關於論文寫作,以及《超級瑪利歐創作家2》

前圖紙
發佈於從作品出發 個房間
閱讀時間約 4 分鐘

〈關於論文寫作,以及《超級瑪利歐創作家2》〉2024-04-26

 

  研究所的時候,系上會在每個學期辦「期初茶會」。所長會說幾句話,老師們會向新生自我介紹,說一下自己的專業領域。然後舊生與新生也會自我介紹,分享一下自己從哪裡畢業,學術興趣是什麼等等。然後讓老師和學生一起吃些小點心,互相認識交流一下。

 

  畢業的那一年,其中一個要升碩二的學弟非常用心,想要辦一個「新生啟航說明會」,除了平時的茶敘之外,還希望邀請畢業生分享一些學習和論文寫作的心得。雖然細節肯定不會準確,但我還算清楚地記得我當時談的兩個主軸:「不知道怎麼寫就放著」跟「超級瑪利歐創作家2」。

 

 

  當然,就「取得學位」這一回事來說,我是有點過於鬆懈的人。我沒有那種我要趕快在什麼時間之內完成這項目標、然後拿到什麼成績繼續下一個階段這類的想法。我的想法是,為了完成那個自己最可以接受的東西,能寫越久就寫越久。所以,你應該立即開始寫,盡快地把大綱跟「第一稿」寫出來。然後,你會在接下來的一兩年、甚至三四年裡面一直惦記著那個主題。

 

  這段時間裡面你不需要有什麼明確的「進度」,你就是閱讀、學習、生活。無論是書報討論上其他人的分享、其他主題的演講、近期看的電影或動畫、甚至Youtuber影片,只要你在思考著,你會發現你接觸到的一切經常莫名其妙地和你想寫的主題相關。

 

  你不用隨時筆記,它們就會成為你論文的養分,讓它自己往上長。定期與不定期地去修剪,然後某一天,無論是因為你自己覺得差不多了或者是畢業年限快到了,這份紀錄了你這幾年對特定議題思考的作品便會階段性地完成。它不會是完美的,但你可以讓它表現出最適合那個時間點應有的呈現。

 

 

  那麼,把論文放著的時候,我在做什麼呢?於是,我開始在眾多教授面前介紹《超級瑪利歐創作家2》。

 


raw-image

 

  我當然沒有介紹得特別鉅細靡遺。大概是說:你們知道瑪利歐嗎?穿紅衣服跳來跳去的那個鬍子大叔。我最近在玩一個遊戲,一個瑪利歐遊戲。但它不是普通的遊戲,是做瑪利歐遊戲的遊戲。在這個遊戲裡面,全世界的玩家都可以製作自己的瑪利歐關卡,它可以是「正常」的,像我們小時候玩過的那種瑪利歐關卡,也可以是特別難,到處都是敵人和陷阱、一不小心就會一直死的那種。

 

  如果你是要做傳統的關卡,任天堂也給了我們一種優秀的設計思路。好的關卡會有一個明確的「這關要玩什麼」,譬如說:反覆踢牆跳、左右傾斜的翹翹板或某個更有趣的獨特創意。然後會在關卡最開始的場景先讓我們看到這個「題目」,會首先給一個範例題,失敗了也不會死,可以反覆重試。

 

  然後中間會開始增加難度,並且開始出現一些這道題目的變形。最後,來一個綜合前面學到的東西的最後挑戰。不知不覺地,你就掌握了某項獨特的實踐知識。雖然那個知識當下可能只在橫版跳躍遊戲裡面有用,但無論如何你在那些Eureka時刻得到了很棒的體驗。

 

 

  除此之外,也會有一些人不做尋常關卡,而是發揮創意,透過場景設計讓玩家全程無須操控,只要站在那裡,遊戲就會自己華麗地走完;有些人用關卡說了個小故事、有的甚至用那些道具來演奏各式各樣知名的音樂(而且還挺好聽的!)。

 

  但無論是怎樣的關卡,你要上傳給全世界玩家玩之前,你必須要自己至少通關過一次。也就是說,你需要透過自己的行動證明它是可玩的。

 

 

  我的意思是,論文應該要是這樣的東西。你可以按照你認為的「標準」去穩紮穩打的完成它,你也可以在其中加入更多只屬於你的創造力。而一切的前提唯有一個:在你交出去之前,這本論文你自己要能看得下去。

 

  就像你上傳的瑪利歐關卡一樣,全世界有無數人在製作這些關卡。就算你的關卡做得還不錯,玩到的人可能也不會太多。除了作品本身的品質之外,它還需要剛好符合市場的口味、剛好有被具影響力的玩家(譬如某個知名電玩實況主玩到),才會有機會被其他人認識。

 

  你的論文也是一樣,除非精準地觸碰某些時代或潮流特別關注的議題,否則全世界除了你的指導老師和口試委員之外,沒有多少人會看到。你無論如何都會是在這部作品上花費最多心力和時間的那個人。那麼,至少在這個過程裡你要是開心的,就像你好想趕快做出一個好的關卡時的樣子。我是這樣想的。





延伸閱讀:

