最近去桌遊店學了一些適合小朋友玩的桌遊,想在之後的教學裡面使用。過程中我意外發現,很多乍看之下非常簡單的遊戲,實際玩起來依然充滿樂趣與挑戰。這些遊戲打破了我「兒童桌遊往往運氣成分太高或過於重複」的偏見,即便是整桌的成人去玩,也能夠得到許多歡樂。這一次,我想從「記憶類」、「平衡類」和「數字類」三種類型,分別推薦一款適合與學齡兒童一起遊玩的有趣桌遊。
「記憶類」我想推薦的是《拔毛運動會》(Chicken Cha Cha Cha)。這款1998年的德國年度兒童桌遊,自誕生以來就一直是相當受玩家推薦的兒童遊戲。
遊戲的規則與設置都很簡單,玩家首先把蛋型的跑道卡按照隨意順序放成一個大圈,並將十二張雞窩卡面朝下擺在跑道中間。最後按照遊戲人數將2~4隻屁股上插著羽毛的小雞放在跑道上,讓每隻小雞之間間隔的跑道卡一樣多,即完成設置。
之後,由年齡最小的玩家翻開任意一張雞窩卡(讓所有人都看到圖案後蓋回去),如果你翻開的雞窩卡和你面前的跑道有相同圖案,你就可以前進一格,並且再翻一張,直到翻到不能前進的卡則換下一位玩家。
在前進的過程中,如果你面前的格子有其他玩家的小雞,你必須翻出跳過那隻小雞的下一格圖案,如果翻到了,你可以超車前面的小雞,並把牠身上的雞毛拔下來插在自己的小雞身上。當其中一隻小雞的身上插滿了所有小雞的羽毛,牠就會成為運動會中最漂亮的小雞,贏得比賽的勝利!
這款遊戲雖然單純,但亮點不少。首先它的規則非常簡單,幾句話就能清楚說完;其次,進入遊戲後,它的節奏也非常明快。不管是翻錯換下一個人,還是連續翻對、一路向前,由於別人翻牌的時候也是你記憶的時候,所有玩家的注意力都會集中在同一個點上,不會有部分桌遊容易出現的「現在不甘我的事」的感覺。
同時,作為遊戲關鍵配件的小雞也扮演了很重要的角色,不只外型討喜可愛、可以把毛拔起來插在別隻身上的設計令人莞爾。「得到所有毛的玩家獲勝」而非「被拔掉毛的玩家落敗」的遊戲目標也讓落後的玩家隨時都有一舉逆轉的可能性,讓遊戲從開始到結束都充滿刺激。
而且,作為一款考驗玩家記憶力的遊戲,小孩有時候反而比大人更具優勢。所以大人可以毫不顧忌地認真和小孩競賽,讓所有參與者都真正地樂在其中。如果真的有人對記憶多種圖案感到不在行,我們也可以在設置的時候,透過拿掉一兩種圖案來動態調整遊戲難度,讓所有人都能更順利地參與。
平衡類遊戲我想推薦的是《諾亞方舟》。我第一次在桌遊店看到這款遊戲的時候,都還沒有聽規則講解,光是看到裡面那麼多種動物的精緻模型,就已經完全被吸引了。
這款遊戲顧名思義,是以聖經中諾亞方舟的故事作為發想設計的。遊戲中有包含大象、長頸鹿、大猩猩、石虎等25種動物。就像聖經故事一樣,每種動物會有一公一母,牠們的造型也會略有不同,根據物種的差別,有幾種動物的差異會非常明顯。
而遊戲的目標也很直觀,玩家就像諾亞,要把這些動物盡可能地帶上方舟。然而,這裡有挑戰性的地方是,方舟並不是直接擺在桌上,而是只靠一根支撐的竿子維持(或許是以此來模擬洶湧的大洪水)。玩家必須輪流抽取動物卡,將相應的動物擺上船,並保持平衡。
如果在擺放的過程中讓動物掉落,就必須將那些動物收到自己面前,當作扣分。但在之後輪到自己時,如果自己面前有動物,可以選擇不抽動物卡,直接擺自己面前的動物來減少扣分。當卡牌全部抽完時,比賽每位玩家面前的扣分,扣分最少的人獲勝。
如同前面所說,這款遊戲最大的亮點就是它有非常多精美的動物模型。就算不當成桌遊,光是「一盒動物模型」就已經是孩子很好的玩具了。而且它的動物卡上還包含了動物名稱的中文、注音、英文和日文,也能用來幫助小孩認識動物、學習語言。
雖然我並不那麼喜歡從「教具」的角度來評估桌遊,但不得不說,無論是不是桌遊玩家,《諾亞方舟》都相當適合買回家給小朋友當「寓教於樂」的玩具。
而且在眾多的平衡類桌遊中,《諾亞方舟》的難度適中。雖然要放滿五十隻動物是個不易達成的挑戰,但也不至於像其他更難的平衡遊戲那樣,給人很重的挫折感。不只是可以給小朋友玩,桌遊玩家在桌遊店遊戲時,也很適合用它當作過度動腦的調劑。
第三款想要推薦的遊戲是《數字大格鬥》,它是2plus「聰明玩數學」系列的其中一款遊戲。相比前面兩款,這款會更適合已經上小學,接觸過數字加法的小孩遊玩。它的玩法會令人聯想到《格格不入》(Blokus),同樣是最多四名玩家的占地盤遊戲,但《數字大格鬥》有趣的地方在於,玩家需要透過「加法」來更有效率地占地盤或卡住對手的去路。
遊戲的圖板是由可替換的12x12數字格所組成,玩家必須從四個方向開始出發,透過把鄰近的數字相加來在圖板上擺放自己的透明片。先把透明片擺完(或讓其他所有人都無法行動)的人就獲勝。而加法擺放的規則是:將透明片以x=a+b+c+…的方式依序擺放在鄰近的數字上,譬如說,依序在相鄰的8、3、2、3上擺放透明片來做出「8=3+2+3」的加法算式。如此一來,你就能夠比另一名只做出「7=4+3」的玩家多擺一個透明片,獲得進度上的領先。
玩家可以根據參與者對數字的熟悉程度,選用較簡單的1~8數字面或較具挑戰性的1~12數字面,所以一點也不用擔心大一點的小孩覺得太簡單。事實上,如果使用的是1~12的那一面,就連早就國小畢業的大人們也會開始有很多需要想的東西。如果是要湊到12,可以有很多不同的組合方式,玩家也會因此有更多戰術上的安排。如果要玩得很策略,也能玩得很策略。
相較於前面兩款,《數字大格鬥》稍稍有一點門檻,但只要初步學過加法,基本上很快就能上手。雖然我明白有些人無論如何看到數字就頭痛,但如果能讓小孩在尚不害怕數學之前,就先用有趣的方式認識、遊玩數學,或許可以讓「害怕數學」這件事從一開始就不發生。
而如果是原本就對數字遊戲不排斥的人,也可以很快從這款遊戲中同時得到遊玩《格格不入》時的那種占地樂趣、和玩《拉密》時那種「數字魔術」的暢快感。我認為是三款遊戲中,對成人來說思考性和可重玩性最高的一款。即便不是和小孩一起玩,也推薦喜歡《格格不入》的玩家可以嘗試看看。
延伸閱讀:
〈小型桌遊體驗會(一):《Money》、《Moon leap》和《Kabuki Trick》〉
〈《Harmonies》:讓動物們自在棲息於你創造的和諧世界〉