用《Pokemon GO》找到回家的路:自下而上的OSM開放街圖

更新於 2024/12/17閱讀時間約 4 分鐘

〈用《Pokemon GO》找到回家的路:自下而上的OSM開放街圖〉2024-12-17

 

  看到了一則有意思的外國新聞:在挪威諾德大學(Nord University)研究電子遊戲與遊戲式學習的助理教授赫爾加(Helga Dis Isfold Sigurdardottir),與朋友在西班牙的山林裡面迷了路。她們試圖透過Google地圖找到下山的路,但卻一無所獲。

 

  或許是因為Google地圖大多倚賴汽機車的街景掃描,所以對於辨識這些不方便開車的山中小徑,幾乎沒有幫助。在迷路了兩個小時之後,或許是想要放鬆一下,赫爾加打開了《Pokemon GO》來玩--

 

  如果是我,大概不會想要在森林中迷路兩小時候還打開這麼耗電的遊戲,而會想把電量保留在緊急聯絡或其他重要的事情上面。赫爾加想的和我們不同,但或許正是這種即便遭難也要玩遊戲的特質,使她有機會成為一個能以電子遊戲為專業在大學裡面任職的人吧--

 

  玩著玩著,她意外地發現《Pokemon GO》中顯示了許多Google地圖上沒有顯示的路線。相較之下,《Pokemon GO》顯示的路線更加貼近她們實際在山林裡面看到的路。沿著這些道路走,她們順利地找到返回大路的方法,結束了這場迷途。

 

 

  這則新聞引起我好奇的有兩個點:一是為什麼《Pokemon GO》的地圖在這種情況中比Google地圖更完整?另一個點則是赫爾加平時到底都在做怎樣的「遊戲研究」?不過,後面這點和這裡的主題關係比較遠,之後有機會再另外來聊。而關於前一個問題,新聞裡其實有給出一些提示:除了前面說的Google地圖大多倚賴汽機車街景掃描外,新聞也提到《Pokemon GO》的地圖圖資來自 OpenStreetMap(開放街圖,簡稱 OSM)。

 

  OSM是一個從Wiki系統得到啟發的開放協作地圖。就像維基百科一樣,用戶可以自己上傳GPS資料、航照圖等自由內容,並以開放資料庫授權(ODbL)的方式授權給大眾,可以用來導航、學術研究、甚至商業應用也沒有問題。

 

  根據資料,《Pokemon GO》自2017年12月後開始採用OSM的地圖資料,也在後續的更新中致力讓地圖、街道分布更加貼近真實世界的最新狀況。除了《Pokemon GO》外,包含孩之寶出品的地產大亨主題遊戲《Monopoly City Streets》等其他利用實景地圖進行遊玩的移動遊戲,很多也都使用了開放街圖的資料。

 

 

  在遊戲之外,這份地圖也在許多人道救援--如2010年的海地大地震等事件中扮演著重要的腳色。志願者在OSM的地圖上快速建立了臨時道路、建築物與避難營的標記,成為了當時最齊全的海地數位地圖。

 

  這個經驗也在之後的馬利、菲律賓、西非等地遭遇災難時得到更多的應用,讓人道救援組織可以更有效率地應變各種不同的災情與臨時狀況。所以雖然這則新聞看起來挺稀奇,但其實在《Pokemon GO》背後的功臣OSM,其實早就經常是協助救援的好手了。

 

  而這也是「自下而上」比「自上而下」更加豐富全面的一次例證。雖然多數的地圖使用者並不是專業的繪圖師或資料員,但「路是人走出來的」,只有個人的用戶親自去走、去畫,才有可能在地圖上顯示出這些最為細膩的道路與即時的建物。也正是這樣的地圖,才最有可能解決那些只有身處於情境中的當事人才會遭遇到的困難,帶我們脫離險境。




延伸閱讀:

〈一個有寶可夢存在的世界〉

〈「實景地圖玩法」的盡頭到了嗎?:《魔物獵人Now》的繼承與創新〉

〈再談《魔物獵人Now》:遊戲的核心、演進與回歸實際生活世界〉

〈流浪般的度假:學生時期的TR-PASS小旅行〉

〈去沒去過的附近旅行〉

avatar-img
77會員
704內容數
一個寫作實踐,關於我看到和思考中的事情。
留言0
查看全部
avatar-img
發表第一個留言支持創作者!
前圖紙的沙龍 的其他內容
  在終於拿到五連勝之後,本來想直接關遊戲休息一下,但想起過程中遇到的「善心人士」,一種「把這份情傳下去」的心情油然而生。我也再開了幾場對戰,參與了幾次「送幸福」。相較於為了解連勝活動所打的那幾場對戰,開對戰然後投降的時候,反而更感覺自己是在做一件主動的、讓(玩家整體的)遊戲體驗變得更好的事情。
  就像那句Steam玩家間的玩笑話:「我都已經花錢買遊戲了,你還要我再花時間玩?」如果都已經花了比平時更多的錢去吃這頓大餐,還要處理那份過量的飽腹感,反而比「有東西沒吃到」更不划算。當然,這是吃太飽的身體才有能力思考的問題,是不理性中才能孕育出的理性。下一次的吃到飽,我們還是會把它變成「吃太飽」。
  有時候,會覺得「灰塵」是個很不可思議的東西,它不像食物的殘渣、昆蟲的屍體那樣,以一種明顯的方式出現在那裡,並用氣味或駭人形象向你發出訊號,要求你盡快處理掉它。灰塵不知不覺地,一點一點累積在一切你不夠注意的事物上。就算是每天使用的衣櫃、電腦主機,如果沒有定時清理,等你發現時,上面都默默佈了一層灰。
  就像所有兒時玩過系列老遊戲的人體驗過的一樣,這個呂布剛出現的時候,會給我們一種難到彷彿打不過的印象(在最開始遊戲的時候,除了下邳之戰之外,友軍都會建議你避開呂布,不要與之硬碰硬)。如果前面是你在「割草」,那這一刻,就換成呂布在割草。在呂布的面前,你和其他的雜兵沒有不同,頂多就是血厚了一點點罷了。
  當我們回頭去檢視上述的這些條件,我們會注意到,之所以有些人認為自己像是NPC一樣,是基於他們在種種不同項目上,都感覺自己比不上那些「主角」般的角色。在這樣的框架下,世界可以是一個有趣的遊戲,但那是對「主角們」來說,而我們只是NPC、小雜兵。無足輕重,沒資格真正體驗遊戲。
  就像《獵人》中的蟻王不需要依賴棋理,他能夠憑著對面棋手對不同棋步而放緩或變得急促的細微呼吸變化,明白當前這一手棋是好棋還是壞棋。ChatGPT也能憑藉著諸如「在人類的使用習慣中,關鍵的字詞會被如此強調」這類的方式,不必理解文章中任何一個字,就能抓出重點,並將之翻譯成另一種文體。
  在終於拿到五連勝之後,本來想直接關遊戲休息一下,但想起過程中遇到的「善心人士」,一種「把這份情傳下去」的心情油然而生。我也再開了幾場對戰,參與了幾次「送幸福」。相較於為了解連勝活動所打的那幾場對戰,開對戰然後投降的時候,反而更感覺自己是在做一件主動的、讓(玩家整體的)遊戲體驗變得更好的事情。
  就像那句Steam玩家間的玩笑話:「我都已經花錢買遊戲了,你還要我再花時間玩?」如果都已經花了比平時更多的錢去吃這頓大餐,還要處理那份過量的飽腹感,反而比「有東西沒吃到」更不划算。當然,這是吃太飽的身體才有能力思考的問題,是不理性中才能孕育出的理性。下一次的吃到飽,我們還是會把它變成「吃太飽」。
