UE4環境美術3-8,總結

更新於 發佈於 閱讀時間約 2 分鐘

這系列是我之前在EpicGames官方學習路徑「Journey to becoming an Environment Artist in UE4」留下來的筆記,目錄在此,歡迎參考

一些可以注意的項目

  • 確定Landscape很容易通過,也就是不要有參差不齊的邊緣卡到角色
  • 山和背景要記得填充,並確定風格一致
  • 盡可能確保路線寬廣,讓玩家有足夠的空間探索
  • 確定玩家不會卡在建築或高架橋下方
  • 確保行走路徑的可視性

做為環境美術師,結合生活環境經驗可以幫助製作,理解真實世界的空間,但必須深思熟慮,不見得要完全符合現實,重點是提供玩家有意思、有吸引力的體驗。例如建築物門口,往往常會有人走動,所以地面會比較平,但雖然建築物零散在城鎮中比較真實,但距離要路程15分鐘就不對。

環境美術師接下來的事

  • 確認所有碰撞都正確
  • 確認Lightmap正確
  • 確認Light配置正確
  • 檢查設計是否正確(由關卡設計師、上級、QA等看)
  • 讓角色下去跑跑看會不會有問題
  • 取得Feedback後修改


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園長的沙龍
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在此記下各種虛幻引擎(UnrealEngine)開發遊戲時的相關技術,是專業取向的專題。內容將涉及程式、美術、音效、軟體使用,族繁不及備載。同時也會有各種操作秘訣、訣竅、背景知識,甚至是冷知識等。文章內容往往不知輕重,大部分的人都無法輕易看懂,不求大紅,只求幫上有緣人。
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