作者:陳華夫
我探討「
智慧」近50多年,但都如
維基百科所說的,是從神話、哲學、宗教、教育、心理學的
理論探討,無法做
實證研究(Evidence-based research,EBR)─即用
系統化而且透明的方式來使用以往
智慧的研究成果,以形成新的研究─的探討。
但當「ZenGo 7」、「Leelazero」、及「
Katrain」等AI人工智慧電腦圍棋軟體可以輕易從網路上下載後,就首此可以做
智慧的
實證研究探討。因為這些AI人工智慧軟體都可以擊敗人類的職業九段世界冠軍,所以,從表面上看,AI人工智慧一定高於人類
智慧。
2)人類
智慧可以處理複雜關聯的問題,例如,
電磁學中的馬克士威方程組(Maxwell's equations)是一組4個「聯立」偏微分向量方程式(詳見我的視頻:「
科學方法學物理與人工智慧(7/40)─解電磁學的Maxwell方程式」),若求解其中單個偏微分向量方程式,並非十分困難,但若求解「4個聯立偏微分方向量程式」就成了超級難題,需要求助人類的高級
智慧,才能解決。 而
Katrain 九段在圍棋局部的攻殺,計算深遠,超乎人類。但它的AI人工智慧卻有系統性的缺陷,而屢屢敗於我的高級圍棋策略:如「棄子戰術」、「埋伏餘味」、及「劫爭」等。這是因為
Katrain 九段的
演算法(algorithm)只能有效的處理局部的利益得失,而對犧牲局部利益,在他處卻獲利的計算,例如,
Katrain 九段碰到蓄意先在正面衝突中失利,而引誘敵它深入陷阱後,再殲滅它的
迂迴戰略,就計算失靈,束手無策了。也就是說,它無法處理兩三個地方的「聯立」利益。因為這需要較高一級的顧全大局之
智慧,而AI人工智慧的
演算法無法發展出如此長遠的「
大局觀」。在此點,人類
智慧優於AI人工智慧。
4)電腦圍棋無法真正瞭解圍棋中
打劫的意義,所謂
打劫,是圍棋術語。 下棋時,在提掉對方一顆子之後,己方所落之子即使僅剩一氣,對方也不能立即落子提回,否則將無限重複,因此之後的一方必須要在其它地方落子,等到下一手才能提這顆子。但電腦圍棋並無法真正的瞭解
打劫的意義,所以在計算勝負時會出現盲點。
我利用電腦圍棋
打劫的盲點,狂勝「Katrain 9段」144目半(見
現代流5原則對戰職業九段,9P系列(60─100)─ 陳華夫持白狂勝「Katrain 9段」144目半)。此局中,我持白,「Katrain 9段」持黑,黑棋搞大陰謀要殺掉我白的右下角,結果,
打劫,黑差一手,不能進子,搏殺到黑297手,黑輸了144目半。
結論: AI電腦圍棋不如人類
智慧的地方有四點:(1)它的
演算法(algorithm)只能建構
規則,而人類卻可建構解釋
規則的
理論。(2)它無法處理兩三個地方的「聯立」利益,這需要長遠的
大局觀。(3)它無法吸取失敗的教訓,反敗為勝。(4)電腦圍棋有
打劫的盲點。