One Muse 如何看人生各面向的問題,並找出問題背後的問題?

更新於 發佈於 閱讀時間約 10 分鐘

在 One Muse 的世界觀中,我們相信所有事情的發生,都不僅僅只是單一因素所導致的結果,而是由多重系統交疊在一起所形成的複雜網絡。因此,當我們在面對生活中那些反覆出現、無法輕易解決的問題時,往往需要以多維的視角去理解它們的根源。

要破解這些問題,我們需要一層層地拆解、分析,就像撥洋蔥一樣,從表象層層深入,直至找到「問題背後的問題」——這正是 One Muse 系統與傳統思維模式最大的不同之處。在這裡,我們將以 One Muse 的顯化法則為基礎,來說明當我們解決複雜問題時,如何從五大面向去剖析每一個環節,並且一步步揭開問題的真相。

五大系統交織,理解問題的多重層面

在 One Muse 的邏輯中,每個當下所發生的事,都至少由以下五大系統交疊而成:

  1. 因果關係
    所有事情的發展都有其前後因果,而其中又牽涉了時間因素與長期累積兩大重要變量。從發生的時間點到事件結束,中間的每一個關鍵環節,都會因為之前累積的因果鏈而有不同的結果。
  2. 當事者的內在信念對話
    每個人內在信念的形成,源自於過去經驗與自我解讀,這些信念會形成一種潛意識的決策模式和行為習慣,進而創造出各自的舒適圈。換句話說,我們的內在對話模式,會影響我們如何看待周遭的事物、如何做決策。
  3. 當事者的內在心理因素
    我們每個人的心理因素源自於成長經驗與個性特質的養成。幼兒時期的生活經歷,會形成我們在不同事件面前的反應模式,這也解釋了為什麼每個人對於同一件事的反應會有很大的差異。
  4. 社交圈的價值觀
    我們的價值觀、信念很大一部分來自於長期所處的環境,比如家庭、社交圈、學校甚至媒體的影響。這些外在的價值觀,會形成我們內在對話的基礎,進而影響我們的行為模式與決策。
  5. 身心靈的當下狀態
    身體的健康、心理的情緒感受、靈性的使命與願景,三者之間隨時都在變動,卻又自然而然地形成一個平衡穩定的系統。每個人在不同時間點所處的身心靈狀態,會影響他們當下的思維與行為選擇,因此面對同樣的事件,因為身心靈狀態的不同,也可能做出截然不同的決策。

這五大系統彼此之間相互交織、影響,形成了我們當下所看見的現象。而要理解每一個複雜問題的根源,我們需要從這五大面向中去解析出問題背後的問題(QBQ)。

拆解問題:如何層層深入,找到問題的根源?

要找到問題背後的問題,我們可以透過以下七個步驟來逐層分析:

  1. 列出所有問題
    先把所有顯性的、潛在的問題全部列出來,不論大小,只要覺得與當前狀況有關的,都寫下來。
  2. 問題分類與歸納
    將列出來的問題進行歸因與分類,濃縮至 3-5 個主要問題。這樣做的目的,是讓我們更清楚哪些問題才是真正的核心,而哪些只是附屬的枝節。
  3. 找到最關鍵的根本原因
    根據這 3-5 個主要問題,開始檢視它們背後的根本原因。可以從因果關係、內在限制性信念、外在限制性條件這三個面向去確認。
  4. 深入挖掘內在信念與個性偏好
    進一步根據個性、人格特質,找到更內層的信念與偏見,這些偏見可能來自過去經驗的投射與習慣反應。
  5. 綜合第三步與第四步的分析,得到更深層的問題
    將前兩步所得到的資訊進行整合,進一步得出問題背後的問題。
  6. 設計具體解決方案
    根據第五步的結論,設計具體可行的解決方案,同時評估這個解決方案落實需要花費的時間、精力、資源與風險。
  7. 預判解決方案的投資報酬率
    預估這個方案的實施效益與風險比,確保選擇的方案是最具可行性且能夠產生最大價值的。

舉例分析:小孩子的遊戲成癮

為了讓大家更容易理解,我們來用一個常見的例子來演示上述七個步驟:小孩子的遊戲成癮。

針對小孩成癮遊戲的情況,我們可以從以下幾個面向來分析問題的根源:

  1. 遊戲的設計刺激與成就感:遊戲通常設計得高度刺激,透過聲光效果與成就系統,容易讓人上癮。
  2. 社交互動需求:許多線上遊戲提供社交互動的功能,讓孩子在現實生活中得不到的認同感,從虛擬世界中得到滿足。
  3. 逃避現實壓力:如果孩子在現實生活中面臨較大的壓力,如學業或家庭問題,他們容易透過遊戲來逃避現實。

將以上三點歸納,我們會發現其實背後的核心問題在於「情感缺失與認同感不足」。這些心理需求無法從現實生活中獲得,導致孩子轉向遊戲尋求滿足。而這也跟家庭環境、教育模式有直接關聯。

深層解析:問題背後的問題

進一步分析這些問題,我們可以提出幾個更深層的問題:

  1. 為什麼孩子需要從遊戲中尋求認同?
  2. 為什麼家庭無法提供足夠的情感支持?
  3. 為什麼孩子的自我價值感低落?

