讓遊戲更有意義的五個方向

閱讀時間約 2 分鐘
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最近剛好在想一個問題,什麼情況下玩遊戲後會感到充滿意義,什麼情況下玩完後會感到空虛?

也剛好看了一些文章和書之後,然後也想寫寫自己的一些答案

  1. 豐富性
    遊戲體驗的豐富度會影響玩的感受。就像有人喜歡看電影、看動漫、到各地旅行,雖然會結束但還是覺得這段經歷值得,就是因為這過程體驗豐富,豐富的體驗比較能讓人感到充實且有意義,那遊戲也可考慮豐富性
    反之如果遊戲後來太單調重複,可能會讓人覺得乏味而缺考少豐富性,這時就可以考慮一下是否繼續,或者當熟悉後,間隔一段時間再回去玩看看再次體驗到豐富性
    也可以考慮當前整體生活豐富度,如果整體生活上覺得長期單調乏味,或許遊戲算是一種豐富生活的選擇
  2. 連結性
    助人:參與能夠助人的遊戲(例如互贈物資或貢獻資源等等),或者將自己的攻略、心得、分析等等分享到網路或社群上給他人作為參考,都屬於助人,可以感受到自己的貢獻感
    互動:與他人互動,比如在遊戲中與好友合作、在網路或社群上分享過程和心得、參與活動、一起聊天等等,都可以創造回憶
  3. 延續性
    遊戲雖然會結束,但會留下的就是那份經歷,可以思考如何讓這份經驗延續
    所以可以通過文字、截圖、影片等方式記錄下這段經歷,自己之後就可以回顧,然後也可以跟他人分享,把這份體驗感延伸遊戲外,跟前面豐富性對應到,豐富的通常後續回憶也比較會很讚
  4. 與其他元素結合
    比如結合運動的遊戲與健康有關;有歷史、藝術、科學等元素的遊戲能與知識或文化有關
    或者將遊戲和其他領域結合,例如可用心理學或市場角度去分析遊戲,有些創作就會採用此主題進行
  5. 正向心態
    「超級好!用遊戲打倒生命裡的壞東西」提到的:
    有目的地玩遊戲,抱持正向目標,例如學新的事物、疲憊一天恢復活力、和人有段美好時光,則會將遊戲中的思考和行動力,帶入現實生活中
    要避免自我逃避,是指「逃離」負面想法、感受或經驗,自我逃避在短期內有效,長期卻會造成傷害
    三步驟:選擇遊戲、找出該遊戲帶給你的益處、將這個益處與目標連結

有目的玩遊戲?《超級好!用遊戲打倒生命裡的壞東西》

總之就是把其他認為有意義事情,將這裡面的特徵給套用到遊戲上,能讓遊戲更有意義吧

最後當然說一下,意義感本來就帶有一些主觀性和客觀性,每個人認為有意義的事物也都有些差別,一款遊戲對每個人來說意義可能有相同和不同處,反正就是符合自身情況,上面內容與提供大家參考


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目前主要會以書籍心得、動漫心得、生活想法等方面來寫
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本書作者為傑西.謝爾,為美國遊戲設計教授,以下選些書中內容和寫出我的一些心得
本書作者是珍‧麥高尼格Jane McGonigal,為美國未來研究所的研究員,以下選取書中第一部分的一些內容,以及寫出我的心得
本書作者為傑西.謝爾,為美國遊戲設計教授,以下選些書中內容和寫出我的一些想法 這本書中有個章節裡面提到遊戲的正面和害處,就來看看遊戲設計師怎麼說吧
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