更新於 2024/12/06閱讀時間約 7 分鐘

如何正確容忍失敗

我們前面討論了地運用考核系統和工具,來提升公司的績效。

對一家公司來說,無論理念多卓越、工具多先進,都沒辦法保證所有的目標都能實現,所有的專案都能成功。 客觀地說,成功是小機率事件,失敗,才是大機率事件。

成功是小機率事件,失敗,才是大機率事件

在現代的商業社會,失敗甚至並不是壞事
我們處在鼓崇尚創新的時代
透過辯證看待失敗,失敗甚至是被鼓勵
只要處理得當,失敗可以帶來寶貴的經驗教訓,孕育出革命性的新產品。

不過,「容忍失敗」畢竟是一個抽象的原則
當失敗真正來敲門,公司要面對的是一連串非常具體的問題。

比如說,什麼樣的失敗能容忍,什麼樣的不能?
容忍失敗的「門檻」有多高?
更重要的是,怎樣從失敗中學習,爭取反敗為勝?


甚麼樣的失敗應該容忍?

並不是所有的失敗都可以被容忍
要談如何容忍失敗,先要分辨失敗的原因
我們會比失敗分為三種

  1. 不該發生的失敗
  2. 可以學習的失敗
  3. 實驗型的失敗

一、不該發生的失敗

每個公司都會有需日常運營的工作
每一個工作環節都需要一定的細心去處理
需要公司每一位員工齊心協力處理每一個工作內容

例如:某電商品牌上架了一個新的商品,但標錯價格、忘記設定活動
少標了一個零,導致大量的虧損,或是無法出貨導致商譽受損;
又或者多標了一個零,導致無法達標銷售,以及買家的售後服務問題

這樣因為員工責任感不夠、組織管理鬆懈而導致的失敗,就不必多說了,不是我們探討的重點。

更值得探討的是,一些「不應該發生的失敗」背後,可能潛藏著一個系統性的問題
例如
公司的某些流程設定是不是欠考慮?
產品設計、業務模式是不是有缺陷?
是不是把能力不符的員工放在核心職位上了?

處理「不該發生的失敗」理性問責,把系統性的問題找出來
這是改善公司產品、流程和制度的好機會。

二、可以學習的失敗

這種失敗,你雖然也不希望它發生,但是,經過複盤和分析後,它是有學習價值的。

舉個極端的例子-飛行事故,沒人願意看到它發生。
但是,每一次飛行事故,都是整個航空業反思、學習、改進的機會。

除了大型事故,航空公司對「小錯誤」也很重視
例如,每當飛行員與其他飛機距離過近,或在錯誤的高度飛行,他們就會在10天內上交一份報告;
飛機上的數據系統會把任何疑似操作規程有缺陷、駕駛艙設計不完善
甚至是飛行員的訓練有不足的資料提取出來,存到資料庫裡進行分析

透過充分挖掘“可以學習的失敗”,航空業成為世界上安全係數最高的行業之

三、實驗型失敗

這種可能是最「理想的失敗」

這種失敗是可以控制的
甚至於許多領導都希望可以有這種「實驗」
把這些作為找到新的點子的一種方法

只要做實驗,就有不確定性,像是新藥品的臨床試驗、新型飛機的試航
都存在一定的失敗率,但是,想要推陳出新,就必須承擔這種失敗的風險

好萊塢每年都要投資十幾部超級大片
但真正能成為票房炸彈的,一年通常也只有兩三部
雖然試錯成本很高,但是假如沒有這些“炮灰”
超級大片又從哪裡來呢?

反過來說,如果你是一個創業者、職場人
你做的項目,全都是零風險、100%安全的事
都是循規守舊的原有做法,根據著自己的經驗來作事
那你幾乎不可能創造出任何新的東西來
在創新時代,這並不是一個好兆頭


容忍失敗的"門檻"有多高?

如果你是一家公司的老闆,你的公司要在多大程度上容忍失敗呢? 這個「門檻」多高合適呢?

