【人物刻劃】角色?劇情?哪一個更重要

閱讀時間約 9 分鐘

角色和劇情究竟孰先孰後,誰更關鍵,已經是個爭論已久的話題了。甚至不用我在這邊提,大家可能都已經先站好隊,各自認為角色更重要,或劇情更重要。


角色派的人常有以下說法:

「一部作品看到最後,會被記住的都是裡面的角色。」

「我們必須要在乎角色的境遇,才會繼續讀下去。」

「作品的深度,最終會反映於人物刻劃。」


劇情派的人也有下列觀點:

「人物是加分,劇情才是基礎。」

「人看故事就是想看前因後果。」

「好的劇情,才是讀者能夠『至少』追完故事的根本原因。」


然後,這一個話題就會如同所有的創作月經文一般,每隔幾周,幾個月,就在討論版、脆、公開的私人的群組怒戰一番。

不僅如此,隨著戰火開始無限擴大,還會出現「只會寫人設的作者就是沒實力啦」「只會套公式的作者根本沒半點生活經驗」這種滑坡言論。討論自己是角色派、劇情派當然是很有趣的話題,但講到開始地圖砲、戰流派、戰手法,顯然是搞錯重點了。

事實上,人物刻劃和編排劇情都是很重要的能力,作為創作者,不只兩樣都該做到及格以上,還應至少將其中一項技能雕琢極致。一個技術爐火純青的作者,其人物能夠成就劇情,劇情亦能反過來襯托人物。

在下面的文章裡,我會從三點來表達自己的看法與立場。


一、為何「角色」v.s「劇情」的論戰一直爭論不休

二、忽視其中一方的故事都會翻車!

三、找到自己的思路最重要


準備好了嗎?那我們開始囉!


一、吵吵吵!為什麼這個問題就是吵沒完?

raw-image


在螢幕前的你,可能是堅實的人設派,只要一部故事沒有喜歡的角色,就看不下去;又或者,你同樣可能是一個從不動搖的劇情派,只要一部故事的劇情不合格,就很可能打起瞌睡,連故事的一半都看不完。

但不管你的立場為何,你大概都多少好奇過,為什麼這個問題隔三岔五就會被拿出來討論,而原因其實也遠比想像中簡單:


人物刻劃能力,和劇情編排能力,兩者其實是互通的。


有些人這時可能震驚了,這怎麼可能!既然兩者互通,那還有什麼好爭論的?

這的確很反直覺,但且聽我娓娓道來。要在這個問題找到答案,首先就要知道人物刻劃能力,和劇情編排能力分別是什麼。


人物刻劃能力,我會這樣定義:能夠設定一個角色的基礎設定(名字、年齡、性別、氣質)、性格(興趣、小怪癖、外在性格、內在性格、心靈陰影)、身世(社會階級、家庭生活、童年記憶),在不前後矛盾的前提下,用劇情呈現出來。
劇情編排能力,我則會這樣解釋:完整虛構一個事件的來龍去脈,不前後矛盾,並能在事件中製造高潮迭起。而編排劇情可用的素材包括外在衝突(天災、人禍、突發意外),以及內在衝突,也就是所有在角色心中發生的事情。並且,通常來說外在衝突和內在衝突應該要並重,所以編排劇情時,也不可能忽略人物。


大家之所以會吵的這麼激烈,而過了這麼多年還沒有一個定論,其原因就在於這兩個能力,表現起來大不相同,但本質上重疊度卻一點也不低。

這就變成因為「角色」、「劇情」乍看起來太不一樣了,每個人都有自己更偏好的著力點,所以每個人都在表達自己更喜歡哪種寫法。但大家所謂的人物刻劃和劇情編排能力,很可能根本不是同一件事情。

A說人物刻劃能力更重要,那麼他所說的人物刻劃能力可能還包含著一點點劇情;B說劇情編排能力更重要,那麼他所說的劇情編排裡面,很可能也化用了一些人物刻劃技巧。

兩個人說的東西根本不一樣,當然很容易吵起來。


二、忽視其中一方故事都會翻車!

raw-image


好,那麼既然我們現在知道了,角色和劇情能力一定程度是重疊的,就不難想像為什麼他們會互相影響。


作者擅長人物,卻不擅長劇情,會發生什麼事情呢?


