從遊戲中學到的10件事

更新於 發佈於 閱讀時間約 2 分鐘

最近想要寫寫這個主題,寫出一些遊戲中學到的幾件事情,跟大家分享

1 資源分配

遊戲裡面,需要考慮到如何將有限資源進行分配,以達成目標

例如在部落衝突裡面,有很多建築可以升級,但是資源(金幣和聖水)有限,同時建築工人有限,同時間內可升級的建築有上限,就要考慮哪些先生及和升級

除了遊戲內的資源外,還有就是自己的一個資源-時間,如何將有限時間於遊戲中獲得最想要的體驗,也是種資源分配,例如一款遊戲就可以考慮每天花多少時間玩,它會是持續更新類還是有通關或結局的,都可納入考量

2 目標和反思

很多遊戲裡面,玩家可以有很多種發揮空間,可以達成各種目標,但是他人的目標不一定是自己目標,遊戲內設置的目標也沒有一定都要達成

例如摩爾莊園內有摩摩怪、牧場、餐廳、黑森林打龍、摩靈等等,但是每個都要達成真的需要很多時間精力,可以反思一下自己想完成哪些來篩選,別人的可參考但重點是適合自己,每個人目標都有相同和差異處

而即使這些都是遊戲設置的目標,不過是不是一定要完成這些,不一定,例如今天有人舉辦摩爾的聚會活動,可以創個新帳號跟大家聊聊,這時候這種互動就是自己的目標

raw-image

3 資訊查找和使用

遊戲過程經常能夠使用到資訊,包含查找得攻略,以及自己當前情況得資訊,並且將資訊使用於達成目標

例如在賽爾號裡面,網路上面會有一些Boss打法,裡面會有會用到一些精靈,同時也會參考這些精靈或道具自己是否都有,決定是否採用則攻略和用於行動,看是要先拿新精靈、找其他攻略,先放下此目標等等

4 創造力

許多遊戲都提供了展現創造力的機會,例如角色服裝、場景佈置、畫冊等等

以及可以將這些遊戲的所見聞、心得、攻略等等,以各類型創作方式分享出去,都是創意的培養和展現

5 意義和目的,可以變動和賦予

遊戲起初被設計出的意義或目的,可能會隨時間變化,例如一款遊戲被設計出來後,玩家也可能在裡面以卡bug方式遊玩或發現各種新玩法

後來,某些遊戲可能成為一代人們童年回憶,成為帶來懷念和治癒的美好力量,或是成為與人討論的話題,持續都在賦予新的意義

6 意義人人不同

一款遊戲對於每個人來說意義都有所不同

例如摩爾莊園來說,對A來說是一個探索的世界,對B來說是交友的空間,對C來說是創作的素材等等

隨著年紀不同,也可能有更多的意義喔,例如從小時候得滿足好奇心,到長大後的懷念或身分認同等等

7 文化體驗

許多遊戲都能帶領我們跨越時間空間去體驗不同文化,可能是這遊戲的畫風、元素、世界觀、劇情設定等等

例如這昭和系列可體會雜貨店;返校可以體台灣白恐時期;三國類遊戲可讓人體會三國時代等等



8 面對失敗的心態

有些遊戲在成功之前,可能會需要大量的嘗試,然而我們比較不會因為這些失敗而有所沮喪,且失敗也是一次回饋和學習的機會

那把這個心態套用到生活呢? 例如在培養興趣,可能過程中會出現一些挫折或失敗,但如果能以遊戲心態去對待,找找看從中有何地方學習,把它看作是學習的機會,而不是終點。


9 目標拆解

遊戲中會有許多長期性任務和一系列的小目標,藉由一系列小目標達成長期的任務,累積下來就會與原先差異很多,完成許多事情

這種遊戲心態也可以應用到生活的各方面。例如,在大學裡要寫一個學的那種報告時,可以將其拆解成一系列的小目標,每次完成一個小目標後打勾,會產生成就感,以及比起一個模糊且遙遠的目標,更容易行動並逐步完成整個報告。


10 成功的定義?