說實話,這很難提供一個精確的指標
不過哈佛商學院教授做了一個嘗試
把安沃勤、超級細胞,還有哈佛商學院所代表的三類組織
試著提供你一個量化的參考體系。

【高失敗容忍公司-追求爆款】
失敗容忍度較高的公司,例如超級細胞。
超級細胞開發20款新遊戲,才能出一個爆款遊戲
也就是說,它的成功率大概是5%,失敗率是95%。
這個爆款必須具有革命性的創新價值,運作得足夠成功,才能在市場上脫穎而出
覆蓋其他19個失敗遊戲的成本,為公司帶來足夠的利潤,來支撐下一輪的研發投入
這就是為誰麼超級細胞非常鼓勵探索和失敗
公司如果一段時間沒出現失敗的項目,他們會非常警惕:
“這說明,我們最近的冒險精神還不夠,這樣可出不了爆款。”
【低失敗容忍公司-不停更新跌代】
則是哈佛商學院這樣的組織,創新主要體現在學習計畫的開拓上
這些計畫只要有50%能成功,就足以支撐運營
也就是說,我們的失敗率是50%,這比 超級細胞的95%要低
【中失敗容忍公司-追求穩定】
像安沃勤這樣的公司,則是位於哈佛商學院和超級細胞之間
它推出5個產品,有一個能成功就行,成功率是20%,失敗率是80%
這意味著,安沃勤不需要研發什麼革命性的產品,也不必追求爆款
它只需要專注於生產、經營現有的仿製藥品
保證產能足夠大、品控足夠嚴、能批量地銷售到世界各地去
同時有足夠多的回頭客,就能保證利潤。

如果你所在的公司高度依賴創新、追求爆款,那你可能需要容忍95%的失敗率;

如果你的公司像安沃勤一樣,更依賴穩定的營運、良好的成本控制
透過規模優勢來賺錢,那你可以接受80%的失敗率;

最後,如果你的公司像哈佛商學院這樣
有必要不斷地推陳出新、自我迭代,但又不必過度追求創新
那你對失敗的容忍度可能在50%左右
事實上,大多數運作成熟的公司和組織,都是哈這個情況。

「容忍失敗」不是一句口號,它與公司的業務類型、商業模式密切相關


如何從失敗中學習

超級細胞高達95%的失敗率,重點在於,對失敗的容忍和激勵,沒有拖垮它
超級細胞和安沃勤一樣,在商業上很成功
它是歐洲第一家估 超過100億美元的新創公司
這裡的訣竅在於,超級細胞非常擅長把失敗變成學習的機會。

超級細胞做過一款遊戲,叫做《亂鬥地帶》
還沒開發完就叫停了,團隊浪費了將近一年的時間
但是,大家沒有陷在負面情緒當中,而是盡快召開詳細的複盤會議
研究開發過程中的每一個細節,哪裡做錯了、哪裡做對了
竭力找出啟發性的經驗教訓,用在未來的遊戲研發上

不久後,研發團隊把《亂鬥地帶》裡總結出來的兩條經驗
用在下一款遊戲《部落衝突:皇室戰爭》裡,
結果這款新遊戲大放異彩,那兩條經驗成為突出的賣點

團隊把整個過程梳理出來,沉澱成了公司的知識資產

每個重要項目失敗後,超級細胞都會啟動這樣的計畫

「從失敗中學習」不僅是一種態度
更應該落實成一套「學習機制」
一旦失敗發生,團隊能夠聚焦於行動
有條不紊地啟動複盤、分析、積累的流程

學習機制-複盤、分析、積累

這樣的學習機制,可以在項目計畫失敗的時候
讓團隊聚焦在"積極的行動",而非互相責怪、推諉、自責情緒

在失敗面前,團隊領導者的態度最為關鍵

找出問題的根源、推動團隊學習和跌代,他們更有興趣找出問題的根源
推動團隊從中學習和迭代,而不是簡單粗暴地懲罰當事人
當你需要大膽、創新、有能力的員工,更需要這樣的特質

超級細胞的團隊領導者為什麼在專案失敗後開香檳慶祝? 就是為了傳達這樣一種態度。

冷靜失敗原因

此外,領導者應該冷靜地分析失敗的原因
辨識是主觀因素,例如員工不努力、不負責
又或是客觀因素,例如員工長時間輪班的疲勞,或是像疫情、金融危機這樣的不可抗力

另外 ,領導者不能刻意隱瞞失敗,要及時跟團隊同步“壞消息”
還要留心觀察你的員工,他們是想要隱藏失敗,還是願意主動分享經驗和教訓?
企業能否從失敗中學習,這些都是很重要的因素

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