來想像一個情境吧。這是一個抽卡手遊,角色可能陽光開朗、腦袋聰穎靈活,永遠笑臉迎人。然而在他的強顏歡笑背後,卻擁有被家暴的過去。

如果這個編劇不擅長劇情,這個角色的過去恐怕永遠不會成為主線劇情的重點。他的身世情報會散落在劇情的各處,十章過去,我們才知道他父母的姓名,再十章過去,才多少知道他跟父母關係不好,再過十章,才知道這個角色和社福單位有聯絡,再十章......抱歉,手遊已經結束營業了。

我們根本看不到這個角色與家人的相處,家庭對他的影響,他的自我覺察以及後續行動,故事也會因此變得很無聊。


那麼作者會寫劇情,但不擅長刻劃人物,又是怎麼回事呢?


許多好萊塢動作片都是很值得思考的負面教材。來想像一個情境吧。男主角撿到一個匣子,這個匣子卻是四個黑道組織爭相搶奪的寶物,這讓男主角遭到四個黑道組織的追殺,男主盡了一切努力才能順利存活。

光看劇情大綱,看起來應該還不錯,對吧?不只會很刺激,或許最後還會有一個巨大的轉折。然而,這個大綱要好看,前提是編劇能夠並重劇情和人物。

如果這一個編劇不擅長刻劃人物,這就會是一連串的飆車追逐戰、肉搏戰、槍戰和爆破。觀眾花兩個小時看電影,只會記得:運鏡很棒,音效很狂,打戲很爽,動作指導該加雞腿。如果一部電影真的變成這樣......

......那其實還滿空洞的。


正是因為這兩種不夠完美的故事,其特長和缺點都太明顯了,愛的人愛到卡慘死,不喜歡的人再看一百遍都還是覺得很無聊,所以大家才會爭論的這麼激烈。

如果作為一個純讀者,或許讀到這裡就可以停了。但今天會讀到這篇文章,大家十之八九都是創作者,所以大家要記住一個點:


一個讀者說:「我覺得劇情更重要!」
指的並不是劇情真的更重要,或是大大偏重劇情的故事能得到更多喜歡。
這句話真正代表的是,這個讀者會在兩個有缺陷的故事之中,先選那個劇情好的。
反之亦然。


我們想寫出來的是這種缺點太明顯的故事嗎?不是嘛!我們的目標,當然是讓作品有大大優勢,缺陷又不是那麼明顯。

要達成這個目標,我們應該專擅「角色」和「劇情」其一,然後將另外一個棄之不顧嗎?怎麼可能?

我們要做到的事情,當然是—–


不只兩個都要還不錯,其中一個還要特別好!


三、找到適合自己的寫法

raw-image


人物刻劃和劇情編排這兩個能力,互通是互通,但並不是說這兩個東西就完全一樣了,通常來說,一個作者還是會有更擅長的能力。以我自己來說,我更擅長輕小說類型的人設,而通常也是先有了人設,才會去考慮一個劇情究竟怎麼編排。

那麼究竟該怎麼辦呢?我會說,比起截長補短,更好的做法應該是發展長處,並把缺點彌補到及格線,讓整部作品瑕不掩瑜。

人設為主,劇情為輔的創作者,可以試著把人設大大的融入進劇情裡,讓劇情擴大人設的魅力。

《防風少年》就是明顯以人設為主的故事,其主角櫻遙便是一個非常討喜的角色。他因為過去遭受排擠,因此對人群既忌憚又排斥,會用凶神惡煞的行為包裝自己,然而他本質是一個很善良的人,不只會順手幫助路人,受到別人稱讚、善待時,還會因為難為情而臉紅。
因為以人設為主,所以這部故事的主線安排的非常簡單。整部故事,講的不過是櫻遙學會與人建立關係,學會付出與被付出,這樣而已。

它有因為偏重人設而變成一部糟糕的故事嗎?沒有,反而因為清晰明瞭且簡單的主線,能夠更完整的呈現出角色的魅力。

至於劇情為主,人設為輔的創作者,同樣可以試著在架構好劇情後,深入雕琢角色,讓角色和故事注入生命。

《今際之國的闖關者》即是一部明顯以劇情為主的故事。它的背景是這樣的,一群人因為不明原因,被傳送到今際之國裡面。今際之國是一個巨大生存遊戲場,他們必須不斷的參與賭上性命的「遊戲」,才能延長生存期限。唯有通關所有的遊戲,才能拿到「簽證」,逃出今際之國。