答案可能來自家庭互動不足、情感溝通不暢,或者是父母在忙於工作的過程中,忽略了對孩子的陪伴與支持。而這些問題,往往不是透過單一的方式能夠解決的,它需要整個家庭結構、溝通方式與生活模式的調整。

結語:從問題背後找到解決方案

當我們能夠透過以上步驟,找到問題背後的根本原因時,再來設計解決方案,就能夠事半功倍,而不至於在表面問題上反覆打轉。這也是 One Muse 所強調的「從根源解決問題,而不是頭痛醫頭、腳痛醫腳」。透過這樣的分析與探索,我們才能真正破解那些反覆出現的問題,並成就想成為的自己。


附上 One Muse 的相關社群及預約隨喜體驗的資訊:


One Muse 顯化的底層邏輯

如果你對個人成長和心靈提升感到困惑,或者你的職業發展正處於瓶頸期,那麼《One Muse 顯化法則》將是你突破現狀的最佳指南。這本書不僅講述了顯化法則的核心原理,更提供了具體的實踐方法,幫助你從內在信念開始,逐步改善外在結果。

達哥結合多年在企業顧問與心靈教練領域的經驗,深入探討了「念頭」與「能量」的相互作用,揭示了成功與失敗背後的本質原因。書中所提及的「一念生萬象」理念,幫助你認識到,所有的現實都是由內在信念和念頭所形塑。當你學會正確運用這股力量,所有困難都能迎刃而解。

特別是在面對職場困境、創業挑戰和人際關係等現實問題時,本書提供了一套完整的行動指南。從念頭的調整、思維模式的改變,到行動計劃的落實與優化,你將逐步掌握顯化的技巧,並最終實現你想要的結果。

這不是一本充滿口號的勵志書,而是一部實務性極強的操作手冊。它的每個章節、每個觀點,都是為了解決真實生活中的難題而設計。立即購買《One Muse 顯化法則》,讓這本書成為你生活中的實踐工具,幫助你改變現狀、實現目標,成為真正的「人生大師」!

