均一平台的客服 bug master 生活:從數學習題到催狂魔|均一工作誌

更新 發佈閱讀 3 分鐘

在均一工作四年了,這是我第一次擔任「Bug Master」!作為一個負責追蹤與管理平台 bug 的角色,我的任務是確保數萬支教學影片與數學習題的品質,並協調 debug 夥伴,讓學習者有更順暢的體驗。

bug master 樂尼(AI 把我畫得好帥!)

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身為 bug master,具體來說要做什麼呢?


瀏覽機器人統整的客服回報

每天都在禱告不要有客服問題,風平浪靜讓我有時間做其他課程設計的工作。


vocus|新世代的創作平台


收錄:如果是內容組的問題,就統整進表


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在 Github 制派給 debug 的夥伴

每個 issues (問題回報)都會整理在 Github 中,每則都有清楚地描述一些重要資訊,幫助我們更有效釐清病情。例如:

  • 使用者帳號、身份
  • 問題分類、描述、能否重現
  • 發生問題的裝置
  • 題目在前、後台的位置
  • 問題發生時的畫面截圖
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身為客服 bug master,不會自己下去解決問題,反而會依照內容的類別來指派給最適合的 dubug 高手!

例如:國中小數學就指派給我們的數學大師「淑君」老師(均一數學內容基本上都是靠她主責帶領團隊做出來的),這樣的夥伴通常又被稱呼為「學科PM」或「教學內容專家」,就看他工作的屬性。

而國小自然、國中及高中生物和素養課程就會給交給我,所以我就是生物科 PM,畢竟我以前是生物老師,哈哈!所以同時身為 bug master 和 生物科 PM 的身份,一遇到生物問題,如果情況緊急,我就會直接處理掉。(這讓我對平台的運作有更深入的理解,也見證了數位學習的精細運作。)


問題分級

指派後,就要在記錄表中做檢傷分類😆,要不然我們才六個人,什麼問題都立馬處理,就不能做好更重要緊急的工作囉!

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嚴重性(Severity)分類:

  • S0: 無法分類的特殊問題及許願,需更多內部討論
  • S1: 無法繼續進行(如果無法立刻(1~2小時內)處理完畢,請先將該題設為隱藏)。例如:題目問: 鉛筆長幾公分,答案單位為公尺(但設定的答案為公分)
  • S2: 會有困擾,但可以猜出題目用意,做得過去。例如:未指定要用分數或小數表示答案,但只允許分數
  • S3: 題目有點難看,不影響作答。例如:題幹、提示有錯字,但不會影響作答
  • S4: 內容無誤。例如:使用者自己算錯了,卻回報是均一有誤


時限

  • S1 bug: 收到 24 小時內解掉,不能當天解就先隱藏。
  • S2, S3 bug: 原則一週內。
  • 許願及特殊案例,放 S0 。

催狂魔

月底巡迴時,我會化身催狂魔 :確認當月的 bugs 是否都已處理,未解決的問題會透過私訊好好提醒相關夥伴,確保問題不被遺漏。


這就是我的 bug master 生活,不只是修 bug,也讓學習者有更好的體驗!😆

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學習玩家|啟動玩心學習
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我相信學習應該像一場探險:充滿好奇、可以試錯、也會越玩越上手。教學不只是把知識交出去,而是替你設計一段「享受成長」的體驗路線圖。在 AI 時代,我想陪你一起解鎖教學的新可能,練出與 AI 協作的能力,也把玩心學習策略變成你的日常技能。準備好了嗎?一起啟動玩心學習,把學習的主導感 × 探索感 × 喜樂感拿回來。
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