在遊戲裡面,什麼樣才是成功?

許多遊戲,特別是模擬經營或開放世界遊戲,玩家可根據自己的興趣和目標來選擇遊戲方式,遊戲中可能設有些設計的目標或標準,但玩家如何定義成功,並沒有一定

成功沒標準答案,例如有人可能是管理一個公會、有人是通關許多關卡、有人是鑽研和分享攻略、有人是與好友談心等等

人生似乎也是如此,成功並沒有一個標準答案

avatar-img
128會員
370內容數
目前主要會以書籍心得、動漫心得、生活想法等方面來寫
留言0
查看全部
avatar-img
發表第一個留言支持創作者!
小豆pika的園地 的其他內容
長大後玩玩童年遊戲,卻不覺得像以前那麼好玩? 可能的9個原因 之前提到了有關於長大後玩玩童年遊戲,卻不覺得像以前那麼好玩的情況,下面想要說說面對這情況的一些想法和解方
這本書作者是簡‧麥戈尼格爾,書中主題包含遊戲和心理學內容,下面選出一些書中內容,寫出一些心得 遊戲消除了我們對失敗的恐懼,增加了我們成功的機會,只要失敗有趣,我們就會繼續嘗試,並保持最終成功的希望,成功的希望比成功本身更刺激
最近剛好在想一個問題,什麼情況下玩遊戲後會感到充滿意義,什麼情況下玩完後會感到空虛? 也剛好看了一些文章和書之後,然後也想寫寫自己的一些答案
有一些小時候玩的童年遊戲,對他們總是有一些情感,長大之後起初回歸去玩的時候,確實能夠感覺到那種新奇和回味感,但卻發現好像沒有當初那樣那麼好玩,就對這個問題有些好奇,所以也就寫下這文章
本書作者為傑西.謝爾,為美國遊戲設計教授,以下選些書中內容和寫出我的一些心得
本書作者是珍‧麥高尼格Jane McGonigal,為美國未來研究所的研究員,以下選取書中第一部分的一些內容,以及寫出我的心得
長大後玩玩童年遊戲,卻不覺得像以前那麼好玩? 可能的9個原因 之前提到了有關於長大後玩玩童年遊戲,卻不覺得像以前那麼好玩的情況,下面想要說說面對這情況的一些想法和解方
這本書作者是簡‧麥戈尼格爾,書中主題包含遊戲和心理學內容,下面選出一些書中內容,寫出一些心得 遊戲消除了我們對失敗的恐懼,增加了我們成功的機會,只要失敗有趣,我們就會繼續嘗試,並保持最終成功的希望,成功的希望比成功本身更刺激
最近剛好在想一個問題,什麼情況下玩遊戲後會感到充滿意義,什麼情況下玩完後會感到空虛? 也剛好看了一些文章和書之後,然後也想寫寫自己的一些答案
有一些小時候玩的童年遊戲,對他們總是有一些情感,長大之後起初回歸去玩的時候,確實能夠感覺到那種新奇和回味感,但卻發現好像沒有當初那樣那麼好玩,就對這個問題有些好奇,所以也就寫下這文章
本書作者為傑西.謝爾,為美國遊戲設計教授,以下選些書中內容和寫出我的一些心得
本書作者是珍‧麥高尼格Jane McGonigal,為美國未來研究所的研究員,以下選取書中第一部分的一些內容,以及寫出我的心得
本篇參與的主題活動
今晚,就來和訂閱制讀者分享新書楔子的三分之一。原本想要把楔子整個貼上來,卻發現楔子就有六千多字,所以決定還是放三分之一就好。其實現在看這些,都覺得和自己判若兩人,有的地方連自己都不敢看下去——原來高瑞希,過去活得這麼不開心。 前天訂閱制讀者表達課第二期開班,因為感冒無法帶課,所以事先錄製了講解
薪水的高低,從來不是努力的問題,而是思維的選擇。年薪百萬的人,不是單靠埋頭苦幹,而是透過「創造價值」決定自己的價格。他們懂得提升不可取代性、創造多重收入、主動尋找機會、投資自己,讓財富加速成長。與其等加薪,不如掌握「決定薪資的能力」。這篇文章,讓你看清真正的收入差距,從現在開始,為自己創造更高價值!