在這部故事裡面,比較值得注意的便是男主角有栖良平。他出身富裕家庭,卻沒有像是弟弟那般的天賦,因此變得自暴自棄,找不到人生的意義。

然而,來到今際之國,感受到生命的脆弱與可貴後,有栖良平迸發出強烈的求生慾望,離開今際之國後,也成為一個能夠踏實生活的人。

以人設為主,並以劇情放大人設;或是以劇情為主,再利用人設為故事注入靈魂,兩種做法沒有孰高孰低。好好認清自己是什麼類型的創作者,從而挑選適合自己的方式,是一件很重要的事情。


四、小結

raw-image


爭辯角色和劇情到底誰才重要,比較誰高誰低,老實說都是放錯重點。畢竟刻劃人物和編排劇情的能力,不小部分根本是重疊的,那到底要怎麼比較哪一個比較重要?根本無從下手呀。

對於剛踏入創作領域的新手,我認為認清以下的概念,還是比較關鍵的,那便是:


  • 刻劃人物和編排劇情的能力其實是部分重疊的
  • 只要少了一個,故事都不會好看
  • 「角色為主,劇情為輔」這很好,「劇情為主,角色為輔」也很棒,最重要的是找到適合自己的方式。


人物刻劃篇終於進入到議題討論了,也就是說,距離階段性完結不遠了。接下來的幾次更新,應該會跟大家聊聊我自己對於創作,對於塑造角色的觀點。那如果大家有不一樣的想法,或想討論的,都歡迎在下方留言。

這就是今天的內容了,謝謝大家的時間,我們下一回見!




----------------------------------------------------------------------------------

如果喜歡我的創作,好奇更多創作技巧,或是小說家的日常生活

歡迎按下喜歡、加入沙龍、追蹤縱光

也可以花75元請我喝杯咖啡


想更認識我的人,也可以來我的threads找我

有任何寫作的問題,都歡迎到故事寫作/小說創作疑難雜症交流區跟大家分享喔!

------------------------------------------------------------------------------------

