【肉體鍊魂】第一百四十九回 水之惡-病-(四十七)「水稟性招病」的稟性觀與招病機制的論證(十八)水稟性在資訊爆炸的時代中

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 水之惡-病-(四十七)「水稟性招病」的稟性觀與招病機制的論證(十八)水稟性在資訊爆炸的時代(中)

 

(續上回)


第四步:資訊流傾向——「資訊—物質」的具體機制(如何把資訊失衡變成病)

  說明水(作為物質載體)如何在生理/心理/生態層把資訊失衡具現為病。

  資訊流觀點的翻譯:把「水稟性」視為一種系統性資訊動力學傾向——「高吸收、低排泄/低流速的資訊處理模式」。

  也就是說,該系統(身體+心理+社會)容易接納外來訊息但不善於轉化或釋放,因此訊息在系統內滯留或回路放大,久之形成病理。

  關鍵觀念(雖仍是假說):水=資訊的物質載體(細胞內外液、血漿、腦脊液、組織間液、地表水等),資訊的「流」必須以水的運動、交換、清除與化學平衡為條件,二者不可分割。

  下面列出幾個可觀察、可檢驗的生物物理與生理路徑,說明水作為資訊載體如何把「訊息失衡」具體化為病理表徵。


1) 腦—淋巴(glymphatic)系統與蛋白質清除(神經退化)

  ●事實:腦脊液與組織液的流動(由睡眠驅動的 glymphatic clearance)負責清除代謝廢物(如 Aβ、tau)。

  ●機制:資訊爆炸→睡眠不足/深睡削弱(因為螢幕藍光、夜間通知等)→glymphatic 流量下降→代謝廢物累積→神經訊息流通效率下降→長期可促進阿茲海默樣病變或認知功能下滑。

  ●結論:訊息環境(行為層)通過「影響水的流動與清除」轉成生物病理。


2) 細胞水合、離子梯度與神經訊號傳遞(電生理功能)

  ●事實:動作電位、突觸傳遞依賴細胞膜上離子通道與細胞間液的電解質平衡(Na⁺/K⁺、Ca²⁺等)。

  ●機制:慢性壓力與睡眠剝奪改變激素(例如皮質醇、醛固酮),導致鹽/水代謝、血壓與細胞容積變化 → 改變神經元興奮性與網絡同步(即訊息流動的物理基質改變)→表現為注意力下降、情緒不穩、焦慮或癲癇阈值改變。


3) 免疫—水體—微環境(發炎與自體免疫)

  ●事實:免疫細胞的活性與細胞因子擴散受組織液動態與血流影響;水分與黏膜微環境是微生物群與免疫交互的媒介。

  ●機制:資訊壓力(長期心理壓力、恐慌性資訊)→慢性 HPA 軸活化 → 高皮質醇與交感 tone 改變體液分布、腸道通透與微生物組 → 免疫訊息誤讀(發炎或自體免疫)→身心症候(疼痛、疲勞、消化異常)。

  ●結論:社會/心理的資訊壓力經由體液與微生物介質,放大成免疫失調與病徵。


4) 生態與環境:地表水污染—內在水體的共振

  ●事實:地表/地下水污染(內分泌干擾物、重金屬、農藥)會進入食物鏈和人體水體。

  ●機制:資訊爆發帶來消費高速度、工業加速、監控不足,加劇環境污染;污染物在體內的「化學訊息」(內分泌干擾、代謝干擾)會改變荷爾蒙訊息流與細胞功能,進而提高癌症、自體免疫、發育異常風險。

