2022年回顧:今年最好的決定是持續寫作

更新於 發佈於 閱讀時間約 4 分鐘
2022年是我成為自僱者的第六年,也是開始從事 UX 教學的第三年。
前陣子有幸受邀在《設計遊牧》Podcast 上分享自己一路至今的混亂歷程,成為自僱者的第六年,我終於適應了乙方體驗設計顧問這樣子的生活方式。
乙方 Agency 的生活有很強烈起伏的淡旺季,閒暇的時候,我們家新人夥伴會困惑的問我:「最近不知道要幹嘛?似乎有好幾個案子在談,但是又似乎什麼都不能做。」,但是忙碌的時候,卻又恨不得能多幾個分身來幫忙。
我的答案是:「自己找事來做。」
於是我持續利用專案之間的空檔舉辦教學工作坊,也持續利用每週一的早晨寫作,因此才有機會與你相遇。
我的朋友小金魚最近在號召讀者們寫下「今年最好的決定」來投稿,借他的題目,這篇文章我也當作是流水帳,記錄今年做的好決定吧。
這篇文章我希望分享三個今年最好的決定:
1. 持續每週寫作
2. 招募實習生
3. 舉辦實戰營

▋第一名:持續每週寫作 ▋

今年最好的決定第一名,是持續每週寫作,從二月份開始固定經營電子報「Soking 來信」至今,已經累積了七十二篇文章,最近的開信率落在 65% ~ 68% 之間,已有兩千三百名讀者。
雖然大多數時候,我的確只想著寫下最近在工作與學習上的感觸,也不是每次都能好好的與我想像中的讀者你溝通對話(心虛)。
我至今依然不習慣每篇文章寄出去,都會被幾位讀者退訂,每次都讓我忍不住思考,我是不是哪裡搞錯了?我寫的內容真的有幫助到人嗎?
但在幾次參與社群活動遇見有在收電子報的讀者時,卻又獲得了溫暖的回饋,甚至有讀者對我說,平常分享的那些內容,有好幾次救了他。
持續寫作最大的收穫更像是一種具備踏實感的專業累積,藉著寫作把工作中的感想重新整理以及延伸思考,對我後續在教學與專業場合的溝通上,能更有結構化的輸出,能夠更快的提取自己曾經深度思考過的議題,引述自己說過的話。

▋第二名:招募實習生 ▋

今年我們在年初招募了兩位實習生,其中一位成為了我們家的新人。
我對於實習生最大的盼望,是能夠逼著我將工作更有系統的結構化,有利於專業技術的傳承以及分工。
我在職場上大多數的時間是擔任產品經理的角色,可以說是近幾年才開始學習擔任設計主管的角色。
我還在學習如何在正確的時候,活用三種不同的回饋,來促進同事的工作與身心平衡。
透過正向回饋的讚美與肯定,表達我的認可有助於同事感受到工作的成就,缺點是我似乎被認為是誇誇群,或許我該學習的是怎麼責備人(?)。
透過指導(Coaching)幫助同事適應與成長,讓他們可以順利的扛下專業工作的職責與挑戰,在這方面我感覺最困難的是不要直接告訴對方我的理想答案,而是只給予線索與思考框架,由同事在壓力之下建構出自己的想法,然後我再去挑戰這個想法(咦?)
透過評價,幫助同事了解自己的表現是否達標,以及我的期待是什麼?這部分的回饋對我來說是較輕鬆的,通常我在工作上會設定好幾層的交付標準,如果同事達到了最低限度的期望,我再持續推進看看。
我很喜歡一個德國設計工作室 A&J 的創辦人所講的一段話,他說:「隨著越多才華洋溢的同事加入,自己不需要是那位最厲害的設計師,甚至開始學著將自己抽離第一線的設計工作,花更多時間在策略溝通上,這是為了讓有才華的同事能夠得以發揮。」
這似乎是走上設計主管之路的一段修行。