五、延伸閱讀

1.作家生活

小說家與AI男友的生與死之戀

小說家的不好不壞日常

小說家不想寫大綱

小說家和她的取材方法

刪除2萬字稿件之悲傷五階段


2.創作科普

什麼?角色長相這麼寫!十分鐘教你描寫人物的外觀

設計角色定位,讓每個人物各司其職

別讓主角變成討厭鬼!避免主角失格三重點

出外靠朋友!論朋友/至交的劇情功用

瞻仰的背影?強大的支柱?論老師角色的功用與魅力

誰說父母沒大用?論雙親/父母職在故事的定位








139會員
71內容數
這是一個網路小說家的小小書屋, 用簡單平實的筆調介紹創作的各個面向, 希望能向大眾推廣小說創作的常識,共享說故事的美好。
留言0
查看全部
發表第一個留言支持創作者!
縱光故事屋 的其他內容
既然你誠心誠意地發問了,我們就大發慈悲地告訴你! 為了防止世界被破壞,為了守護世界的和平, 貫徹愛與真實的邪惡!可愛又迷人的反派角色! 武藏!小次郎! 我們是穿梭在銀河中的火箭隊, 白洞,白色的明天在等著我們! 就是這樣,喵! ソー~ナンス~
你覺得主角獨自推進劇情實在太孤單嗎? 想為旅程增加生氣,添點歡笑嗎? 或者,你也想在故事中刻劃賺人熱淚的友情? 那麼,刻劃一個「朋友」角色,可能會是一個好選擇。朋友,在長篇故事中不只是主角的好幫手、好玩伴而已,在更多時候甚至會被安上副主角、主要配角等職責。他們擁有自己的難關、自己的突破
你的主角又被讀者討厭了嗎? 人氣投票當中,主角再次跌落前三了嗎? 人人都說主角有他的功能在,但究竟是什麼? 我們作為讀者或觀眾時,可能多少有點感覺。不知道為什麼,最喜歡的角色好像通常不會是主角,很多時候,甚至會因為不討喜的主角而棄劇。
在進入今天的主題之前,大家可以先回想一下自己看過的作品之中,如何描寫主角的父母。 視大家習慣看的不同文類,可能會有不一樣的答案。但如果是習慣看冒險作品的人,很可能會發現主角的父母不常出現在劇情的舞台上。《火影忍者》漩渦鳴人的父母第一話就已經被揭示死亡;《咒術迴戰》擔任父母職的虎杖爺爺同樣在第一
你曾經喜歡過作品中哪位老師嗎? 你曾經因為故事中的師徒情感動到熱淚盈眶嗎? 你曾經看著故事,想著「我也好想要這種老師」嗎? 這一點都不奇怪!因為在不同類型的作品當中,老師正是讓讀者寄託情感的人物。 在現實生活中,老師可能只是提點考試重點和為學業成績把關的角色;但在虛構故事中,更常見的
你有完整的故事構想,卻不知道該設計哪些角色嗎? 你設計很多人物,卻不知道該怎麼把他們塞進故事裡嗎? 明明寫了幾千字人設,角色卻還是活不起來,根本無法推動劇情? 那麼設計「角色定位」的時候到了!什麼是角色定位呢?在今天的文章中,會依照以下的脈絡介紹給大家:
既然你誠心誠意地發問了,我們就大發慈悲地告訴你! 為了防止世界被破壞,為了守護世界的和平, 貫徹愛與真實的邪惡!可愛又迷人的反派角色! 武藏!小次郎! 我們是穿梭在銀河中的火箭隊, 白洞,白色的明天在等著我們! 就是這樣,喵! ソー~ナンス~
你覺得主角獨自推進劇情實在太孤單嗎? 想為旅程增加生氣,添點歡笑嗎? 或者,你也想在故事中刻劃賺人熱淚的友情? 那麼,刻劃一個「朋友」角色,可能會是一個好選擇。朋友,在長篇故事中不只是主角的好幫手、好玩伴而已,在更多時候甚至會被安上副主角、主要配角等職責。他們擁有自己的難關、自己的突破
你的主角又被讀者討厭了嗎? 人氣投票當中,主角再次跌落前三了嗎? 人人都說主角有他的功能在,但究竟是什麼? 我們作為讀者或觀眾時,可能多少有點感覺。不知道為什麼,最喜歡的角色好像通常不會是主角,很多時候,甚至會因為不討喜的主角而棄劇。
在進入今天的主題之前,大家可以先回想一下自己看過的作品之中,如何描寫主角的父母。 視大家習慣看的不同文類,可能會有不一樣的答案。但如果是習慣看冒險作品的人,很可能會發現主角的父母不常出現在劇情的舞台上。《火影忍者》漩渦鳴人的父母第一話就已經被揭示死亡;《咒術迴戰》擔任父母職的虎杖爺爺同樣在第一
你曾經喜歡過作品中哪位老師嗎? 你曾經因為故事中的師徒情感動到熱淚盈眶嗎? 你曾經看著故事,想著「我也好想要這種老師」嗎? 這一點都不奇怪!因為在不同類型的作品當中,老師正是讓讀者寄託情感的人物。 在現實生活中,老師可能只是提點考試重點和為學業成績把關的角色;但在虛構故事中,更常見的
