〈《賣火柴的大富豪》:用火柴改變數字,實現翻身的類大老二遊戲〉2025-12-19
最近在BGA上玩到一款今年推出的爬階(ladder climbing)桌遊《賣火柴的大富豪》(マッチ売りの大富豪)。從遊戲的名稱和外盒,我們可以很明顯看出它來自童話故事「賣火柴的小女孩」,並把小女孩改為「大富豪」。
這一方面是在呼應日本經典的爬階遊戲「大富豪」(類似台灣流行的撲克牌大老二,但包含了一些根據階級相互換牌的機制),另一方面,也將小女孩點燃火柴實現夢想的情節,與遊戲中透過火柴改變數字、翻轉階級強弱的玩法連結在一起。

用火柴改變數字,逆轉局面!
本作的規則相當易學,卻包含了不小的策略深度。與撲克牌不同,本作的卡牌由數字0~9、字母A~F組成,每種4張,共56張(因為3和E共用、6和9共用),沒有花色之分。
每輪的第一名玩家可以打出1~5張數字相同的牌,後面的玩家則需要打出相同張數更大的數字,或pass並拿一支火柴。如果整輪裡面,除了自己以外的玩家通通pass,則將場上的牌清空,重新出牌。
出牌時,可以放置任意數量的火柴來改變牌的點數,以此讓自己的牌數字變大、或湊出更多張相同數字的牌一次打出。因此雖然一開始的發牌還是讓起手牌或多或少有運氣成分,但由於有火柴的存在,暫時落後的人也會有機會翻身。
遊戲中,也存在著「大富豪」遊戲的「革命」機制。當一名玩家打出五張相同數字的組合時(在原來的大富豪遊戲中是四張),會發生「革命」,所有牌的數字大小排序會顛倒過來,0變成最大、F變成最小,有機會讓局面一下子改變。
但由於要湊出五張相同數字,需要蒐集多根火柴,通常已經是遊戲接近尾聲、剩沒幾張牌的時候。這個時期同時出牌的張數往往比牌的大小順序有更大的重要性,且遊戲本來就能用火柴把小數字變大數字,因此在我看來,這個革命機制相對雞肋,也許偶爾能發揮戲劇性的作用,但通常出完五張,本就離勝利不遠了。
一種替代撲克牌的桌遊入門選擇
一般而言,我對這種以爬階、吃墩等撲克牌遊戲機制為主的桌遊興趣較小,覺得太像「另一種撲克牌遊戲」,令人提不起勁。但這種可以用火柴修改數字的機制,很好地為遊戲提供了一種有別於傳統撲克遊戲的特殊體驗。
譬如像數字1這種弱牌,只要加兩根火柴,就能搖身變成最強的F。又或者把1變成7、把7變成E(反過來加兩橫),當我們成功透過組合出牌致勝時,會得到一種「靠實力突破運氣」的成就感。
事實上,今年除了《賣火柴的大富豪》外,另一款同樣出自日本設計師之手的桌遊《セグナム》也採取了相似的更改數字玩法。但或許是因為本作的機制與美術包裝結合得更巧妙,因此受到了更大的關注。
對於較少接觸桌遊的人群而言,我認為這種「類撲克牌」的遊戲應該可以讓他們比較快入門,也能讓他們在一些本來會想以撲克牌打發時間的場合,有更多不一樣的選擇。
但如果是一個專門玩遊戲的「桌遊日」,我個人依然會更喜歡那種能夠過各種圖版、標記、指示物來體現不同場景,讓我們能發揮想像力,投入到另一種世界觀的遊戲。

























