時隔多年,回頭看待棄置的文章,我當然不覺得心疼。畢竟我自認為,有一半以上的文章我大概真的沒有能力寫好;可是另一半呢,我不否認搞不好真的存在「放棄了,反而很可惜」的題材。
我太早對自己的文字下定見,否定自己的可能性,導致我錯過它們了。
下筆之前,請不要輕易否定文字的可能性
最近卯起來玩楓之谷的時候,我腦袋不時會冒出一種聲音,告訴我「反正遲早都會慢慢棄坑不玩,幹嘛玩得那麼認真呢?」這讓我想起了以前也玩不少電腦、手機遊戲,剛開始也都玩得非常熱衷;可是隨著時間一拉長,我開始對這些遊戲失去興致。雖然我認為很主要的原因,在於現在的遊戲都弄得太無聊了、缺乏讓人獲得成就感的誘因,使用大量無意義的耗時間設計留住玩家,反而加速玩家耐心被耗磨殆盡。但不可否認,當內心冒出這個念頭,我確實很快就對遊戲失去熱情。
這次比較不一樣的是,我沒有理會這些聲音,而是盡情享受遊戲。情懷因素那是肯定有的,畢竟楓之谷對我而言是童年記憶;如今能再次感受這份記憶,實在是難能可貴。不過最主要的還是我選擇「把握當下、享受過程」,而不是一直去想著未來一定會怎樣怎樣就不玩──
如果說,每一件事情我們都一定要預設遲早會、反正都會往一個虛無的結果邁進,然後認定「既然結果是如此,我們又何必努力?」所以提早放棄比較好,那這樣的人生很顯然是無聊又無趣的;因為照著如此消極、虛無的態度去過整個人生,你會變得只看重「結果」,而且在乎的只有「好結果」;你會忽視過程,更忽視了任何結果都得必先經歷過程。少了過程,是絕對不可能達到理想的好結果。
消極又虛無的人無法享受過程、沒有經歷過程。所以他們不會知道,人生的價值往往不是由絕對的結果才能奠定,而是在體會繁多複雜的過程後,才得以建構。