  ●結論:地球水體被污染 → 其載帶的「有害資訊」輸入人體水體 → 以病理方式顯現。


5) 心理—情緒資訊的「滯留」在水中:情緒記憶與共感負荷

  ●事實:情緒調節涉及神經—內分泌—自律系統,而體液(心血管、組織液)是調節基礎。高共感者/「水稟性」個體易吸收社會情緒場。

  ●機制:資訊爆發(24h 負面新聞、創傷性影像)→群體性的負面情緒場被大規模傳播→高度敏感者累積情緒負荷→失眠、免疫改變、身心症候(如慢性疼痛、IBS)。


第五步:對人類病理與病症的具體影響

  在這樣一個被現代資訊社會「催生」出來的「水稟性」體質基礎上,我們看到了許多當代特有的、或是發病率急遽上升的病症。

  這些都可能是資訊失調的終端表現

  ●心智層面的「資訊處理過載症」

  病症焦慮症、憂鬱症、注意力缺失症(ADHD)的成人化、腦霧(Brain Fog)、數位失智(Digital Dementia)

  病理:這些疾病的本質,是大腦這個中央處理器,因為長期超頻運轉、快取記憶體溢出、內部訊號充滿雜訊而導致的處理器崩潰

  ●身心介面的「資訊轉譯錯誤症」

  病症自體免疫疾病(如橋本氏甲狀腺炎、紅斑性狼瘡)、腸躁症、纖維肌痛症、慢性疲勞症候群

  病理:長期、混亂的壓力信號,導致身體的免疫系統、神經系統、內分泌系統之間的「通訊協議」發生嚴重錯誤。免疫系統開始敵我不分,神經系統對正常刺激過度反應,整個系統陷入內亂。

  ●社會層面的「資訊傳染病」

  病症群體性的健康焦慮、疫苗猶豫(Vaccine Hesitancy)、陰謀論的傳播導致的公共衛生危機

  病理:錯誤或惡意的健康資訊,如同病毒一樣在社會網絡中傳播,污染了群體的「共識水環境」。這導致人們做出危害自身與他人健康的決定,是個體疾病在社會維度的放大。


第六步:資訊爆炸時代的具體影響——疾病譜系與流行病學預測

  把上面機制合併,我們可以推論資訊爆發在當代會如何改變人類病理的圖景:

  A. 加劇與年輕化的神經退行性與認知障礙風險(透過睡眠與代謝)

  資訊爆炸→普遍睡眠剝奪與深睡質量下降→glymphatic 清除受損→長期風險提高(阿茲海默等疾病的起始年齡可能提前或亞臨床病變提早累積)。

  B. 情緒與壓力相關障礙增加、慢性發炎症候群上升

  長期被動暴露負面快速資訊 → 慢性 HPA/交感激活 → 慢性低度發炎(CRP、IL-6 升高)→ 疲勞、代謝症候、心血管疾病風險增加。

  C. 自體免疫與過敏性疾病可能上升(腸—腦—免疫互動)

  社會壓力與生活方式導致微生物群失衡 → 免疫調控被干擾 → 某些地區自體免疫與過敏病率上升。

  D. 心身症、功能性疾病與不確定性相關病症更常見

  病人被大量資訊武裝(網路自我診斷、cyberchondria)→ 健康焦慮、身體化症狀、醫療利用增加,可能形成群體性的“nocebo(反安慰劑)”現象。

  E. 環境—化學暴露所致的慢性疾病(癌症、內分泌失調)

  資訊爆發促進消費與工業擴張,若監管不足、環境保護落後,水體污染導致長期致癌與發育性疾病。


★例子(具體場景)

  ●夜間短影片文化與失眠—早發認知下降:青少年長時間午夜使用短影片平台,深睡被侵蝕,長期可能在中年出現認知衰退指標的早期累積。

  ●疫情資訊風暴(infodemic)→ 健康焦慮→免疫功能短暫抑制→感染復原變差:疫情期間的錯誤或持續恐慌資訊,導致大規模心理壓力,短期內可見到群體性免疫相關指標變化(如疫後疲勞症狀的群聚)。

  ●化學農業擴張+快速資訊傳播→飲食變化→腸道微生物群失衡→代謝症候群上升:快餐與加工食品的普及(被迅速透過資訊系統推廣)加上環境農藥,通過水體與食物鏈進入人體,改變微生物—炎症基線。


(待下回)

 

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