你有完整的故事構想,卻不知道該設計哪些角色嗎? 你設計很多人物,卻不知道該怎麼把他們塞進故事裡嗎? 明明寫了幾千字人設,角色卻還是活不起來,根本無法推動劇情? 那麼設計「角色定位」的時候到了!什麼是角色定位呢?在今天的文章中,會依照以下的脈絡介紹給大家:
本篇參與的主題策展
時間是2123年,那是一個下著雨的夜晚,冷風一波接著一波颳起,碩大的雨滴一滴滴地落在金屬上。多拉格睜開了雙眼,眼前是一扇窗戶,窗外一片黑暗,他發現自己在一個狹窄的空間裡,那是一個冷凍艙……
不再證明了/不再為了那些不証自明的事情/焚燒,或凋萎/房間逼仄但內心昶亮/虔恭迎接每個早上/晨光穿窗而來
前言 宇希333年 現在是第14號地球世界的火曆2309年。 病毒「無」專門吞噬「感情」、「感覺」、「愛」、「希望」,大部份被感染的人都無法呈現臉部表情,人類也越來越冷漠。 幸虧第14號地球的科技相當發達,腦細胞可以連線面具讓人可以戴著精緻的面具過活,戴面具的人只要用想的就可以呈現臉部的表情。
以為擁有的 / 其實尚未 / 以為失去的 / 或許換成了另一種獲得
時間是2123年,那是一個下著雨的夜晚,冷風一波接著一波颳起,碩大的雨滴一滴滴地落在金屬上。多拉格睜開了雙眼,眼前是一扇窗戶,窗外一片黑暗,他發現自己在一個狹窄的空間裡,那是一個冷凍艙……
不再證明了/不再為了那些不証自明的事情/焚燒,或凋萎/房間逼仄但內心昶亮/虔恭迎接每個早上/晨光穿窗而來
前言 宇希333年 現在是第14號地球世界的火曆2309年。 病毒「無」專門吞噬「感情」、「感覺」、「愛」、「希望」,大部份被感染的人都無法呈現臉部表情,人類也越來越冷漠。 幸虧第14號地球的科技相當發達,腦細胞可以連線面具讓人可以戴著精緻的面具過活,戴面具的人只要用想的就可以呈現臉部的表情。
以為擁有的 / 其實尚未 / 以為失去的 / 或許換成了另一種獲得
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
這個秋,Chill 嗨嗨!穿搭美美去賞楓,裝備款款去露營⋯⋯你的秋天怎麼過?秋日 To Do List 等你分享! 秋季全站徵文,我們準備了五個創作主題,參賽還有機會獲得「火烤兩用鍋」,一起來看看如何參加吧~
Thumbnail
美國總統大選只剩下三天, 我們觀察一整週民調與金融市場的變化(包含賭局), 到本週五下午3:00前為止, 誰是美國總統幾乎大概可以猜到60-70%的機率, 本篇文章就是以大選結局為主軸來討論近期甚至到未來四年美股可能的改變
Thumbnail
Faker昨天真的太扯了,中國主播王多多點評的話更是精妙,分享給各位 王多多的點評 「Faker是我們的處境,他是LPL永遠繞不開的一個人和話題,所以我們特別渴望在決賽跟他相遇,去直面我們的處境。 我們曾經稱他為最高的山,最長的河,以為山海就是盡頭,可是Faker用他28歲的年齡...
本篇文章討論了主角反規則的概念,並提供了幾個符合描述的好例子。探討了積極和消極的「反規則」主角,並介紹瞭如何設定這些主角的角色特質和職業設定。
Thumbnail
我不知道會不會每個人都同意接下來的這句話,但我個人的經驗是吸引人的故事與傑出的故事並非畫上等號的。 當一個故事在概念、設定上足夠出色,是的,我覺得甚至不需要多精彩的劇情安排至少在一開始就會抓住觀眾的注意力。 講講幾個例子好讓你能被我說服看看好了。 想像有個角色,基本上無所不能,他單憑自己就能滅
Thumbnail
當創作故事時,需專注於主角的外在身分,包括身份職業與動機。內在身分只在故事發展後才會展現。文章提出針對不同身分的主角,需對應對象及層次需求,才能確定故事主角。同時,作者呼籲在故事開始前不要讓內在影響外在故事。這樣的建議可應用於各類型的故事創作中。
  一個故事優秀精彩與否,除了劇情是否別緻、文采是否斐然之外,角色的塑造是否成功、世界觀是否完善亦是相當重要的因素。雖然四者並無高下之分,然而文筆是裝飾,可以錦上添花,卻無法雪中送炭;劇情是驚喜,莞爾一笑有餘,拍案叫絕卻難矣;而角色與世界觀,才是真正引領觀眾一顰一笑的核心,以及身歷其境的關鍵。  
Thumbnail
沒有詳細描述劇情,只有提供人物設定、還有劇情目標,要求GPT去設計劇情 》第三輪產出測試
Thumbnail