〈「後創作家時代」的2D瑪利歐:令人驚奇的《驚奇》〉

〈今天的任天堂eShop依然沒有台灣區〉

〈前圖紙的一年(二):關於寫作,以及熱水器〉

〈非學術的哲學寫作〉

〈敷衍了事的技術〉


24會員
390內容數
一個寫作實踐,關於我看到和思考中的事情。
留言0
查看全部
發表第一個留言支持創作者!
你可能也想看
迎新活動「方格新手村」:新格友註冊加入方格子,知名日料吃到飽餐券送給你! 👉 還不是 vocus 的會員嗎?點此註冊,參與新手村活動 👈 近期站上也出現了不少新格友,為了歡迎各位的加入,「方格新手村」隨之登場! 即日起,只要是新註冊帳號於活動期間內發佈 3 則文章,就有機會抽獎獲得知名日料吃到飽餐券。原格友也可以一起同樂,我們準備了小任
Thumbnail
2024-06-21
閱讀心得:說話是一種展現自我的生活態度|成熟大人的說話課我們每天都在說話,但說出的話合適嗎? Sunny最近讀完一本有關溝通的書籍。 這是由世紀奧美公關的創辦人「丁菱娟」所寫的書,書的全名《丁菱娟的成熟大人說話課:如何說,才能得體又不傷人?反擊時,如何堅定又有力量?任何情境都可用的38個溝通之道》。 會找這本書來看,主要是因為Sunny 近期發
Thumbnail
2024-07-10
防曬產品係數測試報告彙整(2024年)從2014年起,自己對於市售防曬產品的效能產生了濃厚的興趣。因為當時候發現不少產品的防曬係數其實標示是有問題的,像是原本應該是人體測試的SPF與PA數值,實際上沒有做,只用機器測試的數據來充當,但這兩者卻有很大的差異。像是防曬係數其實有強度、廣度與平均度三個面向需要一起判斷,但多數廠商並沒有完整標示
Thumbnail
關於寫論文這件事在這篇文章中,我分享了我寫論文的過程以及我在寫作過程遇到的想法和困難。包括論文的章節完成進度、時間管理、專注力問題以及對文獻的閱讀。希望透過這篇文章可以幫助到其他也在寫論文的人。
Thumbnail
2024-04-01
書名:上一堂人生國文課:希望老師有教我的事,關於際遇、抉擇、傷痛,以及無論順逆都能優雅起身幫你讀: 1.      一直以為國文裡的文豪都是人生勝利組,讀過此書,才知道在國文裡發光發熱的作者蘇軾、李白及歸有光都是用崎嶇的生命經驗在書寫文字的人,因為沒有深刻的感受就寫不出摯文,而深刻的感受常來自失敗、挫折。 2.      別說國文是古文,它是「貶謫文學」,人生的諮詢師。 讀過柳宗元
Thumbnail
2023-12-12
寫論文、拚出版:投稿論文的反思,關於論文的意義與價值是什麼?寫論文是一個奇怪的工作。 上上個星期終於完成了一篇期刊論文的草稿,然後作為通訊作者把文章提交到期刊的收稿系統裡面了。途中經歷了很多關卡,最後交稿之後不禁思考,如果待在學術界的話,這輩子會重複多少次這樣的歷程呢,想想覺得有點可怕。 第一關:英文寫作 我對我自己的英文寫作不是很有信心,先前考公務員
Thumbnail
2023-09-09
【你的文獻資料庫夠給力嗎?對於一個研究主題,收集50篇相關論文後,馬上就能在學術上取得的3大優勢】每個學術新手必犯的錯誤,就是文獻收集不夠。 新手常常會誤會自己的想法前無古人後無來者,以為自己的研究想法很有價值。然而,這都只是讀的文獻不夠多而已。一個有價值的想法,不僅需要深度和廣度,也需要大量的文獻來增加引用和提高說服力。 記得,豐富的文獻資源能讓你的觀點更具有說服力。
Thumbnail
2023-07-02
關於討論表達情緒在訓練自閉症者表達情緒,可以藉由討論的方式,協助自閉症者見到多元的表達情緒方式。 用圖片做媒介,並以〝為什麼〞做提問開頭 在剛開始,要以建立因果關係做前提。 照顧者:這小女孩發生什麼事? 肯納:唱著歌。 照顧者:為什麼這小女孩唱著歌? 肯納:因為開心。 簡單說,藉由之前提到,建立因果關係認知。 如此
Thumbnail
2023-02-18
關於小智論文的那些鳥事到底什麼是抄襲? 抄襲是學生的問題還是指導老師?
2022-07-31
關於評論類文章的二三事評論有分很多種,然而無論是無劇透的推薦文、導讀,或有劇透的解說、評析,都應該有做為作者和讀者橋梁的認知,應適當地去理解作者(作品),並傳遞給讀者,也就是說,該文章至少要寫得讓讀者看得懂,進而讓新讀者想去讀原作、讓舊讀者對原作有更深的體會;若能圓滿原作、或提升原作層次,又是更上乘的境界。
Thumbnail
2022-02-01
一月二十二日 關於論述十年前我寫過詩;後來不寫詩了,寫散文;入中年以後,散文也不大寫得出了——現在 是,比散文還要“散”的無話可說!許多人苦於有話說不出,另有許多人苦於有話無處說; 他們的苦還在話中,我這無話可說的苦卻在話外。我覺得自己是一張枯葉,一張爛紙,在這 個大時代里。 個人。
Thumbnail
2022-01-22
【關於官媒國家級的輿論攻擊,我上了微博熱搜】一整天我的fb和ig都給中國翻牆的網友炸開了,用一堆只會對牆內網民有共鳴的灌水式攻擊來試圖離間和抹黑。結果我發現,原來是官媒(央視微博)在背後推動,並成功令我留學的新聞推到了微博熱搜。 到底為何他們要如此高調攻擊我呢? 先讓大家了解一下中國輿論現時的節奏以及目標。自機場事件後,中共已強烈動
Thumbnail
2019-08-17