我不是不渴望愛,而是害怕愛會讓我失去自己。單身,對我來說,比戀愛更安全,因為這樣我能掌控自己的情緒與生活,而不必承擔愛帶來的責任與不安。如果你愛上一個像我這樣的人,請別急著改變我,讓我知道,愛不是束縛,而是自由與陪伴。
霍格華茲魔法學院是哈利波特裡的經典城堡,雖然是虛構的建物,但影響力卻超乎現實,身為現代人沒有人不認識這座偉大的魔法學院,美國一位女性樂高玩家「Alice Finch」,使用了超過四十萬片以上的樂高積木耗時一年,以樂高人偶尺寸為比例重現了這座學院。
輸家有目標,贏家有系統。系統:在長期來說對你有利的地方,反覆現身做對的事。
哈囉~很久沒跟各位自我介紹一下了~ 大家好~我是爺恩 我是一名圖文插畫家,有追蹤我一段時間的應該有發現爺恩這個品牌經營了好像.....快五年了(汗)時間過得真快!隨著時間過去,創作這件事好像變得更忙碌了,也很開心跟很多厲害的創作者以及廠商互相合作幫忙,還有最重要的是大家的支持與陪伴🥹。  
今晚,就來和訂閱制讀者分享新書楔子的三分之一。原本想要把楔子整個貼上來,卻發現楔子就有六千多字,所以決定還是放三分之一就好。其實現在看這些,都覺得和自己判若兩人,有的地方連自己都不敢看下去——原來高瑞希,過去活得這麼不開心。 前天訂閱制讀者表達課第二期開班,因為感冒無法帶課,所以事先錄製了講解
薪水的高低,從來不是努力的問題,而是思維的選擇。年薪百萬的人,不是單靠埋頭苦幹,而是透過「創造價值」決定自己的價格。他們懂得提升不可取代性、創造多重收入、主動尋找機會、投資自己,讓財富加速成長。與其等加薪,不如掌握「決定薪資的能力」。這篇文章,讓你看清真正的收入差距,從現在開始,為自己創造更高價值!
我不是不渴望愛,而是害怕愛會讓我失去自己。單身,對我來說,比戀愛更安全,因為這樣我能掌控自己的情緒與生活,而不必承擔愛帶來的責任與不安。如果你愛上一個像我這樣的人,請別急著改變我,讓我知道,愛不是束縛,而是自由與陪伴。
霍格華茲魔法學院是哈利波特裡的經典城堡,雖然是虛構的建物,但影響力卻超乎現實,身為現代人沒有人不認識這座偉大的魔法學院,美國一位女性樂高玩家「Alice Finch」,使用了超過四十萬片以上的樂高積木耗時一年,以樂高人偶尺寸為比例重現了這座學院。
輸家有目標,贏家有系統。系統:在長期來說對你有利的地方,反覆現身做對的事。
哈囉~很久沒跟各位自我介紹一下了~ 大家好~我是爺恩 我是一名圖文插畫家,有追蹤我一段時間的應該有發現爺恩這個品牌經營了好像.....快五年了(汗)時間過得真快!隨著時間過去,創作這件事好像變得更忙碌了,也很開心跟很多厲害的創作者以及廠商互相合作幫忙,還有最重要的是大家的支持與陪伴🥹。  
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
在創作的路上真的很多人問我說 到底要怎麼做出符合自己期待 但又可以表現得很有美感的作品?🥹 這個問題真的應該是每個創作者都一直在學習的課題吧!
提問的內容越是清晰,強者、聰明人越能在短時間內做判斷、給出精準的建議,他們會對你產生「好印象」,認定你是「積極」的人,有機會、好人脈會不自覺地想引薦給你
Thumbnail