沒有詳細描述劇情,只有提供人物設定、還有劇情目標,要求GPT去設計劇情 》第二輪產出測試
Thumbnail
沒有詳細描述劇情,只有提供人物設定、還有劇情目標,要求GPT去設計劇情 》第一輪產出測試
Thumbnail
究竟每個人也掛在口邊的Storytelling到底是甚麼?Storytelling內指的故事,不一定是一個完整的故事,好像迪士尼的故事一樣,必定有頭有尾,看主角逆境自強的故事,而是說一些讓受眾會代入到的情節。今次分享Storytelling的有用資源分享。
Thumbnail
觀點是創作者對於故事有特定的想法,接著思考該用什麼樣的人物與事件來呈現的關鍵。同樣描寫愛情故事,你會發現每個作者的觀點或多或少都不一樣。當你有了觀點,對怎麼塑造人物,讓哪些人物出場,就會有不同的看法。
Thumbnail
一部充滿伏筆的小說第一季終於完結,揭開了女主、男主和男配角色的性格與命運交織的故事。在此感謝所有支持並鼓勵作者創作的讀者,希望能得到更多的支持。
Thumbnail
這個秋,Chill 嗨嗨!穿搭美美去賞楓,裝備款款去露營⋯⋯你的秋天怎麼過?秋日 To Do List 等你分享! 秋季全站徵文,我們準備了五個創作主題,參賽還有機會獲得「火烤兩用鍋」,一起來看看如何參加吧~
Thumbnail
美國總統大選只剩下三天, 我們觀察一整週民調與金融市場的變化(包含賭局), 到本週五下午3:00前為止, 誰是美國總統幾乎大概可以猜到60-70%的機率, 本篇文章就是以大選結局為主軸來討論近期甚至到未來四年美股可能的改變
Thumbnail
Faker昨天真的太扯了,中國主播王多多點評的話更是精妙,分享給各位 王多多的點評 「Faker是我們的處境,他是LPL永遠繞不開的一個人和話題,所以我們特別渴望在決賽跟他相遇,去直面我們的處境。 我們曾經稱他為最高的山,最長的河,以為山海就是盡頭,可是Faker用他28歲的年齡...
本篇文章討論了主角反規則的概念,並提供了幾個符合描述的好例子。探討了積極和消極的「反規則」主角,並介紹瞭如何設定這些主角的角色特質和職業設定。
Thumbnail
我不知道會不會每個人都同意接下來的這句話,但我個人的經驗是吸引人的故事與傑出的故事並非畫上等號的。 當一個故事在概念、設定上足夠出色,是的,我覺得甚至不需要多精彩的劇情安排至少在一開始就會抓住觀眾的注意力。 講講幾個例子好讓你能被我說服看看好了。 想像有個角色,基本上無所不能,他單憑自己就能滅
Thumbnail
當創作故事時,需專注於主角的外在身分,包括身份職業與動機。內在身分只在故事發展後才會展現。文章提出針對不同身分的主角,需對應對象及層次需求,才能確定故事主角。同時,作者呼籲在故事開始前不要讓內在影響外在故事。這樣的建議可應用於各類型的故事創作中。
  一個故事優秀精彩與否,除了劇情是否別緻、文采是否斐然之外,角色的塑造是否成功、世界觀是否完善亦是相當重要的因素。雖然四者並無高下之分,然而文筆是裝飾,可以錦上添花,卻無法雪中送炭;劇情是驚喜,莞爾一笑有餘,拍案叫絕卻難矣;而角色與世界觀,才是真正引領觀眾一顰一笑的核心,以及身歷其境的關鍵。  
Thumbnail
沒有詳細描述劇情,只有提供人物設定、還有劇情目標,要求GPT去設計劇情 》第三輪產出測試
Thumbnail
沒有詳細描述劇情,只有提供人物設定、還有劇情目標,要求GPT去設計劇情 》第二輪產出測試
Thumbnail
沒有詳細描述劇情,只有提供人物設定、還有劇情目標,要求GPT去設計劇情 》第一輪產出測試
Thumbnail
究竟每個人也掛在口邊的Storytelling到底是甚麼?Storytelling內指的故事,不一定是一個完整的故事,好像迪士尼的故事一樣,必定有頭有尾,看主角逆境自強的故事,而是說一些讓受眾會代入到的情節。今次分享Storytelling的有用資源分享。
Thumbnail
觀點是創作者對於故事有特定的想法,接著思考該用什麼樣的人物與事件來呈現的關鍵。同樣描寫愛情故事,你會發現每個作者的觀點或多或少都不一樣。當你有了觀點,對怎麼塑造人物,讓哪些人物出場,就會有不同的看法。
Thumbnail
一部充滿伏筆的小說第一季終於完結,揭開了女主、男主和男配角色的性格與命運交織的故事。在此感謝所有支持並鼓勵作者創作的讀者,希望能得到更多的支持。