《推理事件簿》:當推理桌遊發生在手機裡

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〈《推理事件簿》:當推理桌遊發生在手機裡〉2024-03-25

 

  隨著智慧型手機的普及,現在有越來越多桌面遊戲會透過App進行輔助遊玩。有些僅僅是幫忙計時、提供不對稱資訊與提示、或撥放引導氣氛的背景音樂。但也有一些遊戲,雖然還被稱作「桌遊」,但在實際遊玩的過程中,你幾乎一刻都不能放下你的行動設備。

 

  《推理事件簿》(Chronicles of Crime)是具有代表性的一個例子。這款自2018出品以來,已經陸續推出過大大小小好幾個擴充的推理遊戲,與其說是用App輔助遊玩的桌遊,不如說是一款「可以將線索拿在手中把玩的推理手遊」。

 

 

  打開大盒子,我們首先會看到的是大片的「證據版圖」、十多個地點板塊,以及數十張人物牌和證據牌。除了證據版圖是用來讓我們擺放與整理這些東西的地方(你可以想像成,那種影集裡常看到的--讓警探們把證據移來移去連連看的大黑板)外,其他每一張板塊和卡片上都有一個QR-Code。

 

  在你把這些東西分門別類擺在桌上時,App應該已經下載好了。選擇你要玩的劇本關卡,然後,App會指示你找到特定卡片--首先通常是蘇格蘭警場的地點板塊,你會把你的某個頂頭上司擺在那裡。掃描他,他會派給你一起案子。

 

   

  譬如說,在教學關卡之中,你會被告知一個案發地點,那裡有死去的某個人物(取出那張地點板塊、並擺上相應的人物牌)。然後,掃描案發地點的QR-Code,你將可以透過手機看見那間凌亂的房間。

 

  屍體、雜物、吸引眼球的物品。你拿著手機,一邊希望桌遊店裡的其他客人不會覺得你是偷拍怪咖,一邊三百六十度環顧四周(天花板也別遺漏!)。之後,在「證據類別牌」中挑選出你找到的東西。然後,是的:掃描QR-Code。

 

  如果你不是亂掃一些根本不在那裡的東西,app會給你一段敘述,然後,那張牌會成為你找到的證據,被放進證據版圖。你可以拿著這些證據回去找警局裡各有所長的鑑識專家,或用來盤查你認為可疑或能夠協助調查的人,怎麼盤查呢?掃描QR-Code,首先掃盤查對象、然後掃你想問的證據或其他角色。

 

  最後,帶著疲累身軀的你回到警局和上司匯報你的探案結果:兇手是誰?有什麼動機?犯案手法是什麼?依序掃完QR-Code,公布分數,答案揭曉。

 

 

  遊戲的整體體驗並不差,在推理桌遊中應該能算在前段班。遊戲確確實實地包含了調查現場、詢問證人與嫌疑人、以及最重要的推理環節。存在著一些足以混淆視聽的煙霧彈線索、有犯罪手段卻沒有動機的嫌疑人、以及還算合理的一整段故事。但缺點也很明顯,它實在不太像桌遊,因為你主要的動作都在手機上:按「下一步」看對話或--掃描QR-Code。

 

  遊戲存在著一個可以額外購買的外設:一副可以架在手機上的VR眼鏡,號稱可以讓遊戲有更高的沉浸感。然而,即便買了那樣的設備,遊戲玩家還是必須拿著手機轉圈圈,才能看到自己身後的線索。真的要提升沉浸體驗的方式或許還必須是頭戴式的VR設備,不過,顯然那不太可能作為一盒桌遊裡的配件,即便你家裡本來就有,這款遊戲似乎也沒有支援。

 

 

  一個奇思妙想是:如果這個App在遊戲的過程中加上一個放大鏡的外框,或更好的是,遊戲附贈一個可以將移動設備嵌上去的,放大鏡形狀的手機夾。讓玩家感覺自己--像個刻板印象中的偵探那樣--拿著一個放大鏡去探案,遊戲或許會比當前給人感覺「桌遊」得多。以現在的樣子來說,《愛門羅》還比它更像一款桌遊。





其它桌遊與桌遊機制介紹:

〈" Fit to Print "--當遊戲的目的與審美的目的結合在一起〉

〈《欲罷不能》:快速好上手的經典骰子遊戲〉

〈不插電的表演:兩款精妙有趣的馬戲團桌遊〉

〈「牌組構築機制」:一種更現代的桌遊機率設計思路〉

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