更新於 2024/11/19閱讀時間約 4 分鐘

【 #週一聊遊戲 】15 - Indie-Guider: 獨立遊戲資訊第一站 / indienova 独立游戏


= 以下是原文分隔線, 發布於2022/12/19 =



之前HADE這篇有貼過indie-guider的文章,今天就來介紹一下這個獨立遊戲資訊網站。


「indie-guider」為原創獨立遊戲開發者與生態圈加速計畫中建置獨立遊戲團隊登錄與資訊盤點網站平台,由娛樂生活創新加速器創夢市集聯合TGDF台北遊戲開發者論壇、獨立遊戲發行商 Neon Doctrine 、遊戲團隊玻璃心工作室與社群行銷團隊好奇心創意等單位共同組成「indie-guider 籌備團隊」。





知識文章這邊有蠻多寶的,例如:【開發經驗】、【社群媒體行銷】、【STEAM 遊戲上架準備】、【遊戲開發】等專題,以下節錄一些文章:




之前有去參加他們的遊戲商務講座,對indie-guider的印象停留在偏行銷面,沒想到最近也分享其他層面的文章,覺得算蠻用心的一個網站。其他資訊還有:遊戲新聞、活動看板、相關資源、台灣獨立遊戲登錄介紹等。


特別提一下他們的團隊輔導專屬服務,除了行銷方針指導、企業合作案規劃輔導、資金找尋、曝光等優惠,還有例如法律問題、每月一次免費合約諮詢等,可參考以下連結:




然後噗首另一個網站:indienova,是中國的獨立遊戲資訊網站,內容也是很豐富,可以自行去挖寶。他們甚至還跨足發行商,例如《文字遊戲》就是他們負責的:




最後推廣一些最近在遊戲圈看到大大分享的優質內容~那麼下次見!

  • IGDshare的Johnson Lin:

剛好這次去 g8 跟剛認識的開發者朋友聊到發行商合約相關問題,想起我十月底曾去威律的內訓分享過一場 2020 ~ 2022 期間我所整理過的一些資料重新彙整,ppt 忘記丟到 Discord 這邊來分享。有比較常在 Discord 上看過去一陣子分享資料的人大概沒必要重看,內容大同小異:


  • 獨立遊戲空間 Indie game space的Panicer:

不專業Steam數據分析的2023年獨立遊戲開發策略




[後記]


現在有點稍稍淡出獨立遊戲圈了(?!,因為生存壓力過高,先跑去工作賺$$讓自己活下去降...關於這篇,我就分享一些其他的實用資訊吧:


Indie-Guider在2022年9月就沒有更新了,可惜~但最近獨立遊戲圈有個新的組織「GameWorks 遊戲共製工坊」

作為一個匯集台灣獨立遊戲圈十年經驗的全新平台,GameWorks 集結了眾多台灣獨立遊戲團隊與製作人、開發社群和遊戲創投資源,為台灣遊戲創作者提供全方位的支持,期望將台灣的原創遊戲推向國際舞台。

有興趣者歡迎關注相關動態~也可看看SIGONO的Brian在FB的發文了解更多來龍去脈!

[2024/11/19補充]
結果本月獨立遊戲開發者分享會剛好是相關主題~有興趣者可準時在Twitch觀看直播:




關於製作預告片,《紅眼露比》的創作者在台灣遊戲獨立(Indie)開發者Group FB社團有分享一篇經驗談,可以點連結看看喔~


法律相關服務的話,正好2024 TGDF有聽到一場發行合約相關的講座,講者提到文策院有提供一年兩次免費法律諮詢服務,有需要者可以多加利用:




那就這樣!關注獨立遊戲圈的話~不要錯過11月底的G-EIGHT 遊戲展囉🎮


私心推一下這款《阿雷塔》還不錯參考看看XDDDD


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