https://www.youtube.com/watch?v=0L2OgNQDzTc 之前看了啾啾鞋這部影片,裡面說退坑一款手遊,也說到一些觀念,就如下圖這樣
Thumbnail
今天不聊開發,來聊聊圈內夥伴一直希望我講的主題─遊戲編劇接案。在入門篇中我會分享三個讓非遊戲編劇的文字工作者更好地進入這個領域的心得,並讓你有個方向能更有機會接到委託,並更有效率且更好地完成業主的需求。對遊戲編劇接案有興趣的朋友,歡迎來看看。
Thumbnail
介紹一個優質的遊戲知識部落格:遊戲設計中藥鋪,其中「Game Design 資源分享表」十分推薦遊戲開發者閱讀。另外提到Gamker攻壳是一個專業的遊戲評鑑頻道,其深入的評論幫助作者入坑《健身環大冒險》。作者在後記也分享了自己在遊戲開發上的經歷和挑戰。
Thumbnail
這篇文章介紹了使用UE4製作遊戲的練習和免費資源,包括素材連結和對話系統外掛。同時也提到了Unreal遊戲引擎的每月限免素材和線上學習資源,以及Epic Game Store遊戲平臺的優惠和缺點。
Thumbnail
覺得是需要來記錄一下,輸出才是好的整理學習的方式! 也能檢視一下整個過程! 這是個透過各式主題,讓大家,尤其是很少接觸的人,知道桌遊原來有這麼多面向,引起更多人的興趣! 老早就討論好了很多桌遊主題,但這次還是有了基本的遊戲問題,以前都是曝光度的問題XD。 那到底是怎樣的問題,差點讓活動變得2
Thumbnail
一、了解思維 二、大量體驗 三、拆解架構 四、找出樂趣
Thumbnail
在創作的路上真的很多人問我說 到底要怎麼做出符合自己期待 但又可以表現得很有美感的作品?🥹 這個問題真的應該是每個創作者都一直在學習的課題吧!
提問的內容越是清晰,強者、聰明人越能在短時間內做判斷、給出精準的建議,他們會對你產生「好印象」,認定你是「積極」的人,有機會、好人脈會不自覺地想引薦給你
Thumbnail
https://www.youtube.com/watch?v=0L2OgNQDzTc 之前看了啾啾鞋這部影片,裡面說退坑一款手遊,也說到一些觀念,就如下圖這樣
Thumbnail
今天不聊開發,來聊聊圈內夥伴一直希望我講的主題─遊戲編劇接案。在入門篇中我會分享三個讓非遊戲編劇的文字工作者更好地進入這個領域的心得,並讓你有個方向能更有機會接到委託,並更有效率且更好地完成業主的需求。對遊戲編劇接案有興趣的朋友,歡迎來看看。
Thumbnail
介紹一個優質的遊戲知識部落格:遊戲設計中藥鋪,其中「Game Design 資源分享表」十分推薦遊戲開發者閱讀。另外提到Gamker攻壳是一個專業的遊戲評鑑頻道,其深入的評論幫助作者入坑《健身環大冒險》。作者在後記也分享了自己在遊戲開發上的經歷和挑戰。
Thumbnail
這篇文章介紹了使用UE4製作遊戲的練習和免費資源,包括素材連結和對話系統外掛。同時也提到了Unreal遊戲引擎的每月限免素材和線上學習資源,以及Epic Game Store遊戲平臺的優惠和缺點。
Thumbnail
覺得是需要來記錄一下,輸出才是好的整理學習的方式! 也能檢視一下整個過程! 這是個透過各式主題,讓大家,尤其是很少接觸的人,知道桌遊原來有這麼多面向,引起更多人的興趣! 老早就討論好了很多桌遊主題,但這次還是有了基本的遊戲問題,以前都是曝光度的問題XD。 那到底是怎樣的問題,差點讓活動變得2
Thumbnail
一、了解思維 二、大量體驗 三、拆解架構 四、找出樂趣