  有時候,會覺得「灰塵」是個很不可思議的東西,它不像食物的殘渣、昆蟲的屍體那樣,以一種明顯的方式出現在那裡,並用氣味或駭人形象向你發出訊號,要求你盡快處理掉它。灰塵不知不覺地,一點一點累積在一切你不夠注意的事物上。就算是每天使用的衣櫃、電腦主機,如果沒有定時清理,等你發現時,上面都默默佈了一層灰。
  就像所有兒時玩過系列老遊戲的人體驗過的一樣,這個呂布剛出現的時候,會給我們一種難到彷彿打不過的印象(在最開始遊戲的時候,除了下邳之戰之外,友軍都會建議你避開呂布,不要與之硬碰硬)。如果前面是你在「割草」,那這一刻,就換成呂布在割草。在呂布的面前,你和其他的雜兵沒有不同,頂多就是血厚了一點點罷了。
  當我們回頭去檢視上述的這些條件,我們會注意到,之所以有些人認為自己像是NPC一樣,是基於他們在種種不同項目上,都感覺自己比不上那些「主角」般的角色。在這樣的框架下,世界可以是一個有趣的遊戲,但那是對「主角們」來說,而我們只是NPC、小雜兵。無足輕重,沒資格真正體驗遊戲。
  就像《獵人》中的蟻王不需要依賴棋理,他能夠憑著對面棋手對不同棋步而放緩或變得急促的細微呼吸變化,明白當前這一手棋是好棋還是壞棋。ChatGPT也能憑藉著諸如「在人類的使用習慣中,關鍵的字詞會被如此強調」這類的方式,不必理解文章中任何一個字,就能抓出重點,並將之翻譯成另一種文體。
本篇參與的主題活動
  這套牌的核心主軸是支援者「夏伯」與兩顆能量就可以打90點的一階進化寶可夢「九尾」。這套牌的核心戰術就是,以九尾做為主力輸出,並在關鍵時刻搭配夏伯,打出120點的高傷害。同時加入烈焰馬進化鏈,除了讓夏伯效益最大化之外,烈焰馬家族無論攻擊或撤退都只吃一顆能量的特性,讓牠們成為主輸出手九尾的最佳夥伴。
這篇文章介紹了一套以巴大蝶和椰蛋樹為核心的草系牌組。透過椰蛋樹ex的高血量和快速進化,以及巴大蝶的粉療特性,玩家可以利用這個牌組進行快速的對戰。文章詳細闡述了牌組的構築、單卡應用、對戰技巧及策略,並分享了實戰經驗,對於喜愛寶可夢卡牌的玩家提供了寶貴的見解。
全新一季「交疊的命運」以及12月份首週的活動「來杯茶如何」已經開始鳴槍起跑啦,今天的內容就會是全新一季以及「來杯茶如何」這兩個活動的體驗分享。
今天要跟大家分享的是色違GX卡!GX卡大部分都會作為隊伍中的組牌核心,又帥又強大又有異色光環加持真的很香!尤其伊布家族真的是畢生摯愛!從出道以來就被綁定一生的冰伊布&葉伊布,在PTCG上色違卡當然也是同時登場~黑烈就更不用說~又強又帥又霸氣又有十足代表性!
因為電系一直是環境熱門牌組,連帶鬥系也有不小機率遇到優勢對局。這次活動拿到的大岩蛇,無須進化、偏高的血量和傷害,配合小剛的填能,其實跟進化鏈比起來算是很穩定的輸出。副打手我是選擇火爆猴配合上次活動的猴怪Promo(可自傷10血),2鬥能可以打到100輸出,已經足夠做為爆發打手。
瞭解寶可夢Pocket最新的妙蛙花掉落活動,探索單人對戰的策略與卡組推薦。本文提供活動資訊、電腦對戰模式觀察,以及輕鬆通關卡組推薦。活動至2024年12月13日,挑戰不容錯過!