電子書購書連結:https://www.pubu.com.tw/ebook/467433




留言
avatar-img
留言分享你的想法!
avatar-img
Zeal Chou|One Muse 賦能集團的沙龍
32會員
109內容數
一套結合六大系統的卡牌,透過牌陣可以還原在你所問的問題下,潛意識投射出來的能量狀態。同時可以藉此擁有全局觀、掌握到挑戰與機會,並得出具體解決問題的下一步。進而可以造命改運~聽起來很玄妙吧,我自己一開始也不相信,這是條傳世兩千年的路,讓我們一起慢慢看下去!
2025/04/16
在AI時代,人類如何提升思考力,避免被AI取代?本文介紹「One Muse顯化系統論」,一套能量導向的系統性思維模型,幫助讀者有效與AI溝通,解決問題並創造AI無法提供的解方。透過切入方式、模型交錯、提問力等三個面向,讓讀者學習如何運用系統性思維,提升創造力與解決問題的能力。
Thumbnail
2025/04/16
在AI時代,人類如何提升思考力,避免被AI取代?本文介紹「One Muse顯化系統論」,一套能量導向的系統性思維模型,幫助讀者有效與AI溝通,解決問題並創造AI無法提供的解方。透過切入方式、模型交錯、提問力等三個面向,讓讀者學習如何運用系統性思維,提升創造力與解決問題的能力。
Thumbnail
2025/04/16
One Muse系統結合東西方哲學智慧,協助使用者突破人生卡點、顯化目標。文章以老子、孔子、佛陀、榮格、蘇格拉底、黑格爾、尼采、Ken Wilber等哲學家的思想為例,闡述One Muse系統背後的哲學思維,並提供具體行動建議,引導讀者反思自身困境,找到解決之道。
2025/04/16
One Muse系統結合東西方哲學智慧,協助使用者突破人生卡點、顯化目標。文章以老子、孔子、佛陀、榮格、蘇格拉底、黑格爾、尼采、Ken Wilber等哲學家的思想為例,闡述One Muse系統背後的哲學思維,並提供具體行動建議,引導讀者反思自身困境,找到解決之道。
2025/04/11
One Muse 賦能圈利用七大AI神器,結合教練制度與顯化行動計畫,協助使用者加速成長、持續突破。文章詳細介紹各AI工具的功能,並突顯賦能圈與傳統課程社群的差異,例如教練陪跑、每週追蹤、AI工具實作、系統化商模等。
Thumbnail
2025/04/11
One Muse 賦能圈利用七大AI神器,結合教練制度與顯化行動計畫,協助使用者加速成長、持續突破。文章詳細介紹各AI工具的功能,並突顯賦能圈與傳統課程社群的差異,例如教練陪跑、每週追蹤、AI工具實作、系統化商模等。
Thumbnail
看更多
你可能也想看
Thumbnail
沙龍一直是創作與交流的重要空間,這次 vocus 全面改版了沙龍介面,就是為了讓好內容被好好看見! 你可以自由編排你的沙龍首頁版位,新版手機介面也讓每位訪客都能更快找到感興趣的內容、成為你的支持者。 改版完成後可以在社群媒體分享新版面,並標記 @vocus.official⁠ ♥️ ⁠
Thumbnail
沙龍一直是創作與交流的重要空間,這次 vocus 全面改版了沙龍介面,就是為了讓好內容被好好看見! 你可以自由編排你的沙龍首頁版位,新版手機介面也讓每位訪客都能更快找到感興趣的內容、成為你的支持者。 改版完成後可以在社群媒體分享新版面,並標記 @vocus.official⁠ ♥️ ⁠
Thumbnail
每年4月、5月都是最多稅要繳的月份,當然大部份的人都是有機會繳到「綜合所得稅」,只是相當相當多人還不知道,原來繳給政府的稅!可以透過一些有活動的銀行信用卡或電子支付來繳,從繳費中賺一點點小確幸!就是賺個1%~2%大家也是很開心的,因為你們把沒回饋變成有回饋,就是用卡的最高境界 所得稅線上申報
Thumbnail
每年4月、5月都是最多稅要繳的月份,當然大部份的人都是有機會繳到「綜合所得稅」,只是相當相當多人還不知道,原來繳給政府的稅!可以透過一些有活動的銀行信用卡或電子支付來繳,從繳費中賺一點點小確幸!就是賺個1%~2%大家也是很開心的,因為你們把沒回饋變成有回饋,就是用卡的最高境界 所得稅線上申報
Thumbnail
 30年以前,我從父執輩與同輩看見酒癮、菸癮、賭癮(六合彩),甚至聽說因毒癮而入獄的親友。世界逐漸進步,因為3C產品與網路發達,我還記得自己在民國80年開始,家中出現了第一台桌上型電腦,閃過父母的作息,冒著被念的風險也要勇闖鎖妖塔,享受充滿魄力的戰鬥與感人的劇情。90年代上了專科,家家戶戶開始牽了網
Thumbnail
 30年以前,我從父執輩與同輩看見酒癮、菸癮、賭癮(六合彩),甚至聽說因毒癮而入獄的親友。世界逐漸進步,因為3C產品與網路發達,我還記得自己在民國80年開始,家中出現了第一台桌上型電腦,閃過父母的作息,冒著被念的風險也要勇闖鎖妖塔,享受充滿魄力的戰鬥與感人的劇情。90年代上了專科,家家戶戶開始牽了網
