如果你是第一次接觸到我的教學,建議你先閱讀這篇內容,才能理解我是如何進行文章分類的。
有了這些概念之後,想信你能更快的,找到適合自己的教學內容。
在自我學習的旅途中,我發現知識的傳遞,可以簡單分成三種類型,分別是:
所謂的概念知識,指的是「不依賴特定的工具,也能夠使用的知識」。
如果用電腦繪圖來舉例,「色彩學」和「人體結構」就是屬於概念類型的知識。
因為你不管用哪種繪圖工具,他們都能幫助你畫出更好的作品。
顧名思義,指的是「了解工具要如何操作的知識」。這種類型的教學,通常會混合著概念知識一起出現。
一樣用電腦繪圖來舉例,通常老師會先教「色彩學」和「人體結構」,接著才會教「如何叫出畫布」、「如何叫出筆刷」,最後才會用色彩學和人體結構的知識,來教學生們如何畫圖。
當然,也不是所有的工具教學,都會需要用到概念知識。在某些領域(例如:程式設計),「實戰範例」的講解,會比概念知識更加重要。
「透過概念知識,加上工具的操作,來做出實際的成品」,這是我對實戰範例的解釋,大多數的進階課程,也都是用這種方式在進行教學。
實戰範例的重點,在於「這個工具要在什麼情況下使用」,以及「如果要達成這個效果,我要如何選用工具」。
通常實戰範例,會比較適合給有基礎(概念知識和工具操作)的人來觀看。
以下是我目前規劃的教學分類,這個分類不是永久固定的,如果有更好的學習方式,我會隨時做出調整:
我會設計一個非常簡單的遊戲範例,並講解要用哪些工具,來做出這個遊戲範例。
這個教學的目的,是讓各位能夠熟悉GameMaker的操作界面。
在講解工具時,我並不會詳細解釋所有的功能(或參數),只會說明這個遊戲範例,所需要用的功能(或參數)而已。
這裡會用簡單的方式,來講解一些,與程式相關的基礎。
如果對實戰範例中的程式碼不熟悉,可以試著來這邊尋找答案。
這裡的教學,會預設各位已經看完「幼幼班」的內容了。
我會把「製作RPG時,可能會需要學習的實戰範例」,放在RPG的分類裡面。
這裡的教學,會預設各位已經看完「幼幼班」的內容了。所以,如果遇到與幼幼班重疊的內容時,我會簡單的帶過,並不會做詳細的解釋。
我會把「製作平台遊戲時,可能會需要學習的實戰範例」,放在平台遊戲的分類裡面。
這裡的教學,會預設各位已經看完「幼幼班」的內容了。所以,如果遇到與幼幼班重疊的內容時,我會簡單的帶過,並不會做詳細的解釋。
這裡的教學,會以「各種工具」作為單位,向各位解釋這些工具的功能,以及參數的意義。
這裡的內容,會比較適合已經接觸GameMaker一陣子,並想要深入探討的人使用。
這裡會講解優化遊戲的概念知識,並提供相關的實戰範例教學。
雖然實戰範例是由GameMaker所製成的,但裡面的概念知識,也能拿去其他的遊戲引擎來實作。
非RPG和平台遊戲的實戰範例教學,會放在這個分類裡面。
如果之後有像RPG或平台遊戲,這種比較明確的遊戲類型,那有可能會把他們,獨立分成新的教學分類。
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✨祝各位也能開心的做出好遊戲✨