操作評量結果,立刻加以修訂、改進,提出更好的實施方案。
舉個四、五班群上數學,長度、面積和體積課程為例,老師利用五子棋,教導孩子了解三角形面積變化,利用骨牌遊戲,了解長度。在實施後,發現孩子對於一些概念,依然無法清楚,後來透過省思和觀察,發現:「孩子下課的樣子,就是應該是上課的樣子。」
孩子下課後,對骨牌遊戲十分有興趣,而且老師發現從骨牌遊戲中,可以跟數學測量和物理有很多關聯。例如每個骨牌多重?距離多少才是最適合的?可以排列多長?需要多少時間可以倒下?
藉著這樣的發現,將骨牌遊戲正式拿到課程中上課,進而讓學生學到許多有關數學和物理的知識和能力。就是透過學習評量後發現問題,進而思考改進,讓教學更有趣味有效果。
每個課程實施後,透過學習評量,檢討教學成效,是人文老師重要的工作,也就是所謂課程後設評鑑。因此學習評量,不是只針對學生,其實對老師教學,也有很重要的幫助,對孩子和家長也一樣,有提醒、反思的效果。
除了教師個人的觀察、發現、改進,也透過班群隊整體課程做評鑑,檢討和反思。針對主題統整課程、家族經營、孩子、教師協同,和家長合夥人、行政配合教學,提出實踐人文有機體教學「偵測—反應」機制,隨時調整、改進。
這些才是學習評量,真正的意義和價值,提供師生教學的檢測和改進參考,而不是只是單純用評量結果,評定孩子的優劣,不讓學習只是被分數操弄、綁架,真正達到評量的目的。
但如果孩子要接受外面的升學或基測,該如何處理呢?其實學校還是有針對升學需要,給予學生集中、短期的紙筆測驗練習。現在還有透過電腦網路,有各種學科基本練習,和測驗的練習,也可以幫助孩子,應付外面的考試。