Thumbnail
孩子「網路成癮」背後的可能原因是什麼?如何避免已有手機的青春期孩子陷入其中不可自拔?
Thumbnail
孩子「網路成癮」背後的可能原因是什麼?如何避免已有手機的青春期孩子陷入其中不可自拔?
Thumbnail
這兩年有機會跟著貞屏老師一起學習有關癮的議題,從網路成癮、關係成癮、物質成癮等去了解所服務的案主,對我來說獲益頗多,有更多的反思與提醒!隨著科技的發展、載具的改變,深感反映在人際互動的現象是,當我們不在面對面對話的時候,有可能失去了一個學習傾聽、同理他人的機會,但這不代表我們無法改變。
Thumbnail
這兩年有機會跟著貞屏老師一起學習有關癮的議題,從網路成癮、關係成癮、物質成癮等去了解所服務的案主,對我來說獲益頗多,有更多的反思與提醒!隨著科技的發展、載具的改變,深感反映在人際互動的現象是,當我們不在面對面對話的時候,有可能失去了一個學習傾聽、同理他人的機會,但這不代表我們無法改變。
Thumbnail
上一篇介紹了網路成癮的生理與心理因素,接下來要跟大家分享的是另外兩個層面。
Thumbnail
上一篇介紹了網路成癮的生理與心理因素,接下來要跟大家分享的是另外兩個層面。
Thumbnail
這次先跟大家從這生理與心理兩大層面探討,希望大家對於成癮的原因有一個初步的瞭解。
Thumbnail
這次先跟大家從這生理與心理兩大層面探討,希望大家對於成癮的原因有一個初步的瞭解。
Thumbnail
成癮並非一朝一夕形成,而是「各方面長久累積」的過程,同樣的,要幫助孩子脫離癮,也不是短時間、單一方法就容易奏效,小至孩子、大至整個家庭可能都需要有些調整。 孩子的成癮或許是要告訴我們:「要做些改變了」、「孩子有我不了解的地方」,甚至「我自己都有我不了解的地方」,調整心態,正面以對!
Thumbnail
成癮並非一朝一夕形成,而是「各方面長久累積」的過程,同樣的,要幫助孩子脫離癮,也不是短時間、單一方法就容易奏效,小至孩子、大至整個家庭可能都需要有些調整。 孩子的成癮或許是要告訴我們:「要做些改變了」、「孩子有我不了解的地方」,甚至「我自己都有我不了解的地方」,調整心態,正面以對!
Thumbnail
「在遊戲的世界中,只要做對事情就可以獲得對應的分數,那麼......當遊戲不再有分數,你還願意玩遊戲嗎?」 Hello!我是豆點城市的創辦人偉宏,這次我想要與各位聊的內容不再只是單純地一直分享用桌遊學習有多麼有趣,或者是與現在108課綱的核心素養有多少關聯,總而言之就是不斷地分享遊戲式學習的美好。
Thumbnail
「在遊戲的世界中,只要做對事情就可以獲得對應的分數,那麼......當遊戲不再有分數,你還願意玩遊戲嗎?」 Hello!我是豆點城市的創辦人偉宏,這次我想要與各位聊的內容不再只是單純地一直分享用桌遊學習有多麼有趣,或者是與現在108課綱的核心素養有多少關聯,總而言之就是不斷地分享遊戲式學習的美好。
Thumbnail
幾乎人手一台(甚至兩、三台)的手機,常常被現代人用來打發時間、消煩解悶。除了上網、看影片、使用社交軟體以外,數量驚人的免費手機遊戲(以下簡稱「手遊」),也是許多人的選擇。畢竟,既不用不用花錢、又能無止盡的嘗試各類型遊戲(每隔幾天就換玩一個也沒問題),吸引力當然十分驚人。
Thumbnail
幾乎人手一台(甚至兩、三台)的手機,常常被現代人用來打發時間、消煩解悶。除了上網、看影片、使用社交軟體以外,數量驚人的免費手機遊戲(以下簡稱「手遊」),也是許多人的選擇。畢竟,既不用不用花錢、又能無止盡的嘗試各類型遊戲(每隔幾天就換玩一個也沒問題),吸引力當然十分驚人。
Thumbnail
最近在教師圈有一篇「一名老師的人體實驗:寒假沉迷於手遊《傳說對決》,快速成癮後急速勒戒」關於如何戒斷手遊的文章很熱門,小編還蠻佩服文中歐陽立中老師(作者)精闢的條理分析。 只是像戒毒有成功案例但有更多失敗的案例一樣,小編對於按照這樣的步驟是否就能成功戒手遊,抱持著悲觀的想法...
Thumbnail
最近在教師圈有一篇「一名老師的人體實驗:寒假沉迷於手遊《傳說對決》,快速成癮後急速勒戒」關於如何戒斷手遊的文章很熱門,小編還蠻佩服文中歐陽立中老師(作者)精闢的條理分析。 只是像戒毒有成功案例但有更多失敗的案例一樣,小編對於按照這樣的步驟是否就能成功戒手遊,抱持著悲觀的想法...
Thumbnail
最近歐陽立中關於手遊成癮跟戒斷的文章廣為流傳,相關的考古題我也答過,但有了些新的想法,就一邊文獻回顧一下,一邊整理我的新想法。你不覺得,遊戲設計的成癮機制讓人感到很熟悉嗎?
Thumbnail
最近歐陽立中關於手遊成癮跟戒斷的文章廣為流傳,相關的考古題我也答過,但有了些新的想法,就一邊文獻回顧一下,一邊整理我的新想法。你不覺得,遊戲設計的成癮機制讓人感到很熟悉嗎?
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News