  這套牌的核心主軸是支援者「夏伯」與兩顆能量就可以打90點的一階進化寶可夢「九尾」。這套牌的核心戰術就是,以九尾做為主力輸出,並在關鍵時刻搭配夏伯,打出120點的高傷害。同時加入烈焰馬進化鏈,除了讓夏伯效益最大化之外,烈焰馬家族無論攻擊或撤退都只吃一顆能量的特性,讓牠們成為主輸出手九尾的最佳夥伴。
這篇文章介紹了一套以巴大蝶和椰蛋樹為核心的草系牌組。透過椰蛋樹ex的高血量和快速進化,以及巴大蝶的粉療特性,玩家可以利用這個牌組進行快速的對戰。文章詳細闡述了牌組的構築、單卡應用、對戰技巧及策略,並分享了實戰經驗,對於喜愛寶可夢卡牌的玩家提供了寶貴的見解。
全新一季「交疊的命運」以及12月份首週的活動「來杯茶如何」已經開始鳴槍起跑啦,今天的內容就會是全新一季以及「來杯茶如何」這兩個活動的體驗分享。
今天要跟大家分享的是色違GX卡!GX卡大部分都會作為隊伍中的組牌核心,又帥又強大又有異色光環加持真的很香!尤其伊布家族真的是畢生摯愛!從出道以來就被綁定一生的冰伊布&葉伊布,在PTCG上色違卡當然也是同時登場~黑烈就更不用說~又強又帥又霸氣又有十足代表性!
因為電系一直是環境熱門牌組,連帶鬥系也有不小機率遇到優勢對局。這次活動拿到的大岩蛇,無須進化、偏高的血量和傷害,配合小剛的填能,其實跟進化鏈比起來算是很穩定的輸出。副打手我是選擇火爆猴配合上次活動的猴怪Promo(可自傷10血),2鬥能可以打到100輸出,已經足夠做為爆發打手。
瞭解寶可夢Pocket最新的妙蛙花掉落活動,探索單人對戰的策略與卡組推薦。本文提供活動資訊、電腦對戰模式觀察,以及輕鬆通關卡組推薦。活動至2024年12月13日,挑戰不容錯過!
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
本文探討了複利效應的重要性,並藉由巴菲特的投資理念,說明如何選擇穩定產生正報酬的資產及長期持有的核心理念。透過定期定額的投資方式,不僅能減少情緒影響,還能持續參與全球股市的發展。此外,文中介紹了使用國泰 Cube App 的便利性及低手續費,幫助投資者簡化投資流程,達成長期穩定增長的財務目標。
Thumbnail
  在查要去哪裡玩的過程中,我突然意識到,其實未嘗不能將自己理解為正在旅行。我要去看看這個城市的這個小小景點,就像我去其他地方的時候,也經常會把「森林公園」之類的地方當作其中一站,這裡只是規模小一點。
Thumbnail
很喜歡暫時脫離數位世界的時光。不再依靠電子地圖優先查找想去的地方,每個路途上的風景,都是目的地。
你會走熟悉的遠路 還是會走最近發現的近路 我之前會走最近發現的近路 但因為不熟悉 走的比原來走的遠路還要花更多時間 因為方向感不好 常常繞錯 現在就走熟悉的遠路 我發現因為熟悉 加上我是靠感覺認路 反而比較快 跟人生好像 我走遠路才能知道自己的方向 走近路反而會不知所措 常聽人說 人生
Thumbnail
自由行不免迷路走錯方向,但只要有目標和方向,就能走到想去的地方。即使不清楚目標和方向,多走走,多看看,也能發現意想不到的驚喜。重要的是面對和處理所發生的事件,再繼續旅程。
Thumbnail
旅行,對我來說是一個探索未知領域的最好方式 大腦陷入了待機,就起身旅行吧 被外界訊息轟炸,就起身旅行吧 想要探索可能性,就棄身旅行吧 旅行,就像在同樣的時空裡暫時當個旅人,只享受旅行帶來的感官刺激!
