關於以前玩魔術方塊的回憶與聯想

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〈關於以前玩魔術方塊的回憶與聯想〉2024-06-27

 

  國三時有個同學帶了一顆魔術方塊到班上,跟他借來摸索了一陣子之後,好不容易以理解的方式解完了前兩層,就不太知道還能怎麼推進。同學告訴我要先完成十字,並教我了一個換角公式,本來他還想教更多,但我不太想,我覺得如果會太多公式就沒辦法「自己解出來」了。

 

  自己買了一顆回家的那天晚上,徹夜挑戰,觀察唯一會的那個公式在不同情況下使用會造成的變化,來來回回,不知不覺好幾個小時,終於完成。好,既然已經完成了,就可以去學更多公式,試著把完成的速度提高。

 

  上網摸索,學習不同的新方法,練習選手轉魔術方塊的方式以及速解圈所謂的「手指捷徑」(Finger Shortcut),然後,分別報名了暑天、春天和冬天的官方比賽,秒數從40秒降到20秒。離真正的競賽選手還有很遙遠的距離,覺得高中大概不再有太多時間練習,想說等大學以後時間或許會比較多,但那之後就沒有再參加過任何比賽了。

 

* 


  在官方的魔術方塊比賽中,一個人會有五次解方塊的機會。每次,工作人員會透過亂數生成一個「隨機轉亂步驟」,然後按照該步驟轉亂,之後用紙張或其他東西擋在選手面前。選手準備完成後,會有十五秒的觀察時間。在這十五秒內,使用通常方法的選手會先找到自己第一層的四個邊,有人可能會多找一組Pair(角與第二層邊的結合),設定好自己前幾步要怎麼做。然後放下方塊,雙手放在計時器上,手一離開,時間就正式開始計算。

 

  比賽的紀錄則分為兩個部分:一個是單次最快,這很好理解,就是五次中最快的那一次,另一個則是單輪比賽中的多次平均。但一個對國中生的我來說有些特別的事情是,那個平均成績並不是五次成績的平均,而是扣除掉最快與最慢,只考慮另外三次的「去頭尾平均」。

 

  這件事情相當有趣。因為其實魔術方塊速解是一種技術與運氣並存的遊戲。雖然只要能夠速解的人,遇到任何情況都有辦法在短時間內解出來,但總會遇到一些剛好特別麻煩的情況或前一步驟完成時,剛好下個步驟也完成的幸運情形。加上人有可能失常、或者方塊在高速旋轉的過程鬆脫噴開(這甚至不算太少見的情況,這類情況基本上該次就會直接計為DNF),所以去頭尾之後的數字,才相對更能展現選手的實力。

 

 

  長大之後回想這些,覺得果然很多事情都是這樣。就像「去頭尾平均」的規則,一次特別好的表現或一次特別差的表現其實都不能說明什麼,進步與否的判準是看什麼是你的「常態」。也就是說,是那些並不最突出也並不最差勁的情況決定了你是怎樣的人,決定了你的生活是怎樣的生活。

 

  同時,在我們的實際表現中,我們事前花在觀察與思考上面的心力可能不會被記錄下來,但那卻相當重要。能讓我們最初的幾部更加順利且心安,好讓我們有更多餘裕往之後的地方銜接下去,來得及一邊行動,一邊觀察與思考接下來要動用自己的哪些技能。

 

  而關於學習、興趣或時間安排。在忙碌或遭遇瓶頸時,我們經常會有「等之後、等有空」的想法。但在很多時候,那個「有空」的時間不會自己回來,永遠有太多太多事情等著我們去做。如果真的沒有時間,明白地割捨,或許能讓自己更加清晰。如果還不願意放下,就不要輕易停下來,一點也好,把習慣維持住。


  畢竟一開始這就是自己的興趣,就算繁忙,只要還喜歡,就可以做為休閒沒事碰一碰。就像會樂器的人,需要至少偶爾將它們拿出來吹一吹、彈一彈一樣。唯有如此,才有辦法讓自己在時間與機會允許時,隨時回到最佳狀態。

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一個寫作實踐,關於我看到和思考中的事情。
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  這款於2023獲得桌遊界大獎「德國遊戲獎」、並在日本桌遊大獎得到投票者選擇獎的牌組構築遊戲《夢幻小隊!》有著很多電子遊戲的影子,且由於是在BGA上玩的,這種電子遊戲的感覺更加強烈。它的選牌邏輯與對戰邏輯都與「自走棋」或其他自動戰鬥的卡牌遊戲有相似之處。
  記憶使得我們在過去與未來必須是同一個人,我們同時得到了某些保障與某些囚禁。但我們終究還是知道未定的事情就是未定的事情,之所以人需要信守承諾、需要向他人展現自己一定程度的可預測性,恰恰是因為種種不可預測的行為都屬人之能力可達的範圍,並且使得人作為「我之外的人」這件是在意識之中醒目了起來。
  在一片荒蕪之中,我們變成石頭。就像《媽的多重宇宙》裡面表現的,我們也可能就只是那樣。我們並不是一個等待某一天會「碰!」地一生嘣出猴子的那顆了不起的石頭。就是一顆任意的、路旁的、即便被指派給薛西弗斯,最終還是得滾回原位的石頭。
  在這種具延續性與普世性的期待視域裡面,我們不再只是尼采筆下「通往超人的繩子」,每一個時代的人都走在時代的最前沿,去努力持著那些世界或神或人類整體至今開顯給我們的意義與回憶,將手中的人類整體計劃朝目標繼續推進一點點。
  作為一部成書較晚的世界文學,《盲目》經常被拿來與卡夫卡、卡謬等人的作品做比較。就像在《變形記》中,主角沒來由地變成了一隻甲蟲,本書的「白盲症」也是突如其來,不清楚為何發生,似乎也無法解決。而這一怪異的盲症也像卡謬筆下的《鼠疫》一樣快速蔓延,瓦解了看似安穩與永恆的現代日常生活。
  最初的幾個任務雖然仍舊簡單,但並不拖泥帶水,很快便能開始與魔物對戰。同時,每次到新區域以及挑戰新魔物之前,和歌式的介紹很有氣氛,令人印象深刻外,也把這作魔物與神話妖怪之間的連結表現了出來。只要是對日本妖怪或鄉野故事有少許認識的人,都可以從中得到一些額外的樂趣。
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想起沈復的〈兒時記趣〉,在記憶裡搜索了以後,決定也來寫自己的兒時記趣,一共六則小故事。
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