▋第三名:舉辦實戰營 ▋

我們在下半年度開辦了用戶研究的實戰營,經過十六週的時間與兩個高度擬真的商業等級專案,折磨這些年輕的學員們,幫助他們積累在實際專案中運用 UX 技能的經驗。
在這段期間他們平均每週要投入 24–32 小時,對於其中有在職工作的幾位學員來說,是非常沈重的壓力。
舉辦實戰營最大的收穫包括事前開啟的「UX 學習者研究」以及在這段過程第一線觀察十六名狀況不一的同學,在接觸實際的 UX 專案挑戰時會產生的各式各樣問題。
這讓我更深入的了解 UX 學習者的困難點以及實作問題,除了幫助教學的精進之外,也很適合應用於排除與客戶工作現場的疑慮。
雖然付出了相當巨大的時間,但對我自己來說也是一次結構化知識與經驗的考驗。
以上是 2022 年我所做的三個覺得最棒的決定,分享給你。
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以一個資深網路產品設計師的眼光,討論網路思維、產品思維以及心理學如何幫助我們了解這個世界。
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我在客戶那邊進行顧問服務時,經常趁機引導客戶演練如何進行跨部門的需求溝通。 其中最關鍵的要訣,就是使用正向表述的字詞進行表達。 例如,如果你想討論某個規格要變動的提案 ✘ NG 講法:這個規格不能這樣做!因為會出現 OOXX 問題… ✔︎ 正向表述:這個規格有另外一個方向需要討論,因為我們之前發現了
自從我們發表了 UX 學習困境的研究之後,上課時更常遇到聽過講座的同學來詢問如何完成作品集專案的問題。 我可能沒辦法回答怎麼樣的作品集才能找到工作,但對於怎麼樣的 side project 是有價值的這一回事,倒是有豐富的經驗。 以網路軟體產業來說,本質上所有的專案都有這幾個特性: 1. 找到有價值
今年我們家實習生執行了一個訪談計畫,要去研究 UX 的自學者在學習過程中遇到的困難。 在聆聽幾場訪談後,我更明確感受到許多朋友對於 UX 領域有這麼多方法論,不知道該如何下手學習的焦慮。 其中一個核心關鍵,也包括囫圇吞棗了這麼多理論方法之後,不知道該如何用一個作品來表達出來。 我認為在這個過程中,我
大多數的人初次跟 UIUX 設計師合作時,總是摸不著頭緒,不知道實際上軟體領域的設計師們所產出的設計究竟該從什麼標準來討論。 而「設計師」這個名稱,讓人聯想到的幾乎都是「視覺設計」、「平面設計」的工作內容,例如廣告 Banner 的設計、名片的設計、Logo 或企業識別的品牌設計等。 老實說,就連剛
我曾經遇過一種客戶,他一心求快,但需要與想要的東西總是說不清楚,於是他會說:「你不是經驗很豐富嗎?為什麼還需要研究?先做了再說啊?」 我發現,在經驗豐富的這件事情上面,我們的認知似乎有所出入。 「經驗豐富」這個描述,對這類客戶可能代表著:「你看過別人怎麼做,照樣做給我就對了」。 所以這種類型的客戶,
「如果老闆要的東西是錯的怎麼辦?」這是我在教學時經常被問的問題。 因此在需求訪談的工作坊中,我設計了一個角色扮演的情境劇,讓同學體驗為什麼決策者總是對於「執行者認為正確的要求」無動於衷。 ​ 最有趣的事情是,我都是現場指定一位同學擔任決策者,然後當著所有人的面告訴扮演決策者的同學,目前他的目標以及處
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  你心中有故事,卻不知道該怎麼表達出來?   你想寫小說,打開文檔,卻發現自己的腦袋跟word一樣空白?   你想動筆,卻發現每個人寫的小說都長得不太一樣,讓你無從參考?   那麼,這篇針對小說格式的教學文,應該可以幫上一點忙。   許多人都想寫小說,卻不是每個人都注重基本格式。然
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