Thumbnail
遠眺間,眼神顯闌珊 欣賞嗎?只能是欣賞嗎?
Thumbnail
2009年6月04日,昨晚第一堂的課程,因為不熟悉路線,花了一小時才抵達,上完課後,回家途中,還是迷路了一陣子,才抵達熟悉的路段,看著手上的地圖,常是搞錯方向,一個不小心,提早轉,或太晚轉,就錯過正確的道路,我想人生的道路上,也是這樣吧! 若沒有手上的地圖,憑直覺可以抵達目的地嗎? 我想這得踫運氣
Thumbnail
經常自助旅行的人都知道,以前到任何一個國家旅行, 在網際網路和全球定位系統(GPS)還沒盛行的年代,抵達目的地的第一件事;大都會買一本當地的地圖,或者去旅客服務中心索取折疊式單頁地圖。 不像在台灣自駕旅行,傳統上就靠一張嘴;問路。不是有句俗諺嗎?“路就長在嘴巴上”。不過,這一套在異國他鄉是行不通的
Thumbnail
本文探討了複利效應的重要性,並藉由巴菲特的投資理念,說明如何選擇穩定產生正報酬的資產及長期持有的核心理念。透過定期定額的投資方式,不僅能減少情緒影響,還能持續參與全球股市的發展。此外,文中介紹了使用國泰 Cube App 的便利性及低手續費,幫助投資者簡化投資流程,達成長期穩定增長的財務目標。
Thumbnail
  在查要去哪裡玩的過程中,我突然意識到,其實未嘗不能將自己理解為正在旅行。我要去看看這個城市的這個小小景點,就像我去其他地方的時候,也經常會把「森林公園」之類的地方當作其中一站,這裡只是規模小一點。
Thumbnail
很喜歡暫時脫離數位世界的時光。不再依靠電子地圖優先查找想去的地方,每個路途上的風景,都是目的地。
你會走熟悉的遠路 還是會走最近發現的近路 我之前會走最近發現的近路 但因為不熟悉 走的比原來走的遠路還要花更多時間 因為方向感不好 常常繞錯 現在就走熟悉的遠路 我發現因為熟悉 加上我是靠感覺認路 反而比較快 跟人生好像 我走遠路才能知道自己的方向 走近路反而會不知所措 常聽人說 人生
Thumbnail
自由行不免迷路走錯方向,但只要有目標和方向,就能走到想去的地方。即使不清楚目標和方向,多走走,多看看,也能發現意想不到的驚喜。重要的是面對和處理所發生的事件,再繼續旅程。
Thumbnail
旅行,對我來說是一個探索未知領域的最好方式 大腦陷入了待機,就起身旅行吧 被外界訊息轟炸,就起身旅行吧 想要探索可能性,就棄身旅行吧 旅行,就像在同樣的時空裡暫時當個旅人,只享受旅行帶來的感官刺激!
Thumbnail
遠眺間,眼神顯闌珊 欣賞嗎?只能是欣賞嗎?
Thumbnail
2009年6月04日,昨晚第一堂的課程,因為不熟悉路線,花了一小時才抵達,上完課後,回家途中,還是迷路了一陣子,才抵達熟悉的路段,看著手上的地圖,常是搞錯方向,一個不小心,提早轉,或太晚轉,就錯過正確的道路,我想人生的道路上,也是這樣吧! 若沒有手上的地圖,憑直覺可以抵達目的地嗎? 我想這得踫運氣
Thumbnail
經常自助旅行的人都知道,以前到任何一個國家旅行, 在網際網路和全球定位系統(GPS)還沒盛行的年代,抵達目的地的第一件事;大都會買一本當地的地圖,或者去旅客服務中心索取折疊式單頁地圖。 不像在台灣自駕旅行,傳統上就靠一張嘴;問路。不是有句俗諺嗎?“路就長在嘴巴上”。不過,這一套在異國他鄉是行不通的