設計桌遊必定經歷的4件事

閱讀時間約 1 分鐘


這4件事並沒有一定的流程,設計師更有可能是會同時規劃的。


1.體驗

透過玩桌遊,可以更了解一個好玩的遊戲應該長什麼樣子,進而找到自己的效仿對象。同時,可以藉此訓練玩家思維,並思考身為一個玩家會想玩到什麼樣的遊戲。


2.設計

通常會有一個靈感,來自一個假想情境、某個配件、或特定設計目的;接著釐清思路,行動時的限制、會面對的衝突或需要冒的險;最後擬定規則,詳訂可做的事、能做的事與相應的獎懲。


3.思考

透過前面的體驗,統整自己對於好玩桌遊的應有條件予以分析。雖然好玩的原因通常是相對而非絕對,但通常都有大原則可循,像"遊戲設計的藝術"等教學書亦可參考。


4.測試

除了實際測試是否可玩,更要確定你的遊戲是否好玩。確保你的遊戲足夠特別、符合人性、具有變化。如果遊戲還是不行,那就繼續修正吧!


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分為角色牌、指示物和酒醉牌 角色牌有:村民、警長、搶匪、搶匪模樣的警長、警長模樣的搶匪、村民模樣的警長、村民模樣的搶匪(以他們身上的徽章辨別真實身分),角色牌背面是金幣,計分用 指示物有槍、錢袋及啤酒 得到三枚酒醉牌的人出局 遊戲開始時,將角色牌均分給所有玩家,然後每個人輪流向外翻自己的角色牌,當場
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