最近想要寫寫這個主題,寫出一些遊戲中學到的幾件事情,跟大家分享
1 資源分配
遊戲裡面,需要考慮到如何將有限資源進行分配,以達成目標
例如在部落衝突裡面,有很多建築可以升級,但是資源(金幣和聖水)有限,同時建築工人有限,同時間內可升級的建築有上限,就要考慮哪些先生及和升級
除了遊戲內的資源外,還有就是自己的一個資源-時間,如何將有限時間於遊戲中獲得最想要的體驗,也是種資源分配,例如一款遊戲就可以考慮每天花多少時間玩,它會是持續更新類還是有通關或結局的,都可納入考量
2 目標和反思
很多遊戲裡面,玩家可以有很多種發揮空間,可以達成各種目標,但是他人的目標不一定是自己目標,遊戲內設置的目標也沒有一定都要達成
例如摩爾莊園內有摩摩怪、牧場、餐廳、黑森林打龍、摩靈等等,但是每個都要達成真的需要很多時間精力,可以反思一下自己想完成哪些來篩選,別人的可參考但重點是適合自己,每個人目標都有相同和差異處
而即使這些都是遊戲設置的目標,不過是不是一定要完成這些,不一定,例如今天有人舉辦摩爾的聚會活動,可以創個新帳號跟大家聊聊,這時候這種互動就是自己的目標
3 資訊查找和使用
遊戲過程經常能夠使用到資訊,包含查找得攻略,以及自己當前情況得資訊,並且將資訊使用於達成目標
例如在賽爾號裡面,網路上面會有一些Boss打法,裡面會有會用到一些精靈,同時也會參考這些精靈或道具自己是否都有,決定是否採用則攻略和用於行動,看是要先拿新精靈、找其他攻略,先放下此目標等等
4 創造力
許多遊戲都提供了展現創造力的機會,例如角色服裝、場景佈置、畫冊等等
以及可以將這些遊戲的所見聞、心得、攻略等等,以各類型創作方式分享出去,都是創意的培養和展現
5 意義和目的,可以變動和賦予
遊戲起初被設計出的意義或目的,可能會隨時間變化,例如一款遊戲被設計出來後,玩家也可能在裡面以卡bug方式遊玩或發現各種新玩法
後來,某些遊戲可能成為一代人們童年回憶,成為帶來懷念和治癒的美好力量,或是成為與人討論的話題,持續都在賦予新的意義
6 意義人人不同
一款遊戲對於每個人來說意義都有所不同
例如摩爾莊園來說,對A來說是一個探索的世界,對B來說是交友的空間,對C來說是創作的素材等等
隨著年紀不同,也可能有更多的意義喔,例如從小時候得滿足好奇心,到長大後的懷念或身分認同等等
7 文化體驗
許多遊戲都能帶領我們跨越時間空間去體驗不同文化,可能是這遊戲的畫風、元素、世界觀、劇情設定等等
例如這昭和系列可體會雜貨店;返校可以體台灣白恐時期;三國類遊戲可讓人體會三國時代等等
8 面對失敗的心態
有些遊戲在成功之前,可能會需要大量的嘗試,然而我們比較不會因為這些失敗而有所沮喪,且失敗也是一次回饋和學習的機會
那把這個心態套用到生活呢? 例如在培養興趣,可能過程中會出現一些挫折或失敗,但如果能以遊戲心態去對待,找找看從中有何地方學習,把它看作是學習的機會,而不是終點。
9 目標拆解
遊戲中會有許多長期性任務和一系列的小目標,藉由一系列小目標達成長期的任務,累積下來就會與原先差異很多,完成許多事情
這種遊戲心態也可以應用到生活的各方面。例如,在大學裡要寫一個學的那種報告時,可以將其拆解成一系列的小目標,每次完成一個小目標後打勾,會產生成就感,以及比起一個模糊且遙遠的目標,更容易行動並逐步完成整個報告。
10 成功的定義?
在遊戲裡面,什麼樣才是成功?
許多遊戲,特別是模擬經營或開放世界遊戲,玩家可根據自己的興趣和目標來選擇遊戲方式,遊戲中可能設有些設計的目標或標準,但玩家如何定義成功,並沒有一定
成功沒標準答案,例如有人可能是管理一個公會、有人是通關許多關卡、有人是鑽研和分享攻略、有人是與好友談心等等
人生似乎也是如此,成功並沒有一個標準答案