路西法效應的監獄實驗,是由一群素昧平生的受試者聚集在一起,在模擬監獄底下扮演著獄警與囚犯,而這個過程卻超乎人們想像。
原先預計執行兩週實驗,但才短短幾天,內部的環境已經變得十分惡劣。
白天,扮演獄警的人無止境地羞辱扮演囚犯的人,並下達各種羞辱性的指令,包括性暴力、言語攻擊以及無止境的禁閉。
這些囚犯也失去了抗爭能力,放棄抵抗與希望,態度消極,對任何要求都不再抵抗,順從命令只為避免更進一步的懲罰——然而即便順從,懲罰也不會停止。
而這樣的轉變過程卻只需要五天,就連作者自己也難以置,甚至不得不中止實驗。
令人印象深刻的是,實驗進行到中期,有個扮演囚犯的人情緒崩潰,提前被釋放後,有新的實驗對象進來扮演囚犯。
當他報到時,獄警“駕輕就熟”地將他“押解”到牢房內,就像對待真正的犯人一樣。
新來的囚犯馬上認識到這環境的惡劣與不合理,於是他開始絕食抗爭,希望爭取權益,認為獄警的行為是錯誤的。
眼見新人“不懂規矩”,獄警開始嚷嚷:“看來有人不守規矩,那這樣的話所有人就陪他一起受罰,直到他改正為止。”
接著便是無限制的伏地挺身、報數等事情去消磨人的心智,而其他囚犯並沒有意識到需要團結抗爭,而是勸說新人趕快遵守命令,以免受到更多懲罰。
從這情況可以看出,囚犯沒有多餘心力去理性思考如何改善當前處境,每天應付毫無意義的指令、被中斷的睡眠與惡劣的生活環境,已消磨光他們的客觀思考能力,苟活一天是一天。
實驗結束後,作者提到一位扮演獄警的自白。這位獄警也是“嚴格”控管囚犯的其中一人,他說:
一旦你穿上制服並被賦予角色,且有人對你說‘管好這些人’,你就會變了個人,不再是穿休閒服的角色了。當你穿上卡其制服、戴上墨鏡、拿著警棍時,你就真的變成獄卒。那是你的戲服,穿上它,你就得照著劇本演。
在獄警的視角下,他們之所以對囚犯態度惡劣,最大的理由是因為要“管好這些人”,也就是對當下環境的“掌控感”。因此,為了“掌控”局勢,他們需要“嚴格”對待每位囚犯。
對囚犯的暴力與污辱,就成了掌控局勢的手段之一,不論是否合理,在他們眼中,這手段是為了避免囚犯暴動的問題,邏輯上說得通,也就不會因道德問題而感到愧疚,這也是常見的邏輯自洽。
在實驗開始前,作者有對受試者執行不同人格測試,目的是為了確保不同角色的人格平均表現沒有巨大落差,這邊列出幾項人格測試量表如下:
想到自己的一段過往,當時在玩國戰手遊,不同聯盟有各自群組,我在該聯盟內屬於“幹部”之一,主要負責管理聯盟後勤。
由於被賦予了後勤官的角色,我開始思考如何更好地管理聯盟資源,像是設計表單、規定聯盟稅率及資源使用項目。
而經手的資源量極度龐大,就忍不住拿來升級自己的東西,這件事其實正常來說不合理,算是公器私用。當下說服自己的方式是,為了更好處理後勤問題,升級與後勤相關的技能是合理的(當時的聯盟會長也同意此操作)。
這件事影響深遠,雖然是遊戲,但卻可以從中看出人性的脆弱面。這段合理化的過程細部拆解如下:
同樣的拆解方式也適用於獄警對囚犯的惡劣態度,先定義問題並將行為解釋為解決問題。
從這些例子可知,環境對人的影響很大。我不認為人性本善或本惡,更多時候是環境影響的結果。
我們能理性思考也是因為外在環境沒有強加一個角色在我們身上,去規範我們的行為並奪走我們的思考空間。
我們應警惕人性在環境面前的脆弱,當被賦予角色且擁有權力時,我們將不再是原本的自己,會迅速適應新角色,為了解決問題而跨越道德底線。
換了位置,換了腦袋,能對抗環境影響的